
Tombée dans les oubliettes depuis plus d'une décennie maintenant, la saga des Wonder Boy a pourtant connu son heure de gloire sur les consoles Sega des années 80 et 90. Quatre jeux estampillés Wonder Boy ont ainsi été développés pour la Master System, et c'est fort logiquement que Sega décida ensuite de porter sa série sur Megadrive, laquelle connaîtra trois épisodes, dont un ne sortira d'ailleurs qu'au Japon (Monster World IV). Mais c'est sur le deuxième opus Megadrive de la série, intitulé Wonderboy in Monster World, que nous allons nous attarder aujourd'hui.

Dur, dur d'être un preux chevalier dans un monde infesté de monstres et de dragons… C'est sans doute ce que doit se dire Shion, lui qui est si souvent réquisitionné pour sauver la veuve et l'orphelin. Cette fois, l'histoire commence tranquillement dans un petit village répondant au doux nom d'Alsedo. Ce dernier se trouve soudain envahi par des monstres, et la reine n'a donc pas d'autre solution que d'aller chercher de l'aide dans le village voisin de Purapril. Manque de chance, cette bourgade est également persécutée. C'est précisément à ce moment-là que Shion décide de remettre le bleu de chauffe et de prendre les choses en main.
En un mot comme en cent, ce Wonder Boy In Monster World est un excellent jeu sur Megadrive. Bien réalisé et doté d'une durée de vie excellente, il saura combler tous les fans de jeux de plates-formes, mais aussi tous les aficionados de jeux d'aventure. Si vous voulez lâcher un peu prise et vous évader vers un monde enchanteur, ce jeu est fait pour vous !
- Graphismes 14 /20
Le bilan est ici positif. Les couleurs sont joliment utilisées, et le titre dispose d'un environnement graphique désuet qui lui confère un certain charme. Cependant, les arrière-plans manquent parfois cruellement de détails, et l'animation n'est pas exempte de tout reproche, surtout quand plusieurs ennemis apparaissent simultanément à l'écran.
- Jouabilité 18 /20
Pas de problèmes particuliers ici. Shion se manie très facilement, et on arrive rapidement à faire ce que l'on veut avec lui.
- Durée de vie 16 /20
La durée de vie est bonne, puisqu'il faut environ dix heures pour voir le bout de l'aventure, ce qui est assez important pour un jeu de cette époque. Dommage que le titre dans son ensemble n'offre pas un challenge plus important, la faute à des donjons au level design simpliste et à des boss extrêmement faciles à battre.
- Bande son 17 /20
Les musiques sont vraiment de bonne qualité, et, si elles ne sont pas techniquement les plus réussies de la machine, elles donnent un aspect particulièrement enchanteur au titre. Les bruitages ne sont pas en reste et sont du même acabit. Vraiment du grand art !
- Scénario 16 /20
Vous incarnez Shion, jeune homme courageux qui doit aller de l'avant pour sauver son pays des monstres qui l'ont envahi. Au gré de ses aventures, Shion rencontrera divers protagonistes qui l'aideront à trouver des objets et à mener à bien sa mission.
Malgré ses graphismes un peu désuets et son style rétro, difficile de ne pas tomber sous le charme de ce Wonder Boy in Monster World. Doté d'un système de progression très bien pensé qui ne donne pas une seconde envie de lâcher la manette, le jeu est, de par son univers, une invitation permanente au rêve et à l'enchantement. Si on ajoute à cela une excellente bande-son et une maniabilité irréprochable, on tient là l'un des meilleurs jeux du genre de la Megadrive, sur lequel le temps ne semble pas avoir de prise.