Les plus attentifs d'entre vous se rappelleront sans doute de Last Hope, un shoot'em up plutôt atypique puisqu'il a été commercialisé en 2006 sur Neo Geo et en 2007 sur Dreamcast. Trois ans plus tard, les programmeurs reviennent à la charge avec une version revue et corrigée de leur titre. Cette fois développé exclusivement pour la dame blanche de Sega, ce second opus a pour but de gommer les défauts dont s'étaient plaints bon nombre de joueurs. Mais attendez une seconde, vous sentez cette odeur ? Ne serait-ce pas l'immonde parfum porté par les développeurs vénaux qui espèrent soutirer de l'argent du portefeuille de fans crédules ? Ou au contraire, les nouveautés proposées motivent-elles à elles seules l'acquisition de Last Hope Pink Bullets ? Assez de mystères et de suspense, il est temps de voir cela de plus près !

Enfin, calmez vos ardeurs puisqu'un petit rappel des faits s'impose d'abord. Last Hope premier du nom est un shoot'em up « R-typien » que beaucoup de connaisseurs du genre ne peuvent tout bonnement pas voir en peinture. En effet, ce que beaucoup qualifieraient de « jeu pas amusant » ou encore « d'abomination vidéoludique » exigeait de la part du joueur une connaissance parfaite des niveaux et ne laissait que peu de place à l'improvisation ou aux réflexes primaires. Un simple passage qui aurait pu se traverser en trente secondes demandait parfois une bonne heure d'entraînement, la difficulté étant volontairement hors-normes et chaque perte de vie entraînant d'un retour au checkpoint précédent. Avec Last Hope Pink Bullets, la NG:DEV.Team a voulu rectifier le tir en transformant son shoot'em up « à mémoire » en shoot'em up « à réflexes ». Car même si certains passages restent sacrément ardus, il faut savoir que cette version de Pink Bullets s'apparente à présent davantage à un Thunder Force qu'à un R-Type. Voyons maintenant quel genre de modifications ces petits malins sont venus apporter pour transformer ainsi le titre de départ, et concluons en jugeant si cette métamorphose est une réussite ou un fiasco.




- Graphismes15/20
On ne peut qu'être impressionné par le travail draconien que nous présentent les deux frères à l'origine du jeu. Oui, ils ne sont que deux mais il faut savoir qu'il leur aura fallu sept longues années pour voir le bout du tunnel et commercialiser Last Hope. Les décors grouillent de détails et il faut avoir un œil attentif pour repérer toutes les petites animations (parfois anodines et juste là pour faire joli) qui se déroulent aux quatre coins de l'écran. Les boulettes étant roses et les décors plutôt sombres, le jeu reste lisible malgré l'accumulation des sprites à l'écran. Seule la pixellisation trop élevée du soft empêchera notre note de vraiment décoller. Car nous sommes sur Dreamcast après tout et nous avons déjà vu mieux de ce côté-là.
- Jouabilité16/20
Laissant presque totalement de côté le gameplay « R-Typien » qui avait fait le succès (ou pas) de Last Hope premier du nom, cette version Pink Bullets lorgne davantage du côté d'un Thunder Force. Vaisseau rapide, cadence de tir élevée, armes secondaires (trois types de missiles) dévastatrices et module défensif solide comme l'acier sont autant de caractéristiques qui favorisent le fun immédiat. Le pari n'était pourtant pas gagné car l'idée de transformer un shoot à mémoire en shoot à réflexes, sans pour autant toucher au level design, avait pourtant de quoi laisser perplexe. Cependant, la sauce prend parfaitement et même si certains passages gagneraient encore à être mémorisés, c'est le plaisir brut qui est avant tout le mot d'ordre.
- Durée de vie13/20
Doté d'une difficulté très bien équilibrée, Last Hope Pink Bullets demandera au joueur de s'y reprendre à plusieurs reprises pour avoir une chance d'admirer le générique de fin. Les six niveaux n'étant pas spécialement longs, et le jeu abandonnant son système de checkpoints en faveur d'un respawn instantané, en venir à bout ne relève pas vraiment de l'exploit. Néanmoins, les parties sont indéniablement fun et on en relancera une de temps en temps avec grand plaisir. De plus, libre à vous d'augmenter le niveau de difficulté.
- Bande son15/20
Calme, mélodique et parfois même poétique, la bande-son possède un petit je-ne-sais-quoi de ballet intergalactique. C'est assez difficile à expliquer mais le fait de contempler des hordes d'ennemis se faire massacrer sur quelques notes de piano est quelque chose de profondément cool. Contrairement au premier Last Hope, les musiques ne bouclent pas à chaque perte de vie, permettant au joueur d'apprécier l'intégralité de ces compositions de premier choix.
- Scénario/
L'armée intergalactique du mal approche, la Terre est en danger, vous êtes notre seul espoir. Ben ouais, rien que ça…
Si beaucoup de joueurs considéraient Last Hope comme un vilain petit canard (à cause de sa difficulté à toute épreuve), cette version revue et corrigée possède tous les atouts pour séduire un public beaucoup plus large. Doté de graphismes honnêtes, d'une bande-son poétique et d'une jouabilité aux petits oignons, Last Hope Pink Bullets illustre parfaitement comment transformer un shoot'em up à mémoire en shoot'em up à réflexes. Les nouveautés étant très bien implémentées, on n'a jamais l'impression de jouer à une version 1.5 du jeu original. Le résultat est sans conteste une grande réussite et c'est exclusivement sur Dreamcast que ça se passe.