Si Das Boot, U 571 ou Abîmes sont vos films de chevet, Steel Diver pourrait vous intéresser. Notez toutefois l'emploi du conditionnel car bien que le jeu dispose de très bonnes idées, le résultat se situe entre deux eaux. Prenez donc une longue inspiration avant de lire ce test car la remontée risque d'être assez mouvementée.

Généreux, Steel Diver l'est dans une certaine mesure. En effet, le jeu de Nintendo nous propose diverses petites choses à l'image d'une Campagne et de modes Contre la Montre, Périscope ou bien encore de la Bataille Navale pour deux joueurs. Pour autant, la durée de vie ne devrait pas excéder une demi journée. Quehaaaa ? Puisqu'on vous le dit. Le premier élément tient donc à cet état de fait qui veut que chaque élément ait un ou plusieurs problèmes contre lui. Ainsi, le mode Campagne constitué de 7 missions nous réclamant chacune entre 6 et 20 minutes, se veut rapidement redondant dans ses mécanismes. Pourtant, les développeurs ont essayé de varier les plaisirs en proposant d'entrée de jeu trois sous-marins aux caractéristiques spécifiques. Vous pourrez ainsi opter pour un modèle maniable mais peu puissant ou son contraire pouvant tirer à la verticale. Mais pour quoi faire ? Eh bien tout simplement pour aller d'un point A à un point B en évitant de multiples dangers. En somme, il vous faudra faire attention aux mines sous-marines, à la topographie de l'environnement mais aussi aux torpilles ennemies. Pour en sortir vainqueur, vous aurez accès à des contre-mesures et bien entendu vos propres torpilles. Le hic est que la maniabilité ne suit pas vraiment.


- Graphismes10/20
Graphiquement, le jeu propose quelques beaux effets (de profondeur notamment) et sept environnements plus ou moins différents, chacun étant lié à une mission. Maintenant, entre une grotte sous-marine, une jungle immergée et que sais-je encore, le titre se révèle très homogène dans ses choix. Restent les phases en périscope même si ici, le tout se limite à une mer calme ou déchaînée.
- Jouabilité12/20
Le principal problème de Steel Diver vient sans doute de son gameplay. Non pas qu'il soit mauvais mais le tout se révèle au final mal pensé. En effet, bien que le jeu soit résolument arcade, Nintendo s'est senti obligé de nous pondre une maniabilité lourdingue bâtie autour de contrôles tactiles. Une manette pour monter et descendre, une autre pour avancer et reculer, possibilité de tirer, d'utiliser un leurre, tout ceci est accessible mais devient vite énervant tant la réactivité des sous-marins se révèle pataude. A l'inverse, les phases de périscope usant de la fonction gyroscopique sont souples et plutôt fun.
- Durée de vie11/20
La Campagne ne dispose que de sept missions qui vous demanderont entre 6 et 20 minutes en moyenne pour être bouclées. A cela, il faut rajouter un mode Contre la Montre plutôt hard disposant de quelques parcours et le mode Périscope et ses trois environnements où vous pourrez couler divers navires et autres sous-marins. Sympa mais sur le très court terme. Enfin, le mode Bataille Navale vous permettra de jouer contre l'IA ou un ami mais ici aussi, on laissera tomber l'ensemble après une partie.
- Bande son10/20
Quelques bruitages réussis mais très épars font bon ménage avec les deux ou trois digits vocales du titre.
- Scénario/
Le concept de Steel Diver aurait pu donner un grand jeu si les développeurs n'avaient pas opté pour une sorte de compromis entre arcade et simulation synonyme de jouabilité maladroite. On lui reprochera également une durée de vie très limitée et une rejouabilité naviguant en eaux profondes. Reste un mode Périscope sympathique mais est-ce suffisant pour acheter le titre ? Définitivement pas, surtout quand on voit le prix de la cartouche.