Après avoir quelque peu redéfini le genre survival-horror en damnant le pion à un certain Resident Evil, Dead Island se voit aujourd'hui offrir son tout premier contenu téléchargeable solo. Cerise sur la gâteau, on y incarne un nouveau personnage qui n'est autre que Ryder White, le militaire zélé que nous affrontions dans l'opus original. De là à dire qu'il faut se mettre au garde à vous devant ce contenu téléchargeable...

S'il fallait résumer Dead Island : Ryder White à un mot, ce serait sans nul doute : gunfight. Etonnant puisque le jeu de base privilégiait justement les affrontements à l'aide d'armes blanches qu'on pouvait dénicher ou bien customiser en usant de mods particulièrement sympathiques. Si on trouve bel et bien trois mods dans ce DLC, on évitera gentiment de les utiliser puisque du début à la fin, les développeurs nous incitent à user de puissantes armes à feu telles le fusil à pompe, le magnum, la mitraillette, etc. Et pour cause, là où Dead Island savait ménager ses effets, Ryder White opte pour l'approche bourrine en parsemant son contenu d'éprouvants et trop nombreux combats contre des dizaines et des dizaines d'infectés enragés ne nous laissant pas une minute de répit.


- Graphismes15/20
Ryder White est au niveau de Dead Island vu qu'il utilise un moteur similaire. Signalons la possibilité de traverser quelques zones inédites même s'il convient ici de mettre un bémol dans le sens où l'impression de déjà-vu est omniprésente. Logique vu qu'on traverse à nouveau des quartiers de Moresby, des égouts et la prison.
- Jouabilité11/20
La jouabilité n'a subi aucune modification notable. Pire, elle régresse puisque les développeurs ont tout simplement viré tout l'aspect RPG synonyme d'arbre des compétences et de montée de niveau. De plus, la capacité spéciale de Ryder n'est que l'exacte réplique de celle de Purna. On appréciera l'effort. Enfin, vu que le tout est orienté gunfights, avec profusion de munitions à la clé, on laissera prestement tomber les trois mods qu'on peut récupérer pour partir sur les armes à feu bien plus efficaces que nos armes modifiées contre les hordes d'infectés nous tombant sur le paletot.
- Durée de vie8/20
Comptez entre trois et quatre heures pour faire le tour de ce contenu téléchargeable avec une rejouabilité frôlant le zéro absolu.
- Bande son15/20
Le doubleur de Ryder s'en sort aussi bien que ses petits camarades et son ton correspond parfaitement à la personnalité carrée du personnage. Le reste est à nouveau composé de râles de zombies bien stressants et d'une ambiance musicale efficace.
- Scénario9/20
Si la fin de l'aventure nous apprend quelques petites choses intéressantes, dont on pouvait se douter en terminant le jeu de base, le scénario de ce DLC est dans sa globalité peu intéressant, la faute à un équilibre précaire ne trouvant qu'une certaine légitimité dans les toutes dernières minutes.
On aurait pu espérer bien mieux de ce Ryder White qui se déleste de tout ce qui faisait le charme de Dead Island. Exit l'aspect RPG, l'envie de customiser ses armes blanches et bonjour les gunfights émaillant l'ensemble de ce DLC. Dès lors, la longévité en prend un coup vu que la progression est terriblement linéaire et exclut la coopération avec trois potes. De plus, avec un scénario offrant de menues révélations dans sa toute dernière ligne droite et une absence générale d'ambition, on aura bien du mal à éprouver une grosse excitation en éclatant la caboche d'infectés quatre heures durant.