Un an après sa sortie sur DS, Marvel Super Hero Squad : Le Gant de l'Infini nous revient sur 3DS. Il vous incombera donc une nouvelle fois de contrecarrer les plans de l'infâme Thanos en tirant parti des capacités des différents héros de l'univers Marvel. Cependant, si la formule a fonctionné par le passé, il aurait été de bon ton de renouveler un tant soit peu l'expérience.
Pour ceux qui n'auraient pas fait l'opus DS, Marvel Super Hero Squad conte avant tout la lutte des héros Marvel contre un gros méchant. En effet, on ne sait pas trop ce qui pousse les super-vilains à vouloir détruire le monde : une mauvaise nuit, un lever du pied gauche, un bouton sur le nez... Toujours est-il qu'un beau matin, Thanos a décidé de pulvériser la Terre. Il s'est donc procuré le Gantelet d'Infini qui, associé aux 6 pierres éponymes, lui permettra de parvenir à ses fins. C'est par le biais d'un heureux concours de circonstances que Hulk et Iron Man mettent à jour les plans machiavéliques de leur ennemi juré. La Super Hero Squad décide alors de prendre les devants et de s'emparer des six pierres susceptibles de conférer toute sa puissance au gant en question. Ce ne sera pas chose facile car de redoutables adversaires comme Loki, Magneto, Galactus et le Dr. Fatalis les attendent de pied ferme.
Voici la seule réelle nouveauté de cette version 3DS.
Basé sur la seconde saison du dessin animé, Marvel Super Hero Squad : Le Gant de l'Infini vous permet de retrouver les super-héros Marvel dans leur version Super Deformed, à destination des plus jeunes. Cette mouture 3DS prend, comme son prédécesseur, la forme d'un jeu d'action en vue isométrique, dans lequel vous avez l'occasion de contrôler huit personnages différents, dotés chacun d'une ou de plusieurs attaques de base ainsi que de super-pouvoirs spécifiques, qui vous permettent de disposer d'un vaste panel d'actions. Iron Man tire un missile explosif, Hulk repousse ses ennemis et soulève les objets les plus lourds, Wolverine déclenche une tornade de griffes et devient momentanément invulnérable, Reptile fonce à toute vitesse tête baissée, Spider-Man utilise son fil d'araignée pour se tracter ou attirer objets et personnages jusqu'à lui, Thor invoque un coup de tonnerre, la Sorcière rouge génère un bouclier d'énergie et enfin, la Femme invisible crée un bloc d'énergie et se fond dans l'environnement. Qui plus est, certains de ces personnages sont aussi capables de voler. Toutes ces aptitudes spéciales donnent lieu à de nombreux puzzles qui rythment votre progression.
Les graphismes sont dignes de la DS.
Marvel Super Hero Squad : Le Gant de l'Infini est en effet constitué de six niveaux proposant une alternance de combats et de petites énigmes à résoudre. Chaque level se situe dans un décor unique mais propose un déroulement identique : vous débutez avec un seul super-héros au milieu d'un labyrinthe de salles dont le plan, qui s'affiche sur l'écran tactile, vous indique la position du boss que vous devez vaincre. Au fur et à mesure de votre progression, vous avez l'opportunité d'invoquer vos compagnons à des terminaux dédiés afin de profiter de leurs pouvoirs et de venir à bout des obstacles rencontrés. Chaque personnage débloqué rejoint votre escouade, sachant que seuls deux super-héros peuvent prendre part simultanément à l'action : vous contrôlez l'un des deux et l'IA a la charge de l'autre ; en appuyant sur le bouton X, vous pouvez alterner facilement entre les deux. Une pression prolongée sur ce même bouton ouvre un menu radial qui aura alors pour fonction de sélectionner un autre personnage parmi votre troupe. La jouabilité, qui permet aussi de locker un adversaire et d'interagir avec l'environnement (partiellement destructible), est exempte de tout reproche.
Et pourtant, le plaisir est toujours là.
Même si les énigmes, souvent basées sur l'activation d'interrupteurs, sont à la fois simples et peu originales (le titre est clairement conçu pour un public de joueurs de 7 à 12 ans), on apprécie que certaines d'entre elles puissent être résolues de plusieurs façons différentes. Un laser vous barre la route : allez-vous utiliser Hulk pour bloquer le rayon avec une caisse ou passer à travers avec la femme invisible ? Quant aux combats, ils sont assez dynamiques et plutôt techniques, puisque certains ennemis posséderont des boucliers qui devront être désactivés en utilisant soit des attaques à distance soit au corps-à-corps. Il vous faudra donc alterner entre les différents protagonistes pour venir à bout des différents monstres qui se dresseront sur votre route. Ne vous attendez toutefois pas à un immense challenge étant donné qu'en cas de mort, vous réapparaissez à l'entrée de la salle en cours. Cependant les affrontements contre les boss sont nettement plus pimentés et pourraient vous réserver quelques surprises. Malheureusement, cela ne suffit pas à prolonger la durée de vie qui sera au final loin d'être exceptionnelle puisque les six niveaux se bouclent en 4 à 5 heures, avec en prime une dizaine de défis à débloquer qui seront autant de combats contre des vagues
Les mécanismes sont inchangés.
Mais qu'en est-il réellement des nouveautés ? En effet, ces quelques lignes renvoient directement à la version DS du jeu. Ainsi, THQ et Griptonite Games se contentent du minimum syndical pour ce portage 3DS et les améliorations et autres ajouts se comptent sur les doigts d'une main. Parmi celles-ci, on peut citer, et c'est une grosse surprise, l'arrivée de la 3D stéréoscopique. Cela ajoutera une profondeur toujours agréable, mais ne révolutionnera en rien l'expérience ni le gameplay, malgré la présence de phases dédiées nommées combats aériens. Ainsi, de temps à autres, vous vous retrouverez en vue à la troisième personne dans une sorte de vortex où vous devrez, à la manière d'un shoot'em up, détruire les astéroïdes et ennemis qui vous barreront la route. Ces mini-niveaux tombent cependant comme un cheveu sur la soupe et ne présentent strictement aucun intérêt, si ce n'est marketing. Malheureusement, ce sera tout pour les nouveautés et même les graphismes sont quasiment identiques à ceux de la version DS. Un comble ! On serait tenté de se dire que cela ne nuira pas au plaisir de jeu et qu'en l'état, le titre reste très agréable. Le problème est ici que le soft est proposé à 45€ quand on peut facilement se procurer son grand frère à moins de 15€. Il sera par conséquent très difficile de vous conseiller cet achat.
Les notes
Graphismes10/20
Si le titre est coloré et pas vraiment désagréable à l'oeil, le tout reste indigne de la 3DS. Les différences par rapport à la version DS sont minimes et il est clair que le minimum syndical a été consenti sur ce portage.
Jouabilité15/20
Sur ce point, Le Gant de l'Infini n'a pas grand-chose à se reprocher. Le titre reprend en effet trait pour trait le gameplay de son prédécesseur et possédera donc les mêmes qualités. Malheureusement, le seul ajout de cette mouture 3DS, à savoir les combats aériens, est peu convaincant et pourra même contribuer à casser l'ambiance de par sa mauvaise intégration.
Durée de vie9/20
Les six niveaux se bouclent chacun en 45 minutes environ, pour une durée de vie totale de 4 à 5 heures de jeu. C'est un peu court, même s'il faut y ajouter la dizaine de défis à débloquer avec les éclats de pierre accumulés. Ce ne sont pas non plus les rares nouveautés qui rallongeront cette durée de vie qui s’avérera donc bien trop faible pour un jeu vendu à 45€.
Bande son17/20
Les thèmes musicaux sont entraînants, les bruitages sont réussis et l'action bénéficie en permanence des commentaires amusants des différents super-héros, intégralement doublés en français – chose assez rare sur ce support pour être signalée.
Scénario13/20
Cet aspect n'est sans doute pas le point fort de Marvel Super Hero Squad : Le Gant de l'Infini, mais l'univers de la série animée est fidèlement adapté et les cut-scenes au style comics sont drôles et bien réalisées.
Cette note ne sanctionne pas forcément le jeu en lui-même et ses qualités intrinsèques, mais aura pour but d’empêcher les fans de commettre une grosse erreur en investissant dans ce portage qui aura clairement manqué d'ambition. On nous ressert ainsi exactement la même sauce que l'année dernière, mais à un prix trois fois plus élevé. Le plaisir a beau être là, on ne pourra que vous conseiller de vous rabattre sur la version DS qui sera tout aussi jouissive.
Note de la rédaction
L'avis des lecteurs
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