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Fallout New Vegas
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jeuxvideo.com / Dernières previews jeux vidéo / Fallout New Vegas / Fallout New Vegas sur PS3 /

Aperçu Fallout New Vegas sur PS3 du 04/05/2010

Preview Fallout New Vegas - Bethesda Days

Si Fallout 3 et sa ribambelle de contenus téléchargeables aussi malodorants qu'un tas de brahmines mortes n'ont pas encore réussi à étancher votre soif d'eau contaminée et plus généralement de post-apo, alors sans doute chercherez-vous à prendre une nouvelle dose par l'intermédiaire de Fallout : New Vegas. Développé cette fois par les petits gars d'Obsidian, ce nouveau volet s'annonce d'ores et déjà comme un épisode 3 bis, mais avec des morceaux de côte Ouest dedans.

Fallout New Vegas - Bethesda Days
Fallout New Vegas - Bethesda Days

Si Fallout 3 avait le bon goût tout relatif de nous faire littéralement vivre la naissance de notre personnage, New Vegas, lui, choisit de commencer par sa "mort". Dégommé par on ne sait trop qui pour on ne sait trop quelles raisons, le personnage que vous choisirez d'incarner, ou plutôt sa dépouille, est en fait récupérée dans une décharge par un robot avant d'être confiée à un chirurgien local. Aussi étonnant que cela puisse paraître, le bougre parvient à reboucher les trous qui n'étaient pas là à l'origine tout en vous concoctant un nouvel anus avec un tuyau d'arrosage et une bouteille de Nuka-Cola. Du coup, c'est dans le doux logis du médecin que vous procéderez à la (re)création progressive de votre avatar. Le processus s'avère d'ailleurs bien plus court que dans Fallout 3 - ce qui n'est pas un mal - et se conclut par une série de questions et un bon vieux test de Rorschach (avec ses fameuses taches d'encre) pour déterminer vos compétences. Pas de différences notables à signaler dans l'éditeur de perso, à ceci près qu'il est maintenant possible de déterminer votre âge, même si on doute que cet aspect ait la moindre importance en cours de jeu. Une fois confirmée votre nouvelle identité, vous serez donc prêt à repartir explorer les Wastelands et à jouer au yo-yo avec votre beau karma tout neuf.

Fallout New Vegas - Bethesda Days
La drapeau de la Nouvelle République de Californie donne le ton.
Avant de franchir le pas de la porte cependant, le soft vous demandera si vous comptez activer le mode "Hardcore", histoire de prouver que vous en avez dans le falzar. En répondant par l'affirmative, sachez que vous vous exposerez à trois types d'inconvénients principaux. Primo, les stim-packs ne vous feront regagner de l'énergie que très progressivement. Deuzio, les munitions que vous trimbalerez prendront de la place dans votre inventaire, et tertio, il vous faudra faire des stocks de flotte si vous comptez partir battre la "campagne". Charmant certes, mais pas aussi violent que ce que le terme Hardcore sous-entend généralement chez le joueur endurci. Hardcore ou pas, nous voilà donc partis explorer les alentours de New Vegas (dont on espère qu'il ne se résumera pas à des bouts de rue liés par des kilomètres de galeries de métro). Si techniquement, le titre est à peine plus fin que Fallout 3 et offre des environnements poussiéreux assez semblables, il tente avec plus ou moins de succès de se différencier de son aîné en présentant des lieux moins ravagés qu'autour de Washington. Légèrement moins malmenée que la capitale par le feu nucléaire, la région de New Vegas est censée abriter une végétation un peu moins chétive que dans Fallout 3, même si franchement, cela ne nous a pas paru flagrant.

Fallout New Vegas - Bethesda Days
Cette interface circulaire permettra d'interagir avec vos alliés du moment.
La deuxième partie de la présentation s'est ensuite concentrée sur une quête à proprement parler. Dans les chiottes d'un bar miteux (vive l'exploration !), nous avons effectivement fait la rencontre d'un pauvre bougre qui tentait manifestement d'échapper aux membres d'un gang local. Généreux comme pas deux, le développeur s'est alors mis en tête de lui venir en aide et de combattre les immondes racailles. Pour parvenir à répandre le contenu, certes modeste, de leur boîte crânienne sur le sol rocailleux, il fut nécessaire de s'allier à quelques-uns des habitants du coin. En faisant usage d'un peu de persuasion à travers quelques "conversations" bien écrites, mais toujours assez figées et artificielles, nous avons donc pu convaincre un duo de winners à venir nous prêter main forte. Il s'agit là d'une des nouvelles features de New Vegas. Parvenir à recruter des alliés vous donnera ainsi accès à une interface circulaire permettant de définir leur attitude, de leur parler, de leur donner des ordres basiques, de leur faire changer d'armes ou même de triturer/remplir leur inventaire. La perspective est intéressante, même si l'on craint un peu pour l'IA, qui n'était pas franchement le fort de Fallout 3, vous en conviendrez.

Fallout New Vegas - Bethesda Days
Que diriez-vous de contrôler un satellite de combat pour vaporiser l'opposition ?
Bref, une fois rassemblés les dignes compères, nous avons finalement pu assister à l'assassinat d'une dizaine de brigands. L'occasion de constater que le système de combat reste identique à celui de Fallout 3, à ceci près que vous pourrez maintenant tirer parti de mods pour vos pétoires (lunettes, chargeurs plus grands, etc.) et que les armes de corps-à-corps vous donneront toutes accès à une attaque spéciale spécifique. D'autres séquences nous ont également permis de découvrir de nouvelles zones, comme une étrange ville dominée par un roller-coaster, de nouvelles armes telles qu'une mitrailleuse à grenades, et deux quêtes plutôt bien fichues. La première voyait effectivement notre fier développeur s'infiltrer discrètement dans une base montagneuse tenue par deux types de Super-Mutants, exploiter leur animosité naturelle en s'invitant dans leur réseau radio avant d'assister et de participer à leur généreux massacre. Pour terminer, la dernière mission présentée nous a permis d'observer le développeur prendre le contrôle d'un satellite de guerre puis s'en servir pour pulvériser la milice locale. Un bon moyen de nous expliquer que dans Fallout : New Vegas, il sera plus que jamais nécessaire de regarder sur qui on tire. Car au-delà des problèmes de karma, aider ou latter une faction particulière vous donnera accès, ou au contraire vous interdira d'accéder, à certaines zones, options de dialogues voire à certaines compétences.

Nos impressions
Fallout : New Vegas entend bien se poser en digne successeur de Fallout 3. Le bébé d'Obsidian semble en effet parti pour reprendre telle quelle la formule de son aîné, tout en approfondissant le tout par une tripotée de petites nouveautés, certaines étant plus significatives que d'autres. Difficile dans ces conditions de ne pas voir en lui une version 1.2 de son modèle. Mais il faudra évidemment attendre d'en apprendre davantage pour porter un vrai jugement sur la bête. En l'état, Fallout : New Vegas a tout de la suite pépère, sympatoche, mais bien trop sage.
Profil de hiro
L'avis de hiro
MP
Journaliste jeuxvideo.com
04 mai 2010 à 17:00:00
PS3 Obsidian Bethesda Softworks RPG Post-apocalyptique
Commander Fallout New Vegas
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COMMENTAIRES

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Romic
Romic
MP
le 03 juin 2010 à 17:44

je suis un méga fan de Fallout 3 (trophé platine, fait et refait en trés difficile) et il est inconcevable que je décéde avant d'avoir visité New Végas :)

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Brutalpolo
Brutalpolo
MP
le 16 mai 2010 à 22:21

Trop hâte... Je sais que New Vegas est un gros add-on au volet précédent (enfin, il faut le considérer comme ça apparemment) mais ça tombe bien: j'ai adoré Fallout 3 et j'en redemande!
Alors oui, on sait tous que Fallout 3 est une hérésie par rapport aux deux premiers. Mais ils sont bons pour ce qu'ils sont. Je suis actuellement en train de me faire Fallout 1: il est énorme! Différent du 3, oui, mais je l'aime beaucoup!
Bref. New Vegas, je t'attends de pied ferme! Je vais faire chauffer ma manette! :)

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Jahlucine
Jahlucine
MP
le 06 mai 2010 à 13:48

S'il y a une vraie vue a la 3eme personne il sera mien :hap:
Car la vue "par dessus l'épaule" de F3 était correcte (quand même + de 200h dessus :hap: ) mais il était malheureusement fait pour etre joué surtout en FPS :snif:

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skorupatheo
skorupatheo
MP
le 05 mai 2010 à 19:24

Une chose à dire:
Il faut attendre et voir

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BlackRenegat92
BlackRenegat92
MP
le 05 mai 2010 à 16:39

Mouais ...

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vodkaaaaaaaaa
vodkaaaaaaaaa
MP
le 05 mai 2010 à 15:23

jeu que j'attend beaucoup et j'espere que l'ambiance sera à la hauteur du 3.le simple 'bon' m'inquiète un peu par contre

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Debiruman
Debiruman
MP
le 05 mai 2010 à 15:05

J'espère que la version PS3 sera pas bâclée par rapport aux autres versions comme ça a été le cas avec Fallout 3, alors qu'auparavant, la même équipe avec le même moteur avait fait un Oblivion meilleur sur PS3... comme quoi, c'est juste une question de volonté (et de temps)...

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dav202
dav202
MP
le 05 mai 2010 à 14:44

Moi j'aurais bien voulu voir tout ça en video!
Mais bon il a l'air bien même si graphiquement, ça fait mal aux yeux :(

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Edarkand
Edarkand
MP
le 05 mai 2010 à 14:38

Le "bon" me fait très, très peur, je doute de plus en plus.

Attendons encore un peu et nous allons voir ce qu'il en retourne (autrement dit Wait & See) :)

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Cardiak21
Cardiak21
MP
le 05 mai 2010 à 09:21

On attends de voir! :oui:

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