Après le succès des deux premiers volets, la série WipEout continue son ascension et débarque à vive allure sur Nintendo 64. Cet épisode, sobrement intitulé WipEout 64, n'est pas un remake de WipEout 2097 mais bel et bien un épisode conçu exclusivement pour la console de Nintendo. Virage parfaitement négocié par le studio Psygnosis.

En 1998, alors que Mario Kart 64 fait encore l'effet d'une bombe un an après sa sortie et ne laisse aucune place à la concurrence en termes de jeu de courses multijoueur sur Nintendo 64, WipEout fait office d'exception. Avec son univers atypique et ses bolides futuristes, le titre n'aura pas de mal à convaincre. Il faut dire qu'à l'époque, la série était parvenue à atteindre l'élite en très peu de temps grâce à sa présence dans le line-up de départ de la Playstation. La sortie de WipEout 64 était donc très attendue des possesseurs de Nintendo 64 qui allaient enfin pouvoir mettre la main sur cette licence. Le premier constat pour ceux qui se sont déjà essayés à WipEout 2097, c'est que tous les ingrédients de cet opus sont présents dans ce nouveau volet. Et le tout parvient à tenir dans une cartouche. Si WipEout 64 est une exclusivité à la Nintendo 64, on se rend vite compte que le studio Psygnosis, à l'origine de la série, n'a pas pris le risque de faire évoluer le concept avec cet épisode, à l'exception d'une nouvelle classe qui fait son apparition, la classe Phantom, supérieure à celles déjà existantes, à savoir : Vector, Venom et Rapier. Une fois sur la piste on se retrouve donc avec une interface similaire : une jauge d'énergie, qui symbolise la vie restante de votre bolide et vient se croiser avec la jauge de vitesse. Petit détail qui a son importance, l'indicateur du kilométrage a disparu. La présence du temps écoulé, le nombre de concurrents éliminés et sa position dans la course sont par contre toujours affichés à l'écran.


- Graphismes16/20
Quelques sacrifices techniques ont été opérés sur les décors, notamment sur l'affichage tardif du champ de vision pour parvenir à proposer à la fois des graphismes corrects et une fluidité sans faille. L'ambiance futuriste est encore une fois bien présente.
- Jouabilité17/20
La prise en main est efficace et immédiate. La manette Nintendo 64 est calibrée pour répondre aux exigences d'un WipEout, le constat fait plaisir.
- Durée de vie18/20
Malgré une difficulté très élevée, les quatre classes disponibles sont là pour offrir au joueur la possibilité de progresser à son rythme. La plus grosse partie de la durée de vie de WipEout 64 réside dans son multijoueur, jouable jusqu'à quatre joueurs.
- Bande son18/20
L'ambiance sonore reste dans la lignée des précédents épisodes. Les bruitages sont corrects, de même que les voix qui accompagnent les actions sur la piste.
- Scénario/
WipEout 64 est à posséder dans sa collection de jeux sur Nintendo 64. Malgré sa difficulté apparente, l'entraînement porte rapidement ses fruits et c'est une fois lancé à toute vitesse que le titre révèle pleinement son potentiel. Véritablement jouissive, la série WipEout réussit son petit détour sur la console de chez Nintendo : c'est fluide, beau, dynamique et en plus c'est jouable jusqu'à quatre en écran scindé. Qu'attendez-vous pour goûter aux joies de la formule 1 du futur ?