Vous avez toujours rêvé de devenir un sorcier mais vous avez peur de vous lancer ? C'est pourtant simple, il suffit de vous tailler une baguette dans un des pieds de la table de la cuisine et de gesticuler comme un diable au milieu de votre salon. Histoire de vous donner un semblant de contenance, vous pouvez même lancer Harry Potter pour Kinect sur votre console. Par contre, il faudra mettre votre imagination à contribution, ne comptez pas sur le jeu pour vous plonger dans le grand bain magique.

C'est fini, on n'aura plus le plaisir de retrouver les aventures de Harry Potter au cinéma. Vous pensiez que ça marquerait la mort de la poule aux œufs d'or ? C'est sans compter sur l'appétit féroce des éditeurs qui sont bien décidés à continuer de surfer sur la popularité de notre petit sorcier. Nous voilà donc avec un jeu tout simplement intitulé Harry Potter pour Kinect qui porte plutôt bien son nom. Il s'agit en effet de nous faire naviguer à travers les sept années de la scolarité du jeune Harry par le biais d'une succession de mini-jeux exploitant Kinect. On se prépare donc à remuer de la baguette et à mimer de folles courses de balais au beau milieu du salon.

- Graphismes8/20
Le jeu ne fait clairement pas honneur à l'univers enchanteur des romans de J.K. Rowling.
- Jouabilité6/20
Préparez-vous à remuer comme un diable en faisant des mouvements répétitifs qui ne seront pas forcément toujours reconnus par la console.
- Durée de vie6/20
La poignée de mini-jeux ne vous tiendra pas occupé très longtemps, comptez environ trois heures pour en voir le bout...
- Bande son8/20
Les musiques manquent de coffre et se contentent du strict minimum. Les doublages sont particulièrement horribles et vous casseront généralement les oreilles.
- Scénario/
On aurait bien aimé un titre d'une toute autre ampleur pour dire au revoir à notre apprenti sorcier préféré. Harry Potter pour Kinect est tout simplement décevant : les fans de l'œuvre de J.K. Rowling n'y trouveront pas davantage leur compte que les amateurs de mini-jeux exploitant la reconnaissance de mouvements.