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Dead Rising 2 : Case West
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Dead Rising 2
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Test Dead Rising 2 : Case West

Dead Rising 2 : Case West : Frank West

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Profil de Logan,  Jeuxvideo.com
Logan - Journaliste jeuxvideo.com

Si Dead Rising Case Zero faisait officie de mise en bouche à Dead Rising 2, Case West ferme quant à lui la marche. Sorte de complément à l'épilogue du deuxième opus de la saga de Capcom, ce DLC nous permet également de retrouver cette vieille baderne de Franck West, héros du premier segment de la saga. Ainsi, autant dans les personnages présents que dans le gameplay, le tout propose un pot-pourri de la saga sous couvert une fois de plus de beaucoup d'humour et de grosses traces de gore.

Dead Rising 2 : Case West

Qui aurait cru que ces vielles badernes de Chuck Green et de Franck West se rencontreraient un jour ? Eh bien voilà, c'est fait. Les deux Dead Rising fusionnent et de cette union est né le Case West censé venir clôturer Dead Rising 2. Pour autant, l'idée est plutôt bien amenée car si la première image de ce complément propose un bon petit spoil de la fin de DR2, il n'est pas vraiment nécessaire de l'avoir terminé pour profiter de Case West. C'est préférable bien entendu mais sachant que le scénario de ce DLC se penche principalement sur une recherche de preuves pour innocenter Chuck, les possesseurs de PS3 n'auront pas à se sentir trop lésés. Eh oui, pour les étourdis qui viendraient de nous rejoindre, rappelons qu'une fois encore, nous avons ici affaire à un contenu téléchargeable exclusif à la Xbox 360.

Dead Rising 2 : Case West
Qui a parlé de Dead Jizzing ?
Revenons rapidement sur la petite histoire qui nous propose d'arpenter un immense entrepôt de l'entreprise Phenotrans. Pour quoi faire ? Eh bien tout simplement pour dénicher des preuves incriminant la société dans l'épidémie sévissant aux Etats-Unis tout en récoltant suffisamment de documents permettant de blanchir Chuck Green. De ce pitch de départ découlera une petite visite en règle du bâtiment durant laquelle vous devrez résoudre plusieurs affaires en temps limité, sauver les quelques survivants épars mais aussi et surtout démastiquer du zombie par tous les moyens possibles et imaginables. Rien de bien neuf me direz-vous. Oui et non car on note tout de même quelques petites améliorations. Ainsi, en parlant de sauver la veuve et l'orphelin, sachez que la plupart des personnes que vous trouverez pourront s'enfuir de l'entrepôt sans que vous ayez à les escorter. Une bonne nouvelle même si l'IA de Dead Rising 2 était bien meilleure que celle du premier épisode et donc moins sujette à quelques crises de nerfs lorsqu'on aidait un survivant. En somme, vous devrez la plupart du temps éliminer des bouts de barbaque ambulants pour ouvrir la voie aux rescapés qui vous renseigneront sur le lieu où se trouvent certaines de leurs connaissances. On notera donc la volonté des développeurs de proposer quelque chose de plus décomplexé et orienté action. Et le moins qu'on puisse dire, c'est que c'est plutôt réussi.

Dead Rising 2 : Case West
Comme toujours, certains moyens de locomotion se révèlent aussi marrants que létaux.
Du coup, en plus des macchabées, vous devrez vous coltiner pléthore de gardes armés jusqu'aux dents. Bien lourdingues, ces soldats ne se priveront pas pour nous jeter des grenades aveuglantes dont il conviendra de dissiper la fumée en bougeant le stick. Ces derniers seront malgré tout le moyen de récupérer des fusils automatiques en plus des flingues balançant des fléchettes hypodermiques ou des rayons laser. Oui, nous avions omis de préciser que l'entrepôt étant le repaire d'expériences peu avouables, il ne sera pas rare de dénicher des façons de se défendre plus surprenantes que jamais. Pour autant, à côté de ça, vous aurez toujours droit aux inévitables balais, battes de base-ball, cintres auxquels on rajoutera une ponceuse industrielle, un godemiché (sigh) et bien plus encore. A signaler également le retour des photos pour engranger davantage de PP et ainsi atteindre rapidement le niveau 50, Chuck débutant dès le départ au niveau 40. A propos de Franck West, sachez qu'un ami pourra l'incarner dans le mode coop online. Un peu frustrant pour qui voudrait jouer Francky en solo mais l'option est néanmoins salvatrice car si Franck se débrouille parfaitement bien tout seul, il faudra néanmoins lui ramasser ses armes et les lui refiler. Même chose pour les vêtements qu'on devra locker dans un premier temps avant d'appuyer sur Y afin de l'en affubler. Bref, rien ne vaudra un vrai compagnon d'infortune bien plus réactif. Dans un cas comme dans l'autre, il va sans dire que le duo sera au centre de cette aventure pour un carnage XXL entrecoupé de quelques dialogues bien sentis. Il n'en fallait pas plus pour nous faire replonger dans ce «cauchemarre»...

Les notes
  • Graphismes 13 /20

    Le moteur graphique n'a pas bougé depuis Case Zero et on regrettera un peu que les développeurs aient troqué les villes de Still Creek et Fortune City contre un simple entrepôt. Néanmoins, on y trouve tout de même une bonne palanquée de pièces différentes infestées de zombies ainsi que quelques armes et véhicules supplémentaires.

  • Jouabilité 14 /20

    Le gameplay n'a pas bougé depuis Dead Rising 2 et il est très sympathique de retrouver Franck West. En somme, la jouabilité de Case West mélange celle des deux premiers Dead Rising en proposant notamment de prendre des photos pour récolter toujours plus de points de prestige tout en créant de nouvelles armes combos. Bien entendu, le gros de l'aventure est synonyme d'affrontements incessants contre des ribambelles de morts-vivants et de soldats disciplinés.

  • Durée de vie 12 /20

    La progression est une fois encore bridée par des délais à respecter ce qui fait qu'on n'a pas vraiment le temps de faire du tourisme. Toutefois, l'entrepôt étant grosso modo de la même taille que Still Creek, on en fera vite le tour. Comptez en gros sur 4, 5 heures de jeu pour voir tout ce que le soft a à vous proposer.

  • Bande son 15 /20

    Le doublage est encore plus musclé qu'auparavant avec le retour de Franck West. Les acteurs s'en donnent à coeur joie et c'est un bonheur de les entendre se charrier à intervalles réguliers. Le reste de la bande-son étant composé de râles de morts-vivants et de décharges d'armes automatiques, on se retrouve vite plongé dans une ambiance sonore collant parfaitement au propos.

  • Scénario 12 /20

    Le scénario est assez convenu même s'il fait suite à celui de Dead Rising 2. Il sera donc question d'une recherche de preuves afin d'innocenter Chuck Green, ceci étant alors un bon moyen pour l'ami Franck d'obtenir un scoop. Toutefois, si le synopsis ne surprendra pas, on se délectera du duo Chuck/Franck rappelant les grandes années Bud Spencer et Terence Hill.

Si dans le fond, rien ne change, ce sympathique épilogue à Dead Rising 2 nous permet surtout de retrouver Franck West le héros du premier Dead Rising. Et le moins qu'on puisse dire, c'est que le bonhomme forme un excellent duo avec Chuck Green. Parfois maladroits, un peu lourdauds, crus, sentant l'hormone à plein nez, les deux gusses ne loupent pas une occasion de nous faire pouffer tout en défouraillant des quantités astronomiques de zombies. On aurait apprécié un environnement un peu plus original mais comme les quelques armes et véhicules supplémentaires sont là pour pallier ce défaut, on s'en contentera d'autant que l'aventure est à nouveau des plus réjouissantes.

Note de la rédaction

14
15.9

L'avis des lecteurs (47)

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