Si sur consoles HD, l'adaptation vidéoludique du film Battleship prenait la forme d'un FPS bourrin possédant juste un petit aspect tactique, il n'en est pas de même pour les versions Wii et 3DS. En effet, les développeurs de chez Magic Pockets ont misé sur une recette uniquement basée sur les batailles navales, thème plus ou moins principal du long-métrage.
On le rappelle, au cinéma, ce gros blockbuster adapté du jeu de société Hasbro La Bataille Navale nous permet de suivre quelques héros tentant de résister à une invasion extraterrestre, grâce à une flotte américaine pratiquement à toute épreuve. Comme on le disait, les opus PS3 et Xbox 360, signés Double Helix, prenaient la forme d'un FPS se déroulant sur les îles hawaïennes. Quelques phases tactiques étaient également de mise, même si l'ensemble n'était hélas pas très profond. Sur Wii, il sera uniquement question de séquences tactiques, qui prendront la forme de missions distinctes, décomposées en divers actes. A chaque fois, il s'agira de participer à des batailles navales au tour par tour, en tentant de remplir certains objectifs précis, dans le but ultime de vaincre les troupes ennemies. On vous demandera par exemple de protéger un village côtier des attaques adverses, de rétablir des communications en vous rendant à un point précis de la carte ou encore de rejoindre d'autres bâtiments, pour l'instant coincés par les ennemis. Mais dans tous les cas, il faudra surtout se débarrasser de tous les adversaires apparaissant au fur et à mesure sur la carte.
Les navires n'ont pas tous la même portée.
L'écran nous montre le terrain sur lequel il est possible d'agir, graphiquement très quelconque, composé... d'étendues d'eau, et de quelques îlots ne servant pas à grand-chose. Tout juste peuvent-ils accueillir un port, qu'il faudra parfois mettre à contribution en y faisant parvenir un canot qui en prendra le contrôle. Les canots peuvent d'ailleurs être transportés dans un patrouilleur, plus résistant. Ce port permettra d'obtenir de nouvelles unités, qui vous serviront alors de renfort sur le champ de bataille. Le joueur sélectionne l'unité qui l'intéresse à l'aide de la croix directionnelle de la Wiimote. Ses caractéristiques s'affichent alors en bas de l'écran. On y trouve notamment le type du bâtiment (frégate, croiseur, patrouilleur, canot...) mais aussi sa portée de déplacement par tour, la portée de son champ de vision ou encore la portée de ses effets de zone ou de son tir. On y retrouve également des symboles (pas forcément très clairs de prime abord) nous donnant des indications sur les unités ennemies contre lesquelles notre bâtiment a le plus de chances de s'en tirer. Concrètement, sur le « champ de bataille » et pendant un même tour, chacun de nos bâtiments pourra généralement effectuer une action. S'il se déplace uniquement dans la zone de sa portée, il se mettra ensuite automatiquement en mode Défense. Il pourra également attaquer à distance un bâtiment ennemi (le niveau d'énergie des unités est indiqué sur l'écran) ou carrément se rapprocher pour porter l'attaque d'un peu plus près.
Les phases de tir n'ont guère d'intérêt.
Les bâtiments comme le croiseur, la frégate ou la corvette disposent de missiles en quantité limitée, relayés par une arme secondaire. Le carburant est lui aussi en quantité limitée, il faudra donc parfois utiliser un ravitailleur, à placer à côté des navires ayant besoin de renfort. Cette unité étant assez faible, il s'agira également de la protéger et d'éviter qu'elle se fasse cerner par les ennemis. Si le système de jeu est plutôt bien conçu, et que les missions, à la difficulté variable, vous occuperont quelque temps, force est de constater que le gameplay y est un peu trop basique pour capter l'attention vraiment longtemps. Celui-ci manque en effet de profondeur, et les niveaux semblent se répéter, même si les objectifs changent toujours, au fil de notre progression. Quelques petits détails ont été ajoutés pour tenter de rompre la monotonie de l'ensemble. Ainsi, il sera par exemple possible de participer à des duels, lors desquels on passe en vue à la première personne. On cible alors les tourelles du bateau ennemi en les visant avec la Wiimote, avant de tirer avec la gâchette B. Autant le dire tout de suite, ces duels n'apportent absolument rien au jeu. D'autre part, on incarne l'officier Danny Hunter, qui dispose de quelques particularités et même d'un pouvoir spécial à déclencher manuellement. Au final, cette adaptation du film Battleship n'est pas déplaisante à parcourir, même si elle ne laissera sans doute aucun souvenir impérissable aux joueurs, la faute à des mécanismes de jeu un peu trop superficiels et à un background pas non plus vraiment réjouissant.
Les notes
Graphismes11/20
Les zones de jeu se ressemblent toutes et, même si le rendu de l'eau est correct, on aurait quand même pu s'attendre à quelque chose de plus agréable à regarder. On peut, de manière optionnelle, assister à des cinématiques pendant chaque attaque, alliée ou ennemie. Celles-ci sont répétitives et assez mal réalisées.
Jouabilité12/20
C'est au tour par tour que ce jeu tactique vous permet de participer à des combats assez redondants, mais quand même plutôt plaisants. L'aspect tactique est un peu faiblard, mais les débutants pourront y trouver leur compte. Certaines missions sont nettement plus difficiles à appréhender que d'autres.
Durée de vie11/20
Battleship offre une durée de vie un peu plus consistante que sur consoles HD, en nous faisant enchaîner les missions durant environ 5 à 6 heures.
Bande son9/20
Les musiques s'oublient vite, il n'y a pas de doublages lors des dialogues. Bref, une bande-son médiocre pour un jeu du même type.
Scénario8/20
On retrouve évidemment le scénario de base du film Battleship, mais pauvrement retranscrit à l'écran. Ici, les aliens attaquent, posent un bouclier empêchant les communications radio et... c'est à peu près tout. Le reste ne consistera qu'à se plier à une série d'objectifs venant les uns après les autres, de manière à gagner la guerre.
Pas de doute, sur les consoles de Nintendo, Battleship se décline également via une version qui n'enchantera pas les joueurs. Les développeurs ont ici choisi une approche tactique plutôt appréciable et accessible, mais un peu trop répétitive et superficielle pour vraiment convaincre.
Note de la rédaction
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