Après le succès mérité de WWE Smackdown vs Raw 2011, on pouvait penser que THQ allait se reposer sur ses lauriers en nous préparant une suite quasiment identique. Contre toute attente, non seulement l'éditeur californien a annoncé que WWE'12 ne serait pas un bête copier-coller de son prédécesseur mais il a également promis des nouveautés de taille qu'on se réjouit de découvrir aujourd'hui.

La série WWE ne date pas d'hier et les améliorations ne sont pas toujours flagrantes d'un épisode à un autre. Avec WWE'12 en revanche, on sent que les développeurs du studio Yuke's Media Creation n'ont pas ménagé leurs efforts pour optimiser l'expérience de jeu. Le premier vrai changement que l'on constate immédiatement en lançant une partie concerne le rythme des combats. Alors que les affrontements avaient tendance à s'éterniser dans les épisodes précédents, en raison de l'endurance surhumaine de certains combattants et de la facilité déconcertante avec laquelle on pouvait retourner une situation dramatique, les matches que l'on nous propose ici se révèlent très dynamiques. Le fait que l'action soit désormais filmée à la manière d'une retransmission TV y est sans doute pour beaucoup mais il est clair que les animations sont plus rapides, que les impacts sont plus violents et que les enchaînements de coups sont plus nerveux. Les transitions d'une position offensive à une position défensive sont également plus fluides tandis que la fréquence des contres adverses peut être réglée très précisément dans le menu des options.
- Graphismes 13 /20
Filmés à la manière d'un show télévisé, les matches paraissent encore plus spectaculaires que l'an passé. Les combattants sont facilement reconnaissables et plutôt bien animés. Néanmoins, le public est non seulement hideux mais il gêne aussi la visibilité des combats avec ses pancartes.
- Jouabilité 17 /20
Yuke's Media Creation a pris des risques en modifiant profondément le gameplay de la série. Et ça paye ! Aucun épisode de WWE ne s'était montré aussi accessible et profond à la fois. Gagnant en intensité au fil de leur déroulement, les divers types de matches sont plus passionnants que jamais. Les prises que l'on peut effectuer évoluent en fonction de l'état physique de notre adversaire, un système de ciblage corporel a fait son apparition, les enchaînements sont plus pêchus et la jauge de soumission a été améliorée.
- Durée de vie 16 /20
Une soixantaine de combattants, des modes de jeu à la pelle, des éditeurs pour chaque élément du jeu (personnages, prises...), du multijoueur à 4... N'en jetez plus, WWE'12 vous tiendra en haleine durant des mois.
- Bande son 16 /20
Les musiques sont une fois de plus très soignées et les bruitages comme les commentaires en anglais nous plongent immédiatement dans l'ambiance.
- Scénario /
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Rares sont les éditeurs qui autorisent un studio de développement à modifier en profondeur une licence à succès. THQ a néanmoins eu raison de faire confiance à Yuke's Media Creation en ce qui concerne WWE'12. Entre les améliorations de gameplay, le nouveau rendu visuel et le contenu impressionnant de cet épisode, les fans de catch ne sont pas près d'aller voir ailleurs.

