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Test Tales of Destiny

Tales of Phantasia : La série Tales of a 15 ans

44 307 vues
Profil de LudgerKruznik,  Jeuxvideo.com
LudgerKruznik - Journaliste jeuxvideo.com

Très appréciée au Japon, la saga de jeux de rôle Tales of comporte énormément d'opus, il arrive donc parfois que certains épisodes se démarquent clairement des autres au point d'être considérés comme de véritables références en la matière. C'est le cas de Tales of Destiny. Sorti à l'origine sur PlayStation, cet épisode s'est vu offrir un remake sur PlayStation 2, en 2006, qui change la donne du tout au tout. Que vaut donc cette réédition ? Verdict.

Tales of Destiny

Tales of Destiny est, chronologiquement, le second opus de la série. Il raconte les aventures de Stahn Aileron, jeune blond qui, partant à la recherche d'aventure et d'excitation, se retrouve clandestinement sur le vaisseau volant Draconis. Alors qu'il est découvert par les employés, Stahn est forcé à faire le ménage sur le pont quand une armée de monstres attaque le navire. Pris de panique, il part à la recherche d'une arme pour se défendre, fonce dans le hangar et tombe sur... une épée. Et pas n'importe quelle épée puisque celle-ci est dotée de la parole ! Il s'agit d'un Swordian, une épée de 1.000 ans renfermant l'âme d'une personne. Un lien étroit s'établit entre notre héros blondinet et Dymlos, son Swordian, et l'aventure peut alors commencer. Au cours du jeu, vous rencontrerez des personnages variés, chacun aura sa place dans l'histoire, qui au final se révèle très agréable à suivre, notamment grâce à l'humour omniprésent, et à un groupe de compagnons très soudés... et variés !

Tales of Destiny
Puisque Stahn n'est pas un héros très malin, il a le chic pour s'attirer les foudres de Lion.
Quelle est donc la différence entre la version PlayStation et la version Playstation 2 ? La réponse la plus simple serait « tout». En effet, l'édition PS2 s'est vue affublée d'une énorme refonte graphique qui n'a plus rien à voir avec le jeu d'origine. Ainsi, en dépit d'une nouvelle carte du monde en 3D assez vilaine, Tales of Destiny profite d'une 2D sublime, marque de fabrique des précédents jeux de la « Team Destiny » (équipe de développement au sein du Tales Studio). Cette réédition comporte aussi de toutes nouvelles scènes d'animation de très bonne qualité. Et comme d'habitude dans la saga Tales of, le lifting permet également de rajouter énormément de références aux anciens opus, de manière plus ou moins subtile ; dans les décors par exemple, ou dans le bestiaire, et même dans l'inventaire. Le rendu final de l'ensemble est vraiment joli à voir, et considéré à ce jour comme l'un des plus beaux jeux en 2D de la série avec Tales of Rebirth. Ajoutez à tout cela une bande originale magistrale, composée par Motoi Sakuraba, tantôt (trop ?) folle, tantôt épique, et vous obtenez une ambiance hors du commun.

Tales of Destiny
Il parait que le ridicule ne tue pas, encore heureux pour les « Dark Wings ».
Cependant, ce n'est pas la seule surprise ! Outre les différents ajouts de dialogues exclusifs, de doublages d'excellente qualité, de nouvelles quêtes annexes, et de l'apparition de plusieurs nouveaux personnages jouables (jusque dix), le système de combat a été revu. Dans la série Tales of, les batailles se déroulent en temps réel. Vous contrôlez un personnage sur une équipe de quatre (les 3 autres sont dirigés par l'Intelligence Artificielle) et pouvez enchainer des actions spécifiques comme attaquer avec votre arme, lancer des attaques spéciales (appelées artes) ou vous soigner. Ici, dans Tales of Destiny, les combats sont en vue de profil et sont basés sur un nouveau système. En fonction du niveau de l'arme équipée, chaque personnage a à sa disposition un certain nombre de points « CC » qui définit le nombre de fois où il pourra attaquer. Par exemple, un personnage disposant de 9 CC pourra lancer 9 attaques normales d'affilée. Les attaques spéciales, elles, coûtent plusieurs points, il faut donc bien gérer ses coups afin d'optimiser son champs d'action. Rassurez-vous, ces points de CC se rechargent en quelques secondes une fois vidés. Chaque personnage a aussi accès à des attaques surpuissantes – appelées Blast Caliber – qui se lancent selon certaines rares conditions. Enfin, après avoir vaincu les monstres, vous ne gagnerez pas d'argent, mais des Lens, sorte de minéraux à échanger dans les magasins contre une monnaie qui vous permettra de refaire vos provisions en ville ! Un Sac de Nourriture vous est d'ailleurs fourni, et en le remplissant, vos héros pourront se soigner tout seul.

Tales of Destiny
Ça pétille de partout, un vrai régal pour la rétine...
Le soft se termine en 50 heures environ, mais une fois l'aventure terminée, il reste énormément de choses à explorer. Vous pourrez aussi recommencer le jeu avec des bonus divers et de nouveaux contenus accessibles seulement après avoir conclu une fois l'histoire principale. Comptez donc une centaine d'heure supplémentaire pour en voir le bout du bout. En définitive, ce qu'il y a à retenir de ce remake, c'est un travail monumental pour rendre le système de jeu riche et abordable. En perspectives, de longues heures d'amusement (et d'émotion...) vous attendent, en compagnie des cinq Swordians Master et de leurs compagnons, dans un monde rongé par un ancestral conflit.

Les notes
  • Graphismes17/20

    Des décors en 2D sublimes, des personnages animés avec brio, et un univers particulièrement envoutant, c'est ce qui vous attend si vous vous décidez à jouer à Tales of Destiny. Le seul défaut notable est la carte du monde, en 3D, qui n'est pas très harmonieuse...

  • Jouabilité19/20

    Le système de combats frôle la perfection, il est riche, rapide, et prend aux tripes. On se sent incroyablement puissant quand on peut enchainer des combos très longs, et la prise en main se fait très rapidement, une fois les bases aquises.

  • Durée de vie19/20

    L'aventure principale peut paraître courte au premier abord, mais il n'en est rien. Comptez une cinquantaine d'heures pour en venir à bout, et des dizaines d'heures supplémentaires afin de réaliser les quêtes annexes. Au programme, un personnage caché, des boss optionnels, et le traditionnel New Game +, qui rajoute du contenu au jeu pour une seconde partie encore plus endiablée.

  • Bande son17/20

    Une bande-son typique de monsieur Sakuraba : des musiques de combats extrêmement dynamiques, au synthétiseur, et des petites mélodies sympathiques pour les villes. Au programme, des thèmes épiques et qui collent bien à la situation. On regrettera toutefois la présence de musiques un peu crispantes. Les doublages sont eux aussi d'excellente qualité.

  • Scénario16/20

    Un scénario qui débute de manière peu commune, mais l'ensemble se révèle très classique. On appréciera tout de même beaucoup la relation des personnages avec leur Swordian, et le développement de la plupart des personnages tout au long du jeu, tous très différents les uns des autres, ce qui nous réserve un aspect très comique à certains moments, tragique à d'autres.

Mélangez un gameplay rapide et jouissif, un casting attachant, un système de progression ingénieux, une histoire prenante, des musiques de combat épiques et une réalisation artistique magistrale, et vous obtenez le remake de Tales of Destiny. Remake qui, au final, n'a presque plus rien à voir – mis à part l'histoire conservée – avec son original. Tales of Destiny est considéré comme l'un des meilleurs de la série auprès des fans, et ce n'est pas pour rien.Une excellente pioche, donc, et clairement l'un des meilleur J-RPG de la PlayStation 2.

Note de la rédaction

18
17.5

L'avis des lecteurs (2)

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