Des cartes, des symboles aux similarités propres à vous déboussoler, un totem, une pression permanente et beaucoup de convivialité. Voilà les ingrédients du Jungle Speed, un jeu de société vendu dans le commerce. Playful Entertainment s'intéresse de près à ce moyen de passer d'agréables soirées entre amis, et décide de le retranscrire sur votre écran avec la jouabilité de la Wii. La copie vaut-elle le jeu original ?

Tout d'abord, décrivons plus précisément en quoi consiste le Jungle Speed. Il s'agit d'un jeu distribué dès l'an 2000 par Asmodée Editions (qui en deviendra également l'éditeur par la suite), où le but est d'être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes. Comment ? La plupart des cartes possèdent un symbole et une couleur (rouge, violet, vert, jaune), sachant que deux symboles identiques ne peuvent être de même couleur. Il existe en sus quelques cartes spéciales pour pimenter la partie. Toutes sont mélangées et distribuées équitablement faces cachées entre les joueurs, sans former de pioche. A son tour, chaque joueur retourne une carte. Dès qu'un joueur dévoile un symbole identique à celui d'une carte précédemment retournée par un autre joueur, il doit se saisir avant lui d'un totem placé au centre. Le principe est simple, mais l'intérêt semble moins évident à saisir. Tout le fun vient en fait des symboles qui possèdent tous des similitudes entre eux et il arrive souvent de les confondre en les croyant identiques, alors qu'il existe un détail pour les distinguer, aussi subtil soit-il. Si un joueur a le malheur d'attraper le totem en se trompant sur le caractère identique de deux symboles, il ramasse alors toutes les cartes retournées, et s'éloigne ainsi de la victoire. Jungle Speed s'est vu agrandi d'une extension qui ajoute des différences encore plus tordues entre les symboles, et d'autres cartes spéciales. Ces dernières peuvent par exemple obliger tous les joueurs à poser une main sur le totem sans le faire tomber, ou encore à retourner tous en même temps une carte au bout d'un décompte de trois secondes. Les parties deviennent rapidement endiablées, et l'on ne parvient à souffler que lorsqu'on s'est enfin débarrassé de toutes ses cartes.


- Graphismes12/20
Une modélisation assez simpliste, des animations pas toujours réussies et surtout bien peu nombreuses. On aurait apprécié en voir plus de trois pour chaque avatar. Néanmoins, les personnages parviennent à dégager un côté attachant, l'esprit visuel est mignon et harmonieux, et il s'accorde bien avec l'esprit du jeu.
- Jouabilité14/20
Les commandes sont si simples qu'on les maîtrise dès la première partie. Le fait de pouvoir confier le Nunchuk à un autre joueur pendant qu'on manipule la Wiimote, est une excellente idée, pour permettre jusqu'à huit personnes de jouer devant la console. En outre, il est à noter que l'ordinateur commet des erreurs, hésite, feinte, à la manière d'un joueur humain. On peut en revanche considérer le gameplay un peu simpliste, et quelques phases de jeu supplémentaires – on peut par exemple imaginer un duel lorsque deux joueurs saisissent le totem en même temps – n'auraient pas été superflues pour éviter que les parties ne se ressemblent.
- Durée de vie12/20
Quatre niveaux de difficulté sont présents, créant une fourchette assez large dans laquelle chacun devra trouver son compte. La présence des cartes de l'extension est très appréciable. Les six différents totems n'apportent en revanche pas grand-chose. Enfin, un mode Online manque cruellement, car quitte à jouer à plusieurs dans la même pièce, autant acheter le jeu original. On garde malgré tout le goût de lancer une petite partie une fois de temps en temps.
- Bande son13/20
L'ambiance sonore prête à la convivialité mais souffre elle aussi d'un manque de variété évident. Les musiques se comptent sur les doigts de la main, ce qui ne les empêche pas d'être agréables à écouter et de bien rythmer le jeu, tout en étant assez longues pour ne pas tourner en boucle quatre fois avant la fin de chaque partie.
- Scénario/
Cette version dématérialisée de Jungle Speed est surtout censée intéresser les joueurs n'ayant que trop peu souvent l'occasion de jouer avec des amis, et paradoxalement, le paquet n'a pas été mis pour que l'on puisse s'amuser à long terme en étant seul devant sa console : un seul mode de jeu, un gameplay un peu trop simpliste, impossibilité de jouer en ligne. Toutefois, le prix est suffisamment bas pour un soft sur lequel on aura quand même envie de retourner par moments entre deux parties d'un autre jeu.