Allez, avouez ! Vous avez forcément tenté de faire des kaméhaméha tout seul dans votre chambre, ou avec des copains dans la cour de l'école. Si vous avez toujours envie de jouer les Super saiyen, Dragon Ball Z for Kinect semble réunir tous vos rêves de gamins... Ou presque.

Au premier abord, l'idée de jouer un des héros de DBZ en reproduisant ses mouvements peut sembler compliquée à mettre en place. A moins de savoir léviter et faire des saltos arrière sans élan bien sûr. Heureusement, la série de Budokai Tenkaichi sur Wii nous a déjà prouvé qu'avec un gameplay très arcade et des combos de folie, c'était jouable et fun. Puisque le système Kinect utilise aussi un système de détection de mouvements, on pouvait se dire que c'était déjà dans la poche et que le gameplay nous ferait revivre les plus grands combats de la série animée comme si on y était. Manque de bol, c'est pas vraiment ça.


Au final, Dragon Ball Z for Kinect est typiquement le jeu que l'on aime bien tester vite fait dans un magasin de jeu vidéo, mais que l'on regrette amèrement d'avoir acheté. Au pire, il pourra intéresser les plus jeunes le temps de quelques combats, mais finira vite par prendre la poussière au fond d'un carton.
- Graphismes9/20
Le cel shading ne sauve pas tout. Les environnements sonnent creux et la répétition des séquences d'action finit rapidement par lasser.
- Jouabilité10/20
Rapidement, on se retrouve à enchaîner les mêmes coups qui marchent. De toutes façons, vue la faible panoplie de mouvements possibles au final et les quelques problèmes de détection, ce n'est pas très étonnant.
- Durée de vie7/20
Peut-on faire pire qu'un jeu à la fois trop court pour justifier son prix et trop "long" pour ne pas devenir répétitif ?
- Bande son11/20
Les musiques sont très en retrait, ce qui n'aide pas à donner de la pêche à l'ensemble. On a toutefois le choix entre les voix nippones et anglaises même s'il faudra faire avec une synchronisation labiale en dessous de tout.
- Scénario8/20
Là encore, la mise en scène n'a pas fait l'objet d'un travail fourni et il faut connaître la série par coeur pour comprendre les liens entre les combats.
Même pour les fans de la série, Dragon Ball Z for Kinect se révèle trop mou et répétitif pour valoir le coup. Passer les trente premières minutes, on sait déjà à quoi s'attendre et on ne peut qu'être déçu par le manque de conviction mis par Namco Bandaï dans le titre. Les plus jeunes arriveront sans doute à s'amuser plus longtemps, mais cela n'en fait pas un achat indispensable.