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Test Tales of Hearts

Tales of - 20ème anniversaire

70 434 vues
Profil de Pseudo supprimé,  Jeuxvideo.com
Pseudo supprimé

Dans la famille des séries de RPG pointant souvent aux abonnés absents en Europe, je demande les Tales of ! Représentée pour la première fois sur notre vieux continent en 2004 par le génialissime Tales of Symphonia, la franchise de Namco a depuis autant soufflé la joie que le désespoir dans le coeur de nombreux amateurs occidentaux de jeux de rôle, étant donné l'intermittence avec laquelle les opus de cette série se sont décidés à parvenir jusqu’à nous. Il faut dire que cette licence a de quoi se faire désirer, chacun de ses épisodes étant synonyme d’innombrables heures de bonheur et c’est donc sans appréhension que nos yeux se sont posés sur Tales of Hearts, sans doute le dernier volet à paraître sur Nintendo DS.

Tales of Hearts

Trônant aux côtés des Final Fantasy et autres Dragon Quest au panthéon des RPG les plus populaires au Japon, la série des Tales of nous offre donc un troisième épisode sur la portable de Nintendo. Autant le dire tout de suite, c'est une franche réussite ! Vous adoptez ici le point de vue de Shing Meteoryte, un jeune garçon pas forcément futé mais très curieux, élevé par son grand-père Zex. Un archétype de héros qui a fait ses preuves mais qui pourra sembler trop fade au goût de certains. N'en reste pas moins qu'un beau jour, la vie trop tranquille du jeune homme va se trouver bouleversée par l'arrivée en catastrophe de Hisui et Kohaku Hearts, frère et soeur de leur état et poursuivis par une mystérieuse sorcière aux pouvoirs apparemment sans limites. A la suite d'un affrontement aux conséquences tragiques, la Spiria de Kohaku se voit éparpillée aux quatre coins du monde et la jeune fille ne semble plus être qu'une coquille vidée de toute émotion. Bien décidé à apporter son aide à Hisui et sa soeur grâce à sa Soma, épée aux pouvoirs étonnants qui permettent à son possesseur d'entrer dans l'esprit d'une personne pour soigner son mal, Shing part à l'aventure pour tenter de reconstituer la psyché en lambeaux de Kohaku qui semble provoquer d'étranges phénomènes dans les villes alentour. Se déroulant sur un fond de conflit politique, l'intrigue suit un rythme soutenu qui finira à notre grand regret par s'étioler durant le dernier quart du jeu. Une maladresse de narration qui heureusement est rectifiée par un épilogue à la hauteur de tout Tales of qui se respecte.

Tales of Hearts
Des personnages hauts en couleur au service d'une histoire prenante.
Il serait cependant mal avisé de bouder son plaisir pour si peu, puisque la cinquantaine d'heures de jeu proposées regorgent de surprises, d'événements et de rencontres qui ne vous laisseront pas indifférent. Les personnages qui intégreront votre groupe, de même que les figures principales et secondaires du titre, possèdent tous une personnalité bien distincte qui ne cède jamais à la morosité d'une candeur trop grand public et qui contribue à forger une immersion surprenante pour un jeu sur console portable. Une immersion qui doit aussi beaucoup à la beauté du titre, harmonie entre maîtrise technique et choix esthétiques qui font se conjuguer la 2D lors des affrontements en scrolling horizontal à la 3D qui donne vie aux différentes villes et aux donjons. La modélisation des environnements est donc exemplaire mais on regrettera que certains se ressemblent autant, notamment les routes reliant les différents points d'intérêt entre eux qui ne sont rien de plus que des copier-coller les unes des autres. Une certaine redondance visuelle qui heureusement ne s'invite pas dans les environnements les plus importants, nous laissant les apprécier à leur juste valeur. Pas de fausse note en revanche pour tout ce qui touche à la 2D : les différentes représentations des personnages sont réussies, de même que les effets visuels liés aux techniques utilisées par vous-même ou vos ennemis. Un enrobage très agréable dans l'ensemble donc, qui sert un système de jeu très complet.

Tales of Hearts
Les combats sont toujours aussi nerveux et jouissent d'effets soignés.
En effet, si cet opus reprend le concept des combats en temps réel très nerveux adopté par ses aînés, il n'en regorge pas moins de spécificités qui lui sont propres. Dans Tales of Hearts, exit les équipements ! Vous n'aurez le droit d'arborer en tout et pour tout que deux accessoires ce qui, il faut le dire, peut laisser perplexe. Mais cela aurait été sans compter sur le système d'upgrade qui régit l'évolution de vos personnages et qui permet, à l'aide d'items récoltés ou achetés tout au long de l'aventure, de décider de quelle façon on veut faire progresser nos combattants en développant les capacités de leur Soma respective. Ce sont donc les armes elles-mêmes qui évoluent et qui peuvent être améliorées de différentes manières selon que l'on souhaite dédier un personnage à l'offensive débridée ou au soutien. Un fonctionnement auquel on s'habitue aisément, d'autant que le tout s'incorpore parfaitement aux enjeux de l'intrigue qui font la part belle aux relations entretenues entre les personnages et à l'influence de leur Soma sur ces mêmes relations (à l'image de la Jauge d'Emotion qui prend la place des traditionnels points de mana). Ce système se révèle donc cohérent, évolutif et agréable à prendre en main et ce malgré un ou deux défauts. On retient parmi ceux-ci les raccourcis pris par les développeurs pour rendre les combats plus ardus (les ennemis bénéficient régulièrement, après avoir été frappés, de courtes périodes d'invulnérabilité) ainsi que la modélisation des armes en combat, qui n'évoluera pas d'un iota avant la fin du jeu malgré les transformations bien visibles dans les menus. Des défauts sur lesquels on passe facilement l'éponge, mais qui sont dommageables quand on considère la grande qualité du soft.

Tales of Hearts
Comme à l'accoutumée et pour notre plus grand plaisir, chacun des protagonistes peut être contrôlé par nos soins.
Au rayon des petits détails qui empêchent Tales of Hearts de prétendre au rang de chef-d'oeuvre, on peut également citer la bande-son, qui ne suscitera pas les émotions voulues et qui aurait réellement pu (dû ?) être meilleure. Certaines scènes en pâtissent clairement, même si au demeurant les thèmes composés par Motoi Sakuraba, pas très en forme pour l'occasion, ne sont jamais désagréables à écouter et même parfois plutôt sympathiques. Dommage que sur ce point-là le titre ne soit pas à la hauteur, car à cette exception près on retrouve dans cet opus tout ce qui fait un bon Tales of. Qu'il s'agisse du New Game + très complet, des différents titres que peuvent endosser les personnages, de la possibilité de combattre avec n'importe lequel d'entre eux, des diverses encyclopédies proposées ou encore de l'atmosphère qui se dégage de cet univers en proie aux émotions humaines les plus destructrices, tout est là pour nous faire passer de très agréables moments. Sans égaler l'excellence d'un certain Tales of Symphonia, cet épisode plein de coeur demeure très généreux et saura aussi bien ravir les adeptes de la série que les amateurs de RPG plus occasionnels.

Les notes
  • Graphismes17/20

    Que ce soit au niveau de la 3D ou de la 2D, le résultat est vraiment convaincant et on prend autant de plaisir à évoluer dans les environnements proposés qu’à batailler contre des créatures aussi dangereuses que nombreuses, en profitant au passage des effets old-school mais efficaces qui accompagnent les différents sorts et techniques. Une belle réussite à n’en pas douter, même si le copier-coller appliqué à certaines zones du jeu a de quoi décevoir si l’on s’attarde dessus.

  • Jouabilité15/20

    Naviguer dans les menus deviendra vite une seconde nature tant ils sont intuitifs. L’ergonomie lors des affrontements n’est pas en reste, toutes les subtilités du système de combat se laissant appréhender facilement notamment grâce à des explications bienvenues et consultables à tout moment, mais on pestera malgré tout contre les privilèges dont jouissent parfois les ennemis et qui rendent certaines escarmouches anormalement mortelles.

  • Durée de vie18/20

    Dans le genre, difficile de faire mieux. Il faudra en effet compter une bonne cinquantaine d’heures pour finir l’aventure, et ce sans particulièrement se pencher sur les quêtes annexes. Le titre bénéficie également d’un fort potentiel de rejouabilité grâce à son New Game + très appréciable et à l’envie qui pourrait vous étreindre de faire évoluer vos personnages différemment d’une partie sur l’autre. Autant dire qu’il y a de quoi faire sur cette petite cartouche.

  • Bande son13/20

    Toutes proportions gardées, il s’agit là du point noir de Tales of Hearts. Les musiques composées par Motoi Sakuraba sont en effet largement en deçà de ce que l’on est en droit d’attendre d’un Tales of et ne rendent pas justice à l’intensité qui se dégage de certaines scènes. On se contente donc de prêter l’oreille de temps à autre sans vraiment apprécier ces thèmes dénués de génie qui se bornent à accompagner l’action sans jamais la sublimer. Le doublage d’une bonne partie des dialogues est, en revanche, très apprécié et contribue beaucoup à l’immersion.

  • Scénario16/20

    On retrouve comme de bien entendu un certain nombre d’archétypes dans les rangs des adjuvants comme des opposants, mais l’intrigue est très bien menée et les personnages bénéficient d’un développement plus mature que dans d’autres productions. De plus, les thèmes abordés se révèlent riches et invitent pour beaucoup à la réflexion, chose que peu de RPG peuvent se targuer de faire à l’heure actuelle.

Une très bonne pioche que ce Tales of Hearts, qui tout en reprenant la recette de ses aînés a su innover à sa façon et nous proposer un contenu très convaincant. Les habitués de la série emblématique de Namco retrouveront facilement leurs marques, tandis que les autres découvriront avec plaisir les diverses qualités du titre. Néanmoins, ce dernier compte aussi quelques défauts qui bien que légers nuisent parfois à l'expérience de jeu. Mais rien de grave, car Tales of Hearts est bel et bien à recommander à tout amateur de RPG qui se respecte et se laisse consommer sans modération !

Note de la rédaction

16
18.7

L'avis des lecteurs (10)

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