De retour de son voyage à Hawaï, le principal du collège de Ranma est bien décidé à instaurer une discipline de fer au sein de l'établissement. Pour y arriver, il convoque chaque élève à qui il fait miroiter des faveurs en échange de combats contre les autres lycéens. Arriverez-vous à obtenir les grâces du principal Kuno ?

Deuxième adaptation en jeu de combat du cultissime manga et dessin animé Ranma ½, Hard Battle sorti sur Super Nintendo voit le jour en France en 1993. Contrairement au premier opus où seul Ranma était jouable (et dont la version américaine n'avait plus rien à voir avec la série puisque l'apparence des personnages fut complètement modifiée), Hard Battle vous permet d'incarner différents protagonistes de l'anime. C'est donc avec un certain enthousiasme que l'on découvre le soft.



Malgré des améliorations notables par rapport au premier opus, Hard Battle est encore bien loin de retranscrire la qualité de la série et surtout de celle que l'on peut retrouver dans les jeux de combat de l'époque tels Street Fighter II ou Mortal Kombat pour ne citer qu'eux. Toutefois, les nostalgiques de l'anime et le jeune public voulant s'essayer à un jeu de combat facile à prendre en main trouveront en Ranma ½ : Hard Battle un jeu divertissant malheureusement plombé par une très faible rejouabilité.
- Graphismes12/20
Ranma ½ est un jeu coloré doté de décors variés et vivants. Les protagonistes sont assez bien modélisés et on apprécie les expressions loufoques lorsque le personnage reçoit des dégâts. On note cependant quelques ralentissements notamment lors de la perte du combat où le personnage se relève avant de se rendre compte qu'il a perdu. Quant aux cinématiques, les dessins sont assez moyens et n'arrivent pas à la cheville de ceux d'origine.
- Jouabilité8/20
A la fois rigides et lents, les combattants manquent de panache lors des combats. De plus, le faible nombre d'attaques n'arrange rien. En outre, les coups spéciaux sont faciles à exécuter et la prise en main immédiate, dommage que les assauts paraissent aussi redondants et que l'équilibrage entre les personnages soit loin d'être au point.
- Durée de vie6/20
Malgré les 12 combattants disponibles, il ne vous faudra guère plus d'une dizaine de minutes pour boucler une première fois le mode Histoire et ainsi débloquer le seul personnage caché du jeu. Il est ensuite intéressant de terminer une seconde fois ce mode en compagnie du personnage fraîchement débloqué pour combattre le treizième personnage non jouable. Si le cœur vous en dit vous pourrez vous essayer seul au mode Tournoi dont on se lasse assez vite. Reste le multijoueur et ses deux modes de jeu qui rallongeront de quelques minutes la durée de vie du soft.
- Bande son10/20
Les musiques sont plutôt variées et d'assez bonne qualité, malheureusement les bruitages et les expressions répétitives des personnages peuvent devenir assez énervants au fil des combats.
- Scénario9/20
Chaque personnage dispose de sa propre trame qui se limite à une scène d'introduction, une intervention avant le combat final du proviseur et d'une scène de conclusion. De plus, les scénarios sont relativement simplistes et retranscrivent avec peine l'univers de la série.
Ranma ½, dont la qualité de la série n'est plus à démontrer, a décidément du mal à s'imposer dans les jeux de combat où il pourrait pourtant avoir sa place. Doté d'un choix de combattants assez important pour l'époque mais plombé par une animation trop rigide et des mécaniques de jeu trop simplistes, le soft aura beaucoup de mal à vous tenir longtemps en haleine. Après quelques parties, seuls les joueurs les plus jeunes ou les nostalgiques de la série y reviendront pour quelques combats entre amis.