
Si en 2007, les concepteurs de Portal n’avaient visiblement pas parié un kopeck sur son concept, compte tenu de sa sortie en catimini pour ne pas dire expédiée, il n’en est rien de ce deuxième épisode très attendu. Non seulement il devrait présenter une campagne solo diabolique bardée de nouveautés et surtout bien plus longue (les concepteurs l’ont promis !), mais il y aura aussi un mode coop inédit, lequel vient de nous être dévoilé. Et tout laisse à penser que ce sera un must.


On adore ou on déteste mais en général, on adore. Portal fait partie de ces jeux qui mélangent judicieusement les genres en apparence incompatibles, FPS et réflexion, et qui font perdre le nord au joueur en bousculant les lois de la physique. Pour rappeler aux retardataires le principe de ce puzzle-game, il s'agit de trouver la sortie d'une pièce, apparemment sans issue et parsemée d'obstacles et de pièges, avec comme seule aide le Portal Gun, une arme qui a la capacité de créer des portails à travers les murs. Ces portails qui fonctionnent par paire (une première salve sur une paroi crée un portail-entrée, une seconde sur une autre paroi crée un portail-sortie, les deux étant identifiés par deux couleurs distinctes) ouvrent bien des perspectives pour progresser : traverser un mur pour atterrir sur une plate-forme ancrée dix mètres plus haut devient un jeu d'enfant, tout comme passer par le sol pour revenir par le plafond… Le mode coop de cette deuxième édition (6 à 10 heures de jeu selon les concepteurs) propose à deux joueurs de réfléchir ensemble sur une même carte, soit en écran splitté (vertical ou horizontal), soit sur deux écrans distants, avec son meilleur pote ou un inconnu. A chacun son avatar, un petit robot, son Portal Gun et ses couleurs “d'identité” (rouge et orange pour le premier joueur, bleu et violet pour le second).
Comprendre quelle action réaliser, comment la réaliser, puis la coordonner avec son coéquipier (on peut marquer des emplacements pour l'aider) sont les trois étapes qui réunies, constituent donc le nerf de la guerre de ce Portal 2. Et la partie s'annonce particulièrement coriace : outre l'arrivée de nouveaux éléments du mode solo qui seront intégrés, pour certains en tout cas, corsant considérablement le puzzle, tout laisse à penser qu'à deux, les possibilités de jeu sont décuplées, d'autant que le level design de ce mode coop s'annonce tout aussi exceptionnel que celui du mode solo..
En trois ans de développement, Valve a eu largement le temps de peaufiner le concept de Portal, et il ne s’est apparemment pas gêné. Surtout, l’intense réflexion dont le joueur devrait faire preuve dans le mode solo (d’après les vidéos dévoilées) pourrait bien être bien en deçà de celle nécessaire à la résolution des énigmes de ce mode coop inédit. L’aventure, à jouer uniquement à deux, s’adressera avant tout aux fans du premier qui n’ont pas peur d’avoir mal au crâne.