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Test Les Aventures de May : L'Etrange Disparition

Les Aventures de May : L'Etrange Disparition : Trailer

12 114 vues
Profil de Lena,  Jeuxvideo.com
Lena - Journaliste jeuxvideo.com

Arrivé sur DS en 2011, Les Aventures de May avait réussi à reprendre la formule appliquée dans le jeu d'énigmes Professeur Layton, en offrant une bonne dose de puzzles aux joueurs de tout âge. Cette adaptation sur PC tient-elle également la route ?

Les Aventures de May : L'Etrange Disparition

Comme sur DS, ce jeu d'aventure nous permet de résoudre 270 défis et énigmes, en plus de ces fameuses séquences de recherche d'objets cachés que l'on nous promet intégrées au scénario, et qui semblent maintenant être la norme, lorsque l'on a affaire à un jeu d'aventure tout public. Et dès les premières minutes, nos doutes sont bel et bien écartés. Et un sentiment de déjà-vu nous envahit d'ailleurs tout aussi rapidement. Oh, cela ne ressemblerait-il pas comme deux gouttes d'eau aux aventures du Professeur Layton, par bien des aspects ? Micro Application nous offre en effet un titre suivant les aventures de la jeune May, amatrice d'énigmes en tout genre, partie sur les traces de son petit frère disparu après un accident de montgolfière. Elle mènera son enquête dans la cité de Dragonville, et se rendra vite compte qu'une machination bien étrange s'y trame. Nous avons ici affaire à une transposition pure et dure de ce qui avait pu être vu sur DS, les développeurs ayant repris fidèlement le déroulement de l'histoire proposée. Les graphismes possèdent donc toujours un style visuel également très proche de celui d'un épisode du Professeur Layton, en peut-être un peu moins charmant et désuet. En tout cas, chacun de ces décors est fait à la main, et les cinématiques sont de bonne qualité. Mais techniquement quelques problèmes apparaissent néanmoins. Ainsi, si un mode Plein Ecran existe, les possesseurs d'écrans en 16/9ème ne pourront en bénéficier, l'image étant alors totalement déformée. Il faudra donc se contenter du mode Fenêtré. D'autre part, l'interface du jeu a été revue pour l'occasion. De nombreuses indications, accessibles par le biais de menus sur DS, apparaissent ainsi à gauche de l'écran.

Les Aventures de May : L'Etrange Disparition
Les décors sont tout aussi jolis que sur la version DS.
Cependant, si certaines révisions de l'interface se montrent agréables et bien pensées, on ne pourra par exemple pas en dire autant du système de déplacements, bel et bien fidèle à l'original sur DS. Ainsi, il faudra tout d'abord cliquer sur une boussole en haut à droite de l'écran pour que des flèches de déplacements. Cette technique n'est pas franchement adaptée à un jeu PC, où le joueur est habitué à bouger sa souris directement sur l'écran (le curseur changeant alors de forme) pour trouver les sorties ou les zones interactives d'un environnement. D'autre part, quand le joueur lancera une énigme, il aura la mauvaise surprise d'atterrir sur une interface encore réduite, reprenant plus ou moins le format de l'un des écrans de la DS... Certains joueurs auront donc déjà l'obligation de jouer en mode Fenêtré, puis se retrouveront avec un terrain de jeu encore réduit lors des nombreuses phases d'énigmes... Il en est de même pour les diverses jolies cinématiques rencontrées, qui sont également proposées en version Fenêtrée, s'incrustant sur l'interface de jeu. Si ces quelques détails font grincer des dents, Les Aventures de May sur PC reste tout de même joli à regarder, et surtout agréable à parcourir.

Les Aventures de May : L'Etrange Disparition
Dommage, les énigmes sont présentées dans le même format que sur DS...
Comme dans un épisode de Professeur Layton, les habitants que vous rencontrerez dans ce fameux village vous demanderont souvent de résoudre une énigme, en échange d'une information ou d'un objet qui vous aidera à progresser. Vous aurez donc parfois droit à des phases de recherche d'objets, lors de certaines énigmes bien précises. Dans ce cas, les items à trouver sont toujours liés à la quête que May devra mener à bien à cet instant. Ces séquences se répètent assez peu souvent, et restent donc très agréables, et même parfois assez difficiles à résoudre. De la même façon, quelques jeux de rythme viennent ponctuer notre progression, nous demandant de répéter une suite rythmique en cliquant sur une partie de l'écran. Bizarrement, ce type d'énigmes semble légèrement plus compliqué à effectuer que sur DS, où le stylet permettait peut-être de capter la rythmique de la musique plus facilement. Le reste des énigmes se décompose en 12 catégories bien précises, manquant un peu d'inventivité. Certaines vous demanderont de remplir un QCM pour répondre à un casse-tête, ou carrément de remplir un champ vide en tapant la réponse directement au clavier. On trouve également des résolutions de taquins, des énigmes basées sur le transvasement d'une certaine quantité de liquide, ou encore des puzzles dont le but est de déplacer une quantité limitée d'allumettes pour former une nouvelle figure... Si on reste dans cette optique de comparaison avec le Professeur Layton, on pourra toujours arguer que ces puzzles semblent un peu limités et répétitifs. En réalité, ceux-ci ne sont pas aussi redondants que cela, malgré leur relatif manque d'originalité. Ils se parcourent tous avec plaisir, et il faudra toujours faire appel à votre logique et votre réflexion pour espérer les résoudre.

Les Aventures de May : L'Etrange Disparition
Les casse-tête sont amusants à résoudre.
Ces puzzles peuvent être rencontrés en cours d'aventure, mais également refaits en utilisant l'interface à gauche. De nombreux puzzles bonus s'y ajouteront au fur et à mesure de votre progression. De la même manière, chaque énigme vous permet d'obtenir un certain nombre de points, et vos échecs feront baisser votre quota de points à gagner pour l'énigme en cours. Un système d'indices est aussi de la partie. Petit changement : cette fois-ci, ceux-ci ne se récupéreront pas en fouillant les décors, mais tout simplement en résolvant d'autres puzzles. Deux indices par énigme peuvent ainsi être achetés et vous sauver la mise. Malheureusement, ces petites aides ne sont pas très convaincantes, et restent trop évasives pour le joueur bloqué. D'autre part, un aspect fait cruellement défaut, dans Les Aventures de May. Car si le joueur pourra traverser les décors en discutant avec les habitants, l'aspect exploration est hélas réduit à la portion congrue, surtout en l'absence de cette recherche d'indices (qui avait au moins le mérite d'exister dans Professeur Layton).

Les Aventures de May : L'Etrange Disparition
Cette séquence donne lieu à l'un des jeux de rythme du titre.
D'ailleurs, si les solutions de certaines énigmes nous viennent très rapidement, le niveau varie beaucoup, et les enfants risquent bien de rester bloqués à de nombreuses reprises. Comme pour un épisode du Professeur Layton, ce soft se destine donc à tous, mais les plus jeunes devront souvent demander de l'aide à leurs aînés pour y jouer et progresser. Comme on a pu le voir, la comparaison avec les aventures du Professeur Layton s'impose d'elle-même, et ce pour chaque composante du titre. Evidemment, Les Aventures de May : L'Etrange Disparition souffre un peu de ce rapprochement constant entre les deux titres, mais celui-ci s'en tire tout de même très bien, en proposant un soft vraiment dédié aux énigmes, à la logique et à la réflexion. Cette version PC s'en sort également honorablement, même si le portage aurait gagné à se démarquer plus franchement de son aîné sur DS, notamment au niveau technique.

Les notes
  • Graphismes13/20

    Si les décors sont plutôt jolis, ils manquent un peu d'originalité, et paraissent donc ternes. La galerie de personnages est peu étoffée, mais chaque individu rencontré possède une vraie « gueule », et une personnalité toujours flamboyante. Dommage que ce portage sente encore la version DS à plein nez.

  • Jouabilité15/20

    Ici, le stylet est remplacé par le curseur de notre souris, sans que le joueur ne rencontre de problèmes majeurs pour autant. On aurait apprécié que certains mécanismes propres aux jeux DS disparaissent lors de ce portage, mais le joueur s'habituera rapidement à cette façon de progresser dans l'aventure. D'autre part, les casse-tête restent classiques, mais efficaces. On pourra par contre déplorer le manque d'interactions avec les décors, servant uniquement de toile de fond à l'aventure.

  • Durée de vie15/20

    Aux casse-tête rencontrés lors de l'aventure principale s'ajoute une quantité importante de puzzles bonus, tout aussi intéressants. Tout ce contenu vous occupera une dizaine d'heures, voire davantage pour des enfants peu habitués, qui se trouveront souvent face à des énigmes un peu trop complexes pour eux.

  • Bande son15/20

    Encore une fois, les musiques semblent tirées d'un épisode du Professeur Layton, mais sont par contre vraiment trop répétitives. Certaines cinématiques se dotent de voix pour les personnages.

  • Scénario13/20

    La jeune May se réveille après un petit accident de montgolfière, mais, comble de l'horreur, son petit frère a disparu. C'est dans l'étrange ville d'à côté qu'elle commencera à mener l'enquête, et rencontrera une série de personnages vraiment particuliers. L'histoire qui nous est contée ne révolutionnera pas le genre, mais se laisse parcourir sans aucun déplaisir.

En publiant ces aventures de May qui reprennent point par point ce qui fait la saveur des Professeur Layton, Micro Application ne s'est décidément pas trompé. Sans atteindre l'excellence de son modèle, ce titre offrira leur dose de logique et de réflexion aux jeunes joueurs, mais aussi à leurs aînés. Cette version PC, malgré quelques détails techniques faisant grincer des dents, parvient à restituer la saveur du titre sorti sur DS l'an dernier.

Note de la rédaction

13
10.7

L'avis des lecteurs (3)

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