
Un an après le choc Super Mario Bros. de 1985, les aventures du plus célèbre des plombiers étaient déjà de retour au Japon. Mais pour nous autres pauvres occidentaux, il aura fallu patienter jusqu'en 1989 pour voir enfin débarquer cette suite tant attendue. Et quelle suite ! Presque tout l'univers du premier Mario a disparu ! Super Mario Bros. 2 c'est en effet l'histoire d'un mensonge, une histoire rocambolesque où un simple jeu commandé par une chaîne de télévision finit par être estampillé Mario Bros. Alors, arnaque ou coup de génie ?

Nous sommes donc en 1986, notre cher plombier moustachu est attendu au tournant depuis son premier coup d'éclat. Au Pays du Soleil Levant Super Mario Bros. 2 est déjà là, avec dans les grandes lignes les mêmes éléments que son prédécesseur et une difficulté bien plus prononcée. Cette ressemblance et cette difficulté effraient pourtant Nintendo pour la sortie du jeu en Occident. Soucieux de sa mascotte, Big N préfère en effet annuler la sortie du véritable Super Mario Bros. 2 en occident, et le remplacer par un autre titre ! Mais quel jeu alors pour succéder à Mario ? Yume Kōjō: Doki Doki Panic (que nous pourrions traduire par Fabrique à Rêves : Panique Cœur-Battant) est le nom du jeu original qui servira de base à cette incroyable mascarade. Simplement prévu pour accompagner un évènement télévisé au Japon, Yume Kōjō: Doki Doki Panic se voit soudainement propulsé sur la scène mondiale ! Mais bien entendu, pas sans quelques retouches pour coller un minimum avec la toute jeune série Mario.
- Graphismes16/20
En attendant un certain ''Super Mario Bros. 3'', la puissance de la NES n'est pas encore poussée jusque dans ses derniers retranchements. Mais impossible d'ignorer le cap franchi depuis le premier opus, avec notamment la possibilité d'explorer les niveaux dans tous les sens. Les couleurs sont toujours aussi chatoyantes et les environnements se permettent d'être encore plus variés. Pour l'époque, le monde des rêves où se déroule cette aventure est très crédible, et ce malgré l'origine controversée du jeu. Cet univers extérieur s'intègre finalement très bien à la série Mario, et de nombreux éléments (les fameux Maskass !) seront repris dans les jeux suivants.
- Jouabilité19/20
Radicalement différent, le gameplay de cet épisode n'en est pas moins excellent. Attraper puis lancer les items et autres ennemis devient vite une habitude et un plaisir. Malgré les seuls deux boutons de la manette NES, le nombre d'actions possibles est impressionnant, et ce grâce à un level design éblouissant d'ingéniosité. L'idée du Sub-Space est vraiment bien pensée, tandis que le système de portes et d'échelles permet de construire des niveaux très rafraîchissants. ''Super Mario Bros. 2'' est loin d'être aussi linéaire que son glorieux prédécesseur, avec des structures verticales et labyrinthiques étonnantes pour un jeu de plates-formes. Même les ennemis sont judicieusement utilisés, et il n'est pas rare de devoir s'en servir pour franchir piques ou précipices !
- Durée de vie14/20
Ce ''Mario'' est nettement moins tourné vers le score, mais il se rattrape en nous proposant quatre personnages jouables. Il laisse plus de place à l'exploration tout en conservant une certaine nervosité, notamment avec la possibilité de courir à toute vitesse et au mépris du danger. La première rencontre avec les 7 niveaux risque de faire des étincelles, car le titre offre tout de même quelques passages plutôt tendus. Cependant, une fois bien en main, et encore plus avec l'usage des passages secrets, le soft se termine assez rapidement. Comme son aîné, ''Super Mario Bros. 2'' fait partie de ces jeux prenants à la rejouabilité presque éternelle.
- Bande son19/20
La bande-son est d'une grande qualité, elle propose de nouveaux morceaux et s'inscrit sans souci dans la lignée des ''Mario''. Le passage depuis ''Doki Doki Panic'' ne s'est heureusement pas transformé en simple reprise du précédent opus, et les clins d'œil restent discrets et efficaces. Les musiques sont toujours peu nombreuses mais extrêmement réussies, toutes fidèles à l'atmosphère qu'elles accompagnent. En un mot, Koji Kondo a encore frappé.
- Scénario/
Attribuer une note fixe est ici mission impossible. Nous le savons encore mieux maintenant, la série ''Mario'' ne s'est jamais démarquée par son scénario. Passer à côté serait certes dommage, mais l'essentiel reste bien le gameplay et l'atmosphère onirique du titre. Pour autant, l'histoire proposée est très différente du jeu d'origine, elle n'est pas là par hasard. Sans nous noyer sous de longs dialogues et autres cinématiques, l'histoire peut vraiment nous émouvoir. Et face aux superproductions actuelles, difficile d'être insensible devant tant de pudeur et de simplicité.
L'aventure rocambolesque de Super Mario Bros. 2 continue encore aujourd'hui de nous étonner. L'histoire est à présent écrite, et comment en vouloir à Nintendo de nous offrir un tel jeu ? Si celui-ci est une arnaque, alors autant dire qu'il est l'arnaque la plus jouissive du jeu vidéo ! Le titre reprend beaucoup du très bon Doki Doki Panic et le peaufine encore davantage pour nous servir ce qui est devenu, tout simplement, un grand jeu. Ce deuxième Mario est une suite de rêve qui n'a pas à rougir de ses bizarreries par rapport à l'univers de la franchise. Bien au contraire, c'est aussi pour ces différences et cette fraîcheur que nous l'aimons toujours autant.