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Preview Divinity : Original Sin - GC 2012
Profil de Superpanda,  Jeuxvideo.com
Superpanda - Journaliste jeuxvideo.com

Après les excellents jeux de rôle Divine Divinity et Divinity 2, Larian Studio nous propose une troisième aventure qui est loin d'être une suite. Déjà, parce que son histoire se déroule avant les événements narrées dans ses prédécesseurs et ensuite parce que l'ensemble du gameplay a été revu : on passe ainsi de combats en temps réel à un système en tour par tour proche d'un Fallout 1. Revu de détails de ce jeu qui bousculera les fans de la série.

Divinity : Original Sin - GC 2012
Divinity : Original Sin - GC 2012

Nous sommes plusieurs centaines d'année avant Divine Divinity. Les troupes orques sont en marche et fonde sur Rivellon. En plus de leur nombre colossal, ils ont à leur disposition une magie puissante. Heureusement, vous êtes là, oui vous, ou plutôt vous deux car ce sont deux héros que vous allez contrôler tout au long de l'aventure (soit en solo soit en coopération) : un guerrier condamné qui vient d'être libéré et une jeune femme mystérieuse fraîchement revenue à la vie. Ce sera donc à vous de trouver ce qui se cache derrière cette invasion orque. Pour se faire, vous pourrez bien évidemment et tout au long de votre épopée acquérir les pouvoirs et compétences de votre choix. En effet, il n'y a pas de classes dans Divinity Original Sin : ce sera à vous de personnaliser entièrement votre héros (ou vos 2 héros si vous jouez seul),de choisir votre arme et votre orientation : un peu de magie ? Un archer ? Un touche à tout ?

Divinity : Original Sin - GC 2012
Le jeu permettra de ramasser tout et n'importe quoi.
Et il va bien falloir choisir une orientation efficace car les combats sont pour le moins tactique. Pas question de foncer dans le tas. Déjà, si l'aventure elle même est en temps réel, pour les batailles, c'est du tour par tour à la Fallout qu'on nous propose ici (à base de points d'action). Ensuite, car les combos possibles entre vos compétences sont nombreux. Prenons un exemple : mettons que vous invoquiez un élémental de glace pour vous aider lors d'un combat. Votre acolyte tire ensuite une boule de feu explosive sur vos ennemis et touche votre élémental : celui-ci va se désagréger avec pour résultat de produire une flaque gelée à ses pieds. Si votre ami remet une boule de feu dans la zone, la glace va se transformer en eau. Il vous suffira ensuite de lancer un sort d'éclair pour électrifier la flaque d'eau ainsi que l'ensemble des monstres qui s'y trouvaient. Attention évidement à ne pas se faire prendre à votre propre jeu et à ne pas vous trouver vous même dans la zone !

Divinity : Original Sin - GC 2012
On attend beaucoup du système de dialogues prévu pour 2 joueurs.
Les combos entre vos sorts sont donc nombreux, mais les interactions ne s'arrêtent pas là puisque les développeurs ont poussé le vice jusqu'à permettre au joueur de toucher, détruire et pourvoir déplacer l'immense majorité des éléments du décor ! Votre personnage n'a rien pour créer une flaque d'eau au sol mais vous aimeriez bien lancer votre sort électrique pour électrifier une large zone ? Pas grave ! Percez le tonneau de vin pour obtenir une flaque. Votre guerrier corps-à-corps aimerait bien augmenter les dégâts qu'il fait avec son épée ? Ramassez un champignon vénéneux et enduisez votre arme avec. Effet empoisonné garanti ! Bref, il faut penser à utiliser l'environnement qui vous entoure et à en tirer parti si vous souhaitez avancer. Attention quand même à ce que vous faites puisque si vous commencez à piquer dans les coffres d'une maison sans la permission du propriétaire, il se pourrait que celui-ci soit très légèrement irrité par votre attitude. Soyez plus malin que ça et n'oubliez pas que vous disposez de deux personnages : pourquoi ne pas envoyer l'un d'entre eux discuter avec lui pendant que l'autre se faufile discrètement pour regarder ce qu'il y a d'intéressant dans la maison ?

Divinity : Original Sin - GC 2012
Les combats promettent d'être particulièrement tactiques.
Comme d'habitude avec les jeux Divinity, les quêtes ne sont pas en reste et on nous promet que les choix que le joueur fait au cours de son aventure auront un impact sur la suite. Impossible à vérifier sur une démo de 30 minutes. Un système de réputation est aussi de la partie avec des personnages non joueurs qui réagissent par rapport à vous en fonction du comportement de chacun de vos deux personnages vis à vis d'eux. Car oui, chacun de vos deux personnages (et qui plus est si vous jouez à 2 en coopération) peut discuter avec les PNJ et adopter une attitude différente. Ce petit tour d'horizon de Divinity Original Sin ne serait pas complet sans signaler la présence d'un éditeur d'aventure qui vous permettra si vous avez un peu de temps, de créer vous même votre propre jeu de A à Z : décors, quêtes, dialogues, placement des ennemis... Tout ou presque est possible et on espère qu'une large communauté s'emparera de cet outil et proposera à tous les joueurs de bonnes grosses aventures supplémentaires. Cependant, rien qu'avec le jeu créé par les développeurs de Larian, il y a déjà de quoi faire. Et puis d'ailleurs, au vu de leurs précédentes productions et de ce que nous avons pu voir de ce nouveau soft, on peut d'ores et déjà leur faire confiance sur la qualité de ce RPG.

Nos impressions

Divinity Original Sin est un jeu de rôle qui ne plaira pas aux bourrins et à ceux qui apprécient les combats dynamiques et vites passés. Il se destine plutôt aux patients, à ceux qui aiment les premiers Fallout, les Baldur's Gate et autres Arcanum. Bref, les jeux tactiques et profonds. Et si vous ne connaissez pas ces titres de légende, alors on vous invite à les découvrir ou bien à vous intéresser à ce Divinity qui constituera certainement une entrée en matière moins rebutante pour des yeux habituées à des graphismes d'aujourd'hui.

L'avis de la rédaction
Très bon
gamescom Mac Larian Studios RPG Multi en coopératif Heroic Fantasy
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