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Hello Kitty Seasons
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Profil de Lena
L'avis de Lena
MP
Journaliste jeuxvideo.com
11 février 2011 à 16:28:02
12/20

Lecteurs Jeuxvideo.com
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Test Hello Kitty Seasons

Hello Kitty Seasons : Un monde joyeux et coloré

4 071 vues

Le petit chat tout mignon est une nouvelle fois de retour avec Hello Kitty Seasons, cette fois-ci sur Wii. A la manière d'un Animal Crossing, on nous propose de participer au développement d'une petite ville, le tout au fil des saisons.

Hello Kitty Seasons

Hors de question ici de jouer avec le personnage emblématique de Hello Kitty, du moins en mode solo. Vous devrez donc vous créer un avatar, masculin ou féminin, à l'aide d'outils très simples et limités, mais néanmoins efficaces. Puis, place à l'aventure. Arrivé dans la petite ville de Sanrio, vous deviendrez rapidement la principale aide du Maire, qui souhaite d'ailleurs faire évoluer sa petite municipalité, et contenter ses habitants. Votre tâche consistera donc à compléter un à un de petits objectifs visant à améliorer les bâtiments de la ville en collectant des matériaux, ou de faire plaisir aux habitants en résolvant leurs petits conflits quotidiens.

Hello Kitty Seasons
On se déplace à l'aide de la Wiimote dans l'environnement coloré de la ville de Sanrio.
C'est au coeur de décors mignons et colorés que vous évoluez, l'aspect visuel de la petite ville de Sanrio retranscrivant très bien l'univers du petit chat blanc. Pour autant, les environnements se font un peu vides et génériques, même si les changements de saisons permettent d'introduire un peu de variété, entre paysages enneigés et feuilles d'arbres volant au gré du vent. On améliorera aussi la ville au fur et à mesure, la rendant plus jolie, et modifiant donc d'autant son aspect extérieur. On retrouve bien entendu les personnages typiques à l'univers Hello Kitty, de My Melody à Keroppi. Le jeu commence en vous proposant une première succession des quatre saisons très rapide, de manière à appréhender le gameplay du jeu, au demeurant très simple, et se voulant accessible. Les déplacements de votre avatar se contrôlent en pointant la Wiimote à l'endroit souhaité. Lorsqu'un objectif vous est donné par un personnage du jeu, une boussole à droite de l'écran vous indique l'endroit auquel vous rendre. Récupérer une paire de chaussures pour un habitant, en interviewer d'autres pour créer des biographies, ramasser des fruits... les buts à atteindre sont simples, accessibles, mais hélas trop répétitifs. Il suffira de suivre constamment la boussole pour progresser automatiquement dans les saisons.

Hello Kitty Seasons
Certains mini-jeux sont plus amusants que d'autres, le tout reste accessible au plus grand nombre.
Après une petite heure de jeu, celui-ci devient tout de même plus palpitant, votre but général étant désormais d'améliorer la ville, ses bâtiments et ses commerces. Vous n'êtes d'ailleurs plus autant guidé dans votre tâche, libre à vous de récolter certaines ressources où vous le souhaitez. Pour couper du bois, il vous faudra par exemple appuyer sur le bouton A de la Wiimote en pointant vers l'arbre, avant de faire un petit mouvement avec celle-ci pour le scier. Pour en faire des planches, c'est à un habitant qu'il faudra s'adresser. Un système de commerce très simpliste est d'ailleurs de mise, et se base sur des pièces d'or notamment récoltées lors de mini-jeux. Car Hello Kitty Seasons propose un nombre assez conséquent de ces petites épreuves, permettant souvent de récolter ou de transformer certains matériaux nécessaires à la poursuite de vos quêtes, comme des gemmes ou du bois. D'autres mini-jeux vous rémunéreront donc en argent, mais dans tous les cas, et malgré les différents types d'épreuves, le gameplay restera bien souvent identique. Batailles de boules de neige, coupage du bois, tri des différentes gemmes selon leur couleur, répartition de cadeaux, création de glaces.... on utilisera toujours la croix directionnelle pour viser, le bouton A pour agir et la détection de mouvements de la Wiimote pour donner des coups précis, comme pour lancer sa boule de neige ou un cadeau. Bref, le tout s'avère amusant quelques minutes, mais manque sérieusement de punch et de profondeur au niveau du gameplay, trop répétitif. Ces mini-jeux sont le plus souvent uniques à chaque saison, saison qui ne se déroule d'ailleurs pas en temps réel, mais selon votre progression dans les quêtes proposées.

Hello Kitty Seasons
Avant de jouer, il faudra créer un avatar grâce à quelques outils très simples.
Finalement, ces quêtes finissent par se mêler agréablement les unes aux autres, cassant le côté vraiment trop dirigiste du jeu. On aurait tout de même apprécié un aspect gestion un peu plus poussé et des objectifs plus originaux et intéressants. On se contente ici de participer à des mini-jeux sympathiques mais redondants, à faire des allers-retours dans cette petite ville pour contenter les habitants, et à chercher des ressources pour pouvoir accéder à la prochaine amélioration de bâtiments, qui en comportent tous trois... Certains bonus peuvent classiquement être débloqués au fur et à mesure de l'aventure, mais ne permettent pas vraiment de renouveler l'intérêt du soft. Hello Kitty Seasons comporte également un mode multijoueur accessible à quatre, mais pour le moins anecdotique. On se contente d'y retrouver la trentaine de mini-jeux du mode solo. On peut en enchaîner jusqu'à 10, en jouant tour à tour lorsqu'ils s'y prêtent, ou en même temps. Au final, Hello Kitty Seasons est un titre assez quelconque, ne possédant pas suffisamment de caractère pour vraiment emballer les joueurs. Il reste pourtant agréable à parcourir, et devrait plaire aux fans du petit chat au noeud rouge.

Les notes
  • Graphismes 12 /20

    Au niveau de ses graphismes, le soft ne propose rien de transcendant, se contentant tout de même de retranscrire l'univers Hello Kitty de façon très correcte. Heureusement que le changement de saisons et l'amélioration des bâtiments permettent de diversifier l'aspect de la ville. On reconnaît facilement la galerie de personnages proposée, assez conséquente.

  • Jouabilité 11 /20

    Si l'impression générale est plutôt positive, on pourra trouver que le tout manque vraiment de profondeur, la maniabilité restant identique quels que soient le mini-jeu ou l'activité. Les allers-retours incessants dans cette petite ville n'aident pas à rendre le jeu moins rébarbatif.

  • Durée de vie 10 /20

    La trentaine de mini-jeux peinera à passionner les foules bien longtemps, d'autant plus que ces épreuves ne sont pas accessibles à n'importe quel moment. Récolter des ressources pour faire évoluer la ville fera passer quelques heures tout de même assez sympathiques aux plus jeunes.

  • Bande son 13 /20

    Si certaines musiques peuvent rapidement devenir pénibles, la bande-son est plutôt plaisante et joyeuse, et colle parfaitement à l'ambiance du jeu.

  • Scénario 12 /20

    Hello Kitty Seasons vous voit débarquer dans la petite ville de Sanrio, où vous tiendrez peu à peu une place de choix ! Bras droit du maire de la ville, vous serez chargé de faire prospérer celle-ci, en rendant également ses habitants heureux. Cette histoire classique et enfantine n'en reste pas moins plaisante à parcourir.

Hello Kitty Seasons est un titre convenable, mais trop commun pour vraiment sortir du lot. Si le joueur s'amuse quelques minutes ou quelques heures à faire évoluer la ville ou à participer aux mini-jeux, la redondance et les limites du gameplay le lasseront bien vite. Il plaira tout de même aux plus jeunes, qui retrouveront ainsi leurs personnages préférés.

Note de la rédaction

12
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Par Lena, Journaliste jeuxvideo.com
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