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Test Tom Clancy's H.A.W.X. 2

Tom Clancy's H.A.W.X. 2 : Dogfights en approche

107 019 vues
Profil de Dinowan,  Jeuxvideo.com
Dinowan - Journaliste jeuxvideo.com

Le premier épisode de H.A.W.X. avait quelque peu divisé les foules. Soit on lui accordait des sensations arcades bien sympas, soit on cédait à ses limitations. Avec cette suite, tout le monde devrait arriver à un certain consensus.

Tom Clancy's H.A.W.X. 2

Quand un jeu sort et divise sur ses qualités et défauts, en général on s'attend à ce que sa suite corrige le tir et soit en mesure de rassembler un peu plus les foules. Ou au pire, on peut toujours se contenter d'un certain statu quo. H.A.W.X. 2 a choisi une troisième voie : changer des choses mais pas celles qu'on aurait voulu. Ceci dit attention, il y a des ajouts sympathiques. En premier lieu, dans cette suite, on n'incarne plus Crenshaw mais trois pilotes différents, un appartenant à l'escadrille H.A.W.X. 2, un Russe et un Écossais. Trois personnages pour un scénario axé sur une énième éventuelle troisième guerre mondiale mais auquel on accroche très difficilement, au point de zapper la plupart des cinématiques. Des scènes d'ailleurs non seulement confuses mais souvent mal doublées et pas franchement d'une grande beauté. A la rigueur, peu importe, on n'est pas au cinéma, et les scénar' intorchables dans un jeu Tom Clancy, ça n'a rien d'une surprise.

Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Le décollage fait partie de certaines missions.
Toujours orienté arcade, H.A.W.X. 2 a toutefois quelque peu changé son gameplay. En premier lieu, l'intelligence artificielle connaît quelques améliorations que l'on ressent surtout dans sa capacité à se servir des leurres et à éviter vos missiles. Du coup, l'utilisation du canon est revalorisée, ce qui rend les dogfights un peu plus ardus et oblige à se livrer à quelques poursuites. Dans le même esprit, le fameux ERS, l'assistance au pilotage qui vous guidait dans les approches d'interception ou de bombardement n'est plus activable à tout instant mais intervient à certains moments clefs comme l'atterrissage ou le ravitaillement. Ah oui, c'est nouveau ça aussi. A présent, on peut décoller et atterrir. Autant le dire tout de suite, la phase de décollage ne présente guère d'intérêt et ne consiste qu'à allumer le moteur puis à accélérer. C'est mou, c'est long et ça n'est pas particulièrement immersif. La possibilité d'atterrir est déjà plus intéressante. D'une part elle demande que l'on fasse attention à son approche, d'autre part cela permet, si une base aérienne est dans les parages durant la mission, d'aller refaire le plein de munitions et de santé à tout moment. Par ailleurs, à deux ou trois reprises au cours de la campagne, vous serez invité à vous ravitailler en vol. Une opération délicate qui demande une certaine adresse mais qui n'est finalement qu'un petit gadget très peu employé dans le jeu.

Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Confortable position de tir, mouhaha.
Et tant qu'on y est, poursuivons sur les ajouts. Afin de varier un peu le rythme de la progression Ubisoft a également intégré des séquences "alternatives". A quelques reprises, vous prendrez le contrôle de drones soit pour vous livrer à des séances d'espionnage, soit pour laminer les troupes au sol. Vous pourrez même retrouver une phase à bord d'un AC-130 dont vous dirigerez les tourelles. Oui, comme dans Modern Warfare. Si l'ensemble a des allures de rail-shooter et surprend un brin dans le contexte, au moins cela permet d'étoffer un peu la progression et d'apporter une certaine immersion en nous faisant repérer nous-mêmes les cibles que l'on devra bombarder ensuite. L'idée est sympathique et s'accorde avec une autre qualité issue du premier jeu : la diversité des environnements et situations proposés. Même si, à ce titre, on déplore l'absence de lieux aussi spectaculaires que ceux proposés par le premier épisode, Washington, Rio ou Cap Canaveral. Voilà, maintenant, il reste à aborder les sujets qui fâchent.

Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Fort heureusement, l'opération ne devra pas être répétée trop souvent.
Si Ubisoft a ajouté des choses, d'autres ont purement et simplement été évincées. Le soutien des équipiers par exemple, devient une option rendue disponible dans certaines missions uniquement. Pire, et même carrément horripilant, il n'est plus possible de changer de vue à la volée. Si vous souhaitez alterner vue cockpit et vue à la troisième personne, vous devrez mettre le jeu en pause, aller dans les options et changer le mode de caméra. Alors vous m'excuserez mais : gné ? Un sérieux problème d'ergonomie auquel on ajoutera une interface parfois surchargée d'informations. Lorsque à l'écran s'affichent vos trois objectifs de défense, 20 cibles potentielles, une fenêtre indiquant un missile locké sur vous à l'intérieur de laquelle se greffe une fenêtre de communication plus quelques indicateurs de menaces, c'est simple, on ne comprend plus rien. Et on ne tarde pas à en souffrir tant les missions de H.A.W.X. 2 tendent à devenir confuses. La quasi-totalité de ces dernières sont des missions au cours desquelles on devra supporter et protéger d'autres troupes, souvent plusieurs groupes qui plus est. Alors c'est très bien ce genre de mission, ça met la pression tout ça, mais au bout d'un moment, on se sent surtout privé de toute liberté, guettant en permanence l'état de santé des troupes, jouant avec la sensation constante d'être sous le joug d'un chronomètre invisible. Le rythme en souffre et l'interface hyper confuse n'aide en rien à savoir où notre aide est la plus attendue. Vas ici, fais ça, attention à ça, fonce là-bas, mais non là, pas ici et attention on te tire dessus. Tout ça en bataillant pour éviter les missiles ennemis.

Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Je redresse si je veux.
Car voilà bien une autre caractéristique de ce second volet qui tient de la démence. On passe pratiquement plus de temps à esquiver des missiles qu'à en tirer. Si on se réjouit que le challenge prenne de l'ampleur, là on frise parfois le n'importe quoi. Dans certaines missions, à peine l'avion a t-il quitté le sol que l'on doit déjà esquiver trois missiles. On pourra se retrouver avec 6 bestiaux collés au derrière et donc devoir passer de longues minutes à enchaîner les manœuvres d'évitement. On vous laisse imaginer le résultat quand pendant ce temps, les troupes au sol se font laminer en à peine 2 minutes. Ce n'est plus du challenge, c'est de l'ennui. Un sentiment qui est renforcé par un autre changement difficile à comprendre : la dégradation des sensations. Autant le premier volet offrait de chouettes sensations arcades, autant ici on doit composer avec un appareil qui n'a aucune inertie et se déplace de façon très sèche, presque saccadée et sans rendu très convaincant de la vitesse. En gros, prendre son pied en jouant à H.A.W.X. 2 est presque un pari. Et ce n'est pas le multijoueur limité à du deathmatch qui sauvera la mise.

Les notes
  • Graphismes13/20

    Le moteur de HAWX était sympathique sans être renversant, du coup le retrouver dans cette suite, sans améliorations et même en plus faiblard, est une sacrée déception. Le rendu est tout juste satisfaisant et les textures et modèles au sol sont parfois plus que limites. Les cinématiques sont complètement ratées.

  • Jouabilité10/20

    Pour une raison étrange le pilotage a changé, et pas en mieux. Les commandes sont sèches et brutales et les sensations assez plates. Le rythme des missions devient souvent pénible et l'interface est confuse au possible. L'obligation de passer par les menus pour changer de point de vue est à la limite du scandale.

  • Durée de vie14/20

    Au moins cette suite est un peu plus longue. On la bouclera toutefois en moins de 10 heures après quelques cris de rage sur des missions qu'on perd pour des raisons stupides. Un mode Survie ou encore la possibilité de rejouer les missions de la campagne avec de nouveaux objectifs rallongent la durée de vie.

  • Bande son13/20

    Certains thèmes musicaux sont bien trouvés mais globalement, la bande-son laisse franchement à désirer. Les doublages sont ratés, on remarque de nombreux raccords foireux dans les cinématiques. Heureusement, les effets s'en sortent bien durant les combats.

  • Scénario9/20

    Très maladroitement mis en scène à travers de simples briefing mal gaulés, le scénario nous passe complètement à travers. C'est tout juste si on remarque qu'il est question de complots, de trafic d'armes, d'insurgés russes et de troisième guerre mondiale.

Quand on a apprécié le premier volet de HAWX, on est passablement surpris par cette suite. Certaines idées sont les bienvenues, comme le recours à des séquences en drone ou en AC-130, l'amélioration de l'intelligence artificielle est elle aussi la bienvenue mais quid des sensations ? Trop de missions se résument de plus à esquiver des missiles pendant 3 plombes avant de pouvoir enfin agir au milieu d'un bazar aérien sans nom. Au final, le tout sent un peu trop la version 1.5 manquant de soin.

Note de la rédaction

10
12.1

L'avis des lecteurs (32)

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