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Dead Rising 2
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Aperçu Dead Rising 2 sur 360 du 03/05/2010

Preview Dead Rising 2

Parmi les poids lourds de la version 2010 du Captivate, on trouvait Dead Rising qui, en plus de bénéficier d'une présentation axée sur le mode Coopération, était disponible en version jouable. Nous n'avons pas résisté à nous jeter sur les manettes pour démastiquer des tas de zombies de manières plus délirantes les unes que les autres.

Dead Rising 2
Dead Rising 2

Petite précision avant d'entrer dans le vif du sujet : Dead Rising 2 se déroulera cinq ans après le premier volet. Et, en annexe à cette information, sachez que Capcom nous prépare Dead Rising Case Zero, un DLC qui fera le pont entre les deux opus principaux mais qui servira surtout à introduire l'intrigue du deuxième. Ce ne sera pas une étape superflue dans la mesure où les producteurs et les développeurs de Dead Rising 2 nous ont promis qu'il lèvera un peu le voile sur le coeur de l'intrigue. Fin de l'intermède, revenons-en à ce que nous avons pu voir durant le Captivate 2010.

Dead Rising 2
Les bouboules et la babouche... Nan, c'est pas ça !
Cette fois-ci, on dirigera Chuck Greene, un survivant apparemment très doué en matière de pilotage de deux-roues. Et c'est sans doute grâce à cette activité mécanique que Chuck a développé un incroyable sens pratique qui lui permet de bricoler des armes redoutables avec des objets apparemment sans aucun rapport les uns avec les autres. En couplant un râteau à feuilles à une batterie, il obtient un repoussoir qui électrocutera les zombies. Avec un pistolet à eau et un jerrycan d'essence, il se confectionne un lance-flammes. La fabrication sera des plus simples. Dans une zone prévue à cet effet, il faudra amener un objet A et y ajouter l'objet B pour obtenir une fantastique machine de mort. C'est ce temps passé sur l'établi qui constituera tout l'intérêt de Dead Rising 2. En effet, les zombies éliminés grâce à ces armes bricolées rapporteront bien davantage de points de prestige que ceux qu'on descendra en ne se servant que des innombrables objets qu'on croisera. Et comme le savent les utilisateurs de Dead Rising, c'est grâce à ces points de prestige que le personnage monte dans les niveaux pour devenir plus rapide, plus fort et plus résistant. En toute logique, si on en engrange deux fois plus, on a besoin de deux fois moins de temps pour passer ces niveaux.

Dead Rising 2
Venez ici que je vous raconte l'histoire du vieil homme et la mer !
Dans les niveaux, on croise sans arrêt un amoncellement hétéroclite d'objets apparemment anodins. Comme notre essai se déroulait dans un casino et un centre commercial, nous pourrons citer en vrac le plateau d'une roulette, des bijoux, les montants d'une barrière amovible, des lampes torches, des hélicoptères radio-commandés, des balais, des aspirateurs, des battes de base-ball, des clous, des lames de scie circulaire, des perceuses, des seaux, des hachoirs à viande, des armes à feu... Bon, arrêtons-là mais sachez que, comme dans le premier volet, on ne peut pas faire trois pas sans voir s'afficher une icône indiquant ce qu'on peut faire d'un bidule qui traîne. Si un pistolet apparaît, c'est une arme utilisable en tant que telle. Si une clé anglaise apparaît, on a affaire à un objet pouvant être combiné. Cela ne l'empêche pas d'être éventuellement une arme à lui tout seul mais il vaudra mieux le garder en réserve pour le combiner. Il y a plusieurs manières de trouver quelles armes on peut fabriquer. Le plus simplement du monde, on peut tenter sa chance et combiner deux objets en espérant que cela marche. Cette méthode apportera son lot de désillusions, comme il se doit. On peut également trouver l'inspiration en étudiant des éléments du décor comme des affiches. Mais, si on veut être le plus efficace possible, il faudra découvrir des cartes disséminées dans les niveaux et qui sont de véritables recettes. Elles vous apprendront par exemple qu'un aspirateur auquel vous greffez des lames de scie circulaire devient un redoutable hachoir à zombies. Ou encore qu'une lampe torche sur laquelle on colle des bijoux se transforme en un sabre-laser tout droit venu... vous savez d'où. Oui, pour ce dernier on nage en plein délire mais, croyez-nous, ce n'est pas un facteur qui semble avoir ralenti l'inventivité des développeurs du jeu. Un autre exemple qui nous aura marqués durant cette présentation est le casque à bière. Vous prenez un casque de chantier, vous lui greffez deux canettes de bières sur les côtés et, en le portant, Chuck pourra retrouver une partie de sa santé. Le problème, c'est qu'en ingurgitant de l'alcool, notre héros tombe malade et qu'il vomit. Mais il y a un côté positif à cela : attirés par le bruit, les zombies se rapprocheront de lui pour finalement glisser sur ses déjections et devenir des proies faciles.

Dead Rising 2
C'est pas la taille qui compte... mais ça aide quand même pas mal.
Apprécier ce genre d'humour est indispensable pour aimer Dead Rising car les développeurs ont mis à disposition des joueurs un gigantesque parc d'attractions où tout est possible. C'est notamment vrai en ce qui concerne les tenues vestimentaires. Vous voulez que Chuck laisse libre cours à son côté féminin et s'habille en Daisy Duke ? C'est possible. L'ambiance " Las Vegas " du casino vous ferait davantage pencher pour une tenue d'Elvis ? Pourquoi pas. Et il faut savoir que les séquences intermédiaires qui accompagnent la fabrication des armes spéciales gèrent les tenues en temps réel. Vous y verrez donc Chuck dans l'accoutrement que vous lui aurez choisi.

Dead Rising 2
Ça n'a jamais été aussi fun de tuer des zombies...
Après ces premiers pas vraiment prometteurs, nous avons donc eu droit à une démonstration du mode Coop par les développeurs du jeu. Il en ressort que la stratégie pourra être de mise avec la fabrication d'armes complémentaires. Le cas de figure le plus flagrant sera bien entendu que l'un des connectés utilise une arme de corps-à-corps comme des gants de boxe agrémentés de poignards tandis que l'autre travaillera les zombies à des distance plus longue avec, par exemple, un lanceur de feux d'artifice. Nous avons pu voir des tactiques très efficaces comme par exemple l'utilisation d'un objet-bonus capable de geler les zombies suivi d'un coup de batte du coéquipier pour transformer ces statues de glace en puzzle. Ou encore la mise en route d'un hélicoptère radio-commandé dont les pales ont été améliorées avec des couteaux de cuisine et qui attire les zombies par le bruit de sirène qu'il fait quand on le déclenche. Quand les morts-vivants sont regroupés en tas, l'autre joueur n'a plus qu'à utilisera un lance-flammes pour établir un score honorable. Enfin, l'un des aspects les plus importants du mode Coop, c'est de pouvoir ramener à la vie son coéquipier en danger de mort en lui apportant quelque chose à manger ou à boire. Sachez enfin que si la totalité du scénario peut être terminée en Coop en laissant une certaine liberté aux joueurs, l'un et l'autre pouvant opérer aux deux extrémités de la carte, il faudra qu'ils se rejoignent avant de pénétrer dans les pièces où les attendront les boss du jeu.

Nos impressions
Exaltant et très prenant sont sans doute les deux adjectifs qui définissent le mieux notre sentiment après cet essai manette en mains de Dead Rising 2. Les zombies sont très nombreux donc leur massacre est très intense. De plus, le système de bricolage remplace à notre avis avantageusement le principe des photographies du premier volet car il apporte à l'ensemble un côté "gentiment délirant" qui s'oppose à l'ambiance très gore assumée par les auteurs. Sans vouloir tomber dans le cliché journalistique annonçant que "les amateurs apprécieront", il est clair que les adeptes du premier volet ne pourront pas passer à côté de ce deuxième Dead Rising. Et ils seront d'autant plus à la fête qu'avant sa sortie, un DLC lui servira de prologue.
Profil de Pseudo supprimé
L'avis de Pseudo supprimé
03 mai 2010 à 10:14:29
360 Action Beat'em All Capcom Blue Castle Games
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COMMENTAIRES

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Darklight695
Darklight695
MP
le 16 août 2010 à 19:57

Enfin le second volet d'un jeux bien marrant et difficile par certains abords !

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Predaghost
Predaghost
MP
le 15 juil. 2010 à 16:47

ET bien au pire on aura un petit aperçu de Dead Rising 2 avec le DLC, comme sa on peut voir si il nous convient et dans le cas contraire on ne le prend pas ! :oui: :ok:
Mais en tout cas pour moi c'est sûr, je le veux. :fete:
Je pense pas être le seul à l'attendre de pied ferme. :bravo: :bravo:

°º¤ø,¸¸,ø¤º°`°º¤ø,¸þ®£dÅgاT°º¤ø,¸¸,ø¤º°`°º¤ø,¸

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masteryoan
masteryoan
MP
le 20 juin 2010 à 11:41

Me tarde une démo.

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Alcy_le_retour
Alcy_le_retour
MP
le 15 juin 2010 à 10:42

Autant, j'ai vénéré le 1er, là je ne suis pas du tout impressionné, ni pressé d'acheter ce jeu.
On n'a aucune info sur le gameplay, ni l'histoire.
Le héros a le charisme d'une huitre comparé au 1er.
Si le jeu se résoud à assembler des objets pour niquer du zombi, je trouve ça limite foutage de gueule...

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Mowmoh
Mowmoh
MP
le 08 mai 2010 à 17:58

Mon coté Mac guyver va resurgir :)

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maximedu25
maximedu25
MP
le 04 mai 2010 à 19:15

cool

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Sarevok67
Sarevok67
MP
le 04 mai 2010 à 18:14

mouais ça a l'air pas mal et comme j'avait pas acheté à l'époque le premier opus de Dead Rising, je me laisserai bien tenté par celui ci mais j'attends d'abords les tests et éventuellement une démo pour me forger une vrai idée sur l'achat ou non de cette suite, car maintenant au prix des jeux et quand on a pas d'argent à jeter par les fenêtres on n'a pu trop le droit de se tromper de jeu...

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Angyo-Onshi
Angyo-Onshi
MP
le 04 mai 2010 à 18:08
  1. pange2b Voir le profil de pange2b

en meme temps si le jeu ne te plait pas ( enfin si tu y a deja joué ) tu n as qu a pas en parler.dire du mal de dead rising c est comme dire du mal de gow. ca n est pas parce que tu est pro-s qu il faut critiquer dead rising. l objectivité ne semble pas etre de ce monde. quand au graphisme je pense que ma ps2 aurais explosé avant d afficher ca ! ce jeux n as pas a rougir d aujourd hui. il reste une reference a bien des niveaux.

:d) :ouch2: J'ai du parler dans une autre langue, ou alors ton niveau de compréhension est très bas ! nuldu a d'ailleurs assez bien répondu ! Je ne suis pas pro-sony mon gars, j'ai une xbox360 et le jeu qui m'a le plus marqué sur cette génération c'est mass effect(malheureusement je n'ai pas pu touché à mgs4 :snif2: ) Je critique dead rising car il est mauvais dans certaines choses qu'il présente, je ne critique pas pour le plaisir de critiquer, mais pour faire améliorer le jeu. Par contre cela m'énerve les gens qui bavent devant un jeu sans admettre les points faibles d'un jeu, dead rising pourrait être bien mieux que ce qu'il n'ait ! La on a tout juste un bon jeu, ces défauts sont bien trop présent ! Et avec vous tous qui baver dessus, les develloppeurs ne s'emmerdent même pas à améliorer vraiment leur jeu, ils vont simplement vous balancez des miettes.... Oui cela m'énerve les gens comme toi, qui empêche le monde des jeux videos d'atteindre un tout autre niveau...

PS : Je n'ai pas parlé des graphismes ! Et inutile pour moi te développer ce point, je te renvoie à nuldu qui a très bien expliqué ! Digne d'une ps2 ne veut pas dire graphisme, les choses ont plus évolué que tu ne le pensais avec l'apparition de nouvelles consoles...Enfin il reste toujours les développeurs qui se contentent de vous jeter le strict minimum et vous bavez dessus, assassin creed 1 par exemple, par contre le 2 était meilleur et j'ai adoré, mais on atteint toujours pas tout que cette série peut vraiment être

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yourths
yourths
MP
le 04 mai 2010 à 11:03

De l'humour, de la tripaille de charogne, des armes de fou... a mon avis il sera jouissif!

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nuldu
nuldu
MP
le 04 mai 2010 à 09:14
  1. pange2b Voir le profil de pange2b
  2. Posté le 4 mai 2010 à 00:00:12 Avertir un administrateur
    1. Angyo-Onshi Voir le profil de Angyo-Onshi
  3. Posté le 3 mai 2010 à 20:48:41 Avertir un administrateur
  4. Ouais, pour l'instant on a toujours pas de new intéressante sur ce jeu, car s'il est aussi lourd que le 1 pour le gameplay, c'est encore un jeu au potentiel gaché.... Il était fun, mais bien minable quand on voyait l'IA des survivants, et le gameplay qui manquait clairement de dynamisme.

Si les développeurs n'avaient pas pensé à donner autant d'objets pour combattre, et mit autant de zombies, tout le monde aurait crié au scandale. Je ne comprendrai jamais cette nouvelle mode avec les "ouah t'a vus les graphismes de ouf" ou "ah t'as vu comme c'est grand la carte" ou pour dead rising "putain tu as vu le nombre de zombie" Pour ma part je préfére la qualité à la quantité, qu'ils améliorent les combos, la physique des objets et l'impact des coups, et l'interaction avec le décor. Car le plaisir de jouer en prend un coup, cela donne l'impression d'être sur ps2 !

en meme temps si le jeu ne te plait pas ( enfin si tu y a deja joué ) tu n as qu a pas en parler.dire du mal de dead rising c est comme dire du mal de gow. ca n est pas parce que tu est pro-s qu il faut critiquer dead rising. l objectivité ne semble pas etre de ce monde. quand au graphisme je pense que ma ps2 aurais explosé avant d afficher ca ! ce jeux n as pas a rougir d aujourd hui. il reste une reference a bien des niveaux.

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Parce que tu trouves que l'IA des survivants est bonne dans le 1 ?
Moi , je la trouve naze. C'est simple , je préférais ramener un survivant qui ne pouvait pas marcher plutôt qu'un survivant valide.(un comble)

Le système de visée d'un autre age. Pour viser un mec qui vous tire dessus , c'était une galère sans nom.(surtout les mecs en voiture dans la cour , qui d'ailleurs apparaissaient à chaque passage alors qu'on les avait déjà tué)

Un survivant est attrapé par les zombies , vous n'avez qu'une tronçonneuse. Impossible de sortir le survivant sans le tronçonner lui aussi (des fois , par chance on y arrive)

Des cinématiques mal organisées. Genre vous en chiez pour ramener 7 survivants d'un coup (quand on connait l'IA , c'est un exploit) Vous entrez dans le dernier hall avant votre planque et là , une cinématique se lance parce que vous êtes dans ce hall à une heure précise. Or , cette cinématique se passe à l'autre bout du hall (où vous n'etes pas) et vous implique. Quand celle-ci se termine , vous vous retrouvez à l'endroit de la cinématique (comment êtes vous arrivé là , mystère) Alors que vos 7 survivants eux , sont restés de l'autre coté , pres de la porte de la planque. Et que font-ils ? Ils veulent vous rejoindre en traversant le hall truffé de zombies ...

Je ne parle même pas du système de sauvegarde ...

J'ai réussi à terminer le jeu , mais j'ai trouvé tellement de choses frustrantes et rigides , que je n'ai jamais essayé de voir les autres fins.

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