On avait beau le voir venir suite à sa première apparition publique durant l'été, on est toujours un peu surpris quand on essaie de nous faire débourser 45 euros pour acheter ce qui ressemble à une boîte vide avec un joli nom dessus. Inutile d'y aller par quatre chemins, ce Black Ops sur Vita est une véritable catastrophe.

Annoncé à la va-vite, présenté à la va-vite et probablement développé à la va-vite pour fournir à la Vita une déclinaison de Call of Duty, Black Ops Declassified nous vient du studio Nihilistic, contraint bon gré mal gré aux jeux de commande et qui vient de changer de nom pour se tourner vers le développement de jeux sur iOS. Tout un programme. Comme son nom le laisse entendre, Black Ops Declassified cherche à faire le lien entre le premier Black Ops et sa suite, présentant dans une enfilade de missions maladroitement ficelées des opérations secrètes qui se sont déroulées entre les deux opus. L'occasion de traverser une campagne solo d'une durée ébouriffante de 50 minutes environ. Et v'la la tronche de la campagne solo composée de missions dont la durée effective oscille entre 3 et 8 minutes. On entre, on tire sur tout ce qui se présente et on ressort. Tout ça au coeur d'un level design qui tient de l'insulte tant les niveaux sont ridiculement étriqués, au point qu'on se cogne littéralement contre les murs. Quant à la mise en scène spectaculaire qui est supposée être l'intérêt de la série, on peut faire une croix dessus, les seuls scripts sont ceux qui permettent à l'IA de ne pas oublier de sortir de son placard.
Les images qui illustrent ce test proviennent de l'éditeur
- Graphismes 13 /20
Assez loin des canons de beauté de la PS Vita, le rendu graphique reste néanmoins décent et relativement fluide en solo, même s'il est fréquent qu'on n'y voit goutte dès que l'action se déroule en intérieur. Notez que le jeu est le premier à notre connaissance qui bloque matériellement la prise de captures.
- Jouabilité 9 /20
Declassified reprend pas mal de mécaniques de Resistance Vita, mais les intègre assez mal. Le lancer de grenades, qui oblige à lâcher un stick, est par exemple un ratage complet dans un jeu à l'action trop nerveuse. Multijoueur quasiment inaccessible, solo dénué d'intérêt, level design scandaleux, IA dont on doute carrément de l'existence, difficulté gonflée par des artifices bidons, c'est à se demander si le tir sur cible n'est pas la meilleure partie du titre.
- Durée de vie 2 /20
Malgré des pics de difficulté grossiers et artificiels, le mode solo n'excède pas l'heure, avec des compléments douteux (mode survie et parcours de tirs sur cibles). Le multi souffrant de bugs allant de la déconnexion au plantage de la console, il ne risque pas de sauver l'investissement.
- Bande son 10 /20
Les musiques se font très discrètes, le doublage n'est pas franchement convaincant et les effets d'ambiance rarissimes. Même les armes émettent un son de pétard qui n'a rien d'enthousiasmant.
- Scénario 6 /20
Un vague résumé des faits déclamé sur une séquence vidéo affichant des bouts de dossiers et images fixes sert de fil conducteur à des missions qui n'ont en fait aucun lien.
On voit mal ce qu'on pourrait sauver de Declassified entre sa "campagne" solo d'une heure aussi fun qu'un Grand Huit en panne et son multi buggé jusqu'à l'os qui peut aller jusqu'à faire crasher la Vita. Call of Duty Black Ops Declassified n'est qu'une boîte vide avec un gros nom dessus. Une boîte vide qui coûte 45 euros.

