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Développer la suite d'un jeu à succès est bien souvent un exercice périlleux. A fortiori quand le jeu en question est Sonic, le titre qui en 1991 a totalement révolutionné le monde des jeux de plates-formes. Sega tente donc de relever ce défi avec Sonic The Hedgehog 2, l'épisode dans lequel le hérisson nous présente son meilleur ami Tails, le renard à deux queues. Attardons-nous sur l'épisode Master System de ce soft sorti en 1992, soit quasiment en même temps que son homologue de la Megadrive.
![Sonic the Hedgehog 2 Sonic the Hedgehog 2](https://image.jeuxvideo.com/images-md/ms/s/o/sonic-the-hedgehog-2-master-system-00a.jpg)
Sonic est de retour ! Il doit cette fois partir à la rescousse de son ami Tails, lequel a été fait prisonnier par le Docteur Robotnik. La mascotte de Sega repart pour un tour, et va également profiter de son périple pour libérer de leur calvaire toutes les petites bestioles qui ont une fois de plus été emprisonnées dans des machines par le méchant de service.
Dans l'ensemble, les zones se parcourent agréablement. Pour donner un nouveau souffle à la série, Sega a cru bon de varier les plaisirs en mettant à la disposition de Sonic divers moyens de locomotion : un chariot est ainsi disponible dans le niveau souterrain (idée qui sera reprise des décennies plus tard dans Sonic The Hedgehog 4 Episode 1), une bulle est présente dans le niveau aquatique (Aqua Lake Zone) pour permettre à Sonic de se déplacer sous l'eau, et un petit tour en deltaplane est également prévu pour traverser les cieux (Sky High Zone).
- Graphismes16/20
Les graphismes sont une réussite, mais dérouteront un peu les aficionados du premier épisode : plus sombres, parfois plus oniriques, les zones traversées ont une identité visuelle très marquée. Pas de problème pour l'animation, la Master System est à son aise et le hérisson virevolte à toute vitesse.
- Jouabilité16/20
Sonic se manie toujours aussi bien, et les nouveaux moyens de transport qu'il utilise ne posent pas de problèmes particuliers. Seul le maniement du deltaplane demande de la pratique, tant il s'avère pénible.
- Durée de vie16/20
Le jeu est un tantinet plus long que son devancier, notamment en raison de niveaux un peu plus grands, que l'on met du temps à explorer entièrement. Il peut toutefois se finir vite, pour peu que l'on fasse l'impasse sur la quête des émeraudes du chaos. La difficulté est dans la moyenne des jeux de l'époque : il faut du temps pour bien connaître les niveaux et les boss, mais une fois ceci fait, on avance tranquillement.
- Bande son15/20
Les bruitages n'ont pas changé et se révèlent toujours aussi bons. Les musiques sont en revanche un ton en dessous, et demeurent moins inoubliables que celles de Sonic The Hedgehog premier du nom. Dommage…
- Scénario15/20
L'ami Tails le renard (qui pour le coup n'a pas été très rusé…) a été kidnappé par le débonnaire Robotnik. N'écoutant que son courage, Sonic part donc le chercher. Le scénario est ici surtout un prétexte pour introduire ce nouveau personnage, qui deviendra avec le temps un incontournable de l'univers Sonic.
Pari réussi pour Sega avec ce deuxième épisode de Sonic sur Master System. Tout en restant dans la droite lignée de son prédécesseur, le titre apporte des nouveautés qui sont une véritable bouffée d'air frais pour la série, que ce soit d'un point de vue esthétique ou au niveau du gameplay. Doté d'une maniabilité toujours aussi performante, et d'une animation sans faille, il se place sans conteste parmi les meilleurs jeux de plates-formes de la 8 bits de Sega, qui en a pourtant vu défiler beaucoup. Une valeur sûre.