Après un premier épisode plein de promesses, Telltale livre le second chapitre de la version vidéoludique de The Walking Dead. Et là, bonheur, la qualité de cette adaptation se confirme sans l'ombre d'un doute.

Bon, en théorie, si vous êtes en train de lire ce test, c'est que vous avez déjà joué au premier épisode et savez de quoi il retourne. Vous avez donc déjà connaissance du groupe de survivants que Lee a rejoint lors du jour 0 de la zombicalypse, accompagné par la jeune Clémentine. Vous connaissez également les bases du gameplay qui mélange un peu de balayage de l'écran avec le curseur et des scènes d'action façon QTE. Et si vous aviez oublié, voilà qui devrait vous avoir remis à la page. Après un premier chapitre chaotique, très porté sur les zombies et quelques puzzles simplistes, Starved for Help adopte un angle très différent. Des zombies, vous n'en verrez d'ailleurs quasiment pas dans cet épisode qui choisit de se concentrer sur les rapports humains. N'allez pas croire pour autant que vous allez atterrir au pays des pâquerettes. Rien que la séquence d'intro au cours de laquelle vous aurez l'opportunité de choisir de sauver ou pas quelques inconnus croisés dans les bois à de quoi retourner l'estomac.


- Graphismes 15 /20
Le cel shading mis en place par Telltale est décidément particulièrement bien adapté et parfaitement maîtrisé. Le style graphique est idéal pour cette adaptation d'un comic-book, capable de restituer les moments de tension dramatique ou l'explosion de tête à coup de hache. Dommage que des freezes et des problèmes de synchronisation persistent, comme dans le premier épisode.
- Jouabilité 15 /20
Les mécaniques sont très simples, entre QTE plutôt bien exploitées et séquences de dialogues "réflexes". Ce volet mise moins sur l'action (malgré quelques scènes plus nerveuses que dans le premier chapitre) mais surtout sur les dialogues et les choix. On n'aurait pas cru que le QCM pouvait devenir un élément de stress dans un jeu.
- Durée de vie 14 /20
Identique au précédent volet, soit environ 2h30 pour 5 euros.
- Bande son 16 /20
Les doublages sont globalement très bons malgré un ou deux soucis de postsynchro. Les thèmes musicaux sont excellents, discrets mais assurent l'ambiance pesante. On rappelle au passage que le jeu est intégralement en anglais, sous-titres compris.
- Scénario 17 /20
Même si on sent bien que le pire va nous tomber sur la tronche, Telltale parvient à faire monter la sauce et à mettre la pression au joueur. La quasi absence de zombies n'empêche en rien de sombrer en plein cauchemar et l'évolution des rapports avec les autres membres du groupe vous réserve d'éventuelles surprises, selon vos choix et réactions. On se laisse prendre et on est surpris de constater sa propre implication dans tout ça.
Ce second épisode de The Walking Dead confirme, et plus encore, les qualités déjà pressenties dans A New Day. Terminée l'introduction, on passe aux choses sérieuses. Essentiellement concentré sur les rapports humains, Starved for Help force le joueur à décider jusqu'à quel point il est prêt à se compromettre, ou pas, à faire une croix sur les bons rapports établis avec un personnage ou à s'impliquer coûte que coûte, et l'entraîne dans une spirale infernale, glauque... et qui rappelle que dans Walking Dead, la menace ne vient pas que des rôdeurs.