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Test Kirby's Pinball Land

Kirby's Pinball Land : J'suis comme une boule de flipper

1 185 vues
Profil de RioNumero5,  Jeuxvideo.com
RioNumero5 - Journaliste jeuxvideo.com

1992 marque l'apparition de Kirby dans le monde du jeu vidéo. Tout droit sorti de l'imagination de Masahiro Sakurai (à qui l'on devra par la suite la série Super Smash Bros.), la charismatique petite boule rose trouve très vite place dans le coeur des amateurs de jeux de plates-formes. Un an après sa création, Kirby reprend déjà le combat et on retrouve alors notre valeureux guerrier de l'espace malmené par un flipper : bienvenue dans Pinball Land.

Kirby's Pinball Land

Boum ! Alors que notre joyeuse petite boule se promenait bien tranquillement dans Pinball Land, voici que le vil roi Dadidou (qui impressionne tant par son nom terrifiant que par son physique d'Apollon) lui tombe littéralement dessus. Et alors que le lâche monarque prend la fuite, le joueur comprend que sa tâche l'emmènera aux confins du monde des flippers. Kirby devra s'armer de courage pour gravir les étages des trois différentes tables de flipper que compte le jeu tandis que boss et ennemis récurrents de la série seront de la partie pour gêner le guerrier de l'espace dans son entreprise. Tables de flipper ou non, l'univers de la série est en effet bien présent dans le soft. On retrouvera ainsi les mêmes boss qui ont fait le succès de Kirby's Dream Land : Whispy l'arbre lunatique, Kracko l'étrange nuage et Poppy le joyeux bombardier. Chacun de ces trois adversaires possède un monde à lui qu'il faudra traverser avant de l'affronter. Il faudra aussi compter sur des monstres, connus dans la série, qui se baladent un peu partout dans Pinball Land. A noter que les ennemis ne peuvent en aucun cas enlever de vies à Kirby. Dans le pire des cas, ils le pousseront vers l'étage inférieur du flipper.

Kirby's Pinball Land
Un petit jackpot au centre de la table.
Comme dans tout jeu de flipper qui se respecte, le joueur doit faire monter sa bille jusqu'en haut de la table. Vous l'aurez compris, c'est notre petit héros en guimauve qui nous servira ici de bille. Le jeu débute tout d'abord par le choix de la table, il y en a trois différentes. Le joueur décide donc d'emblée quel monde il souhaite parcourir, sachant qu'il devra tôt ou tard se frotter aux trois boss, avant d'atteindre Dadidou. Une fois le choix effectué (en envoyant la «bille» vers l'étoile représentant le monde voulu), Kirby se retrouve propulsé vers le niveau intermédiaire de la table, qui compte chacune trois étages. Pour pouvoir passer à l'étage supérieur, le joueur doit débloquer des mécanismes tous plus originaux les uns que les autres. Dans le monde de Kracko par exemple, pour passer de l'étage 2 à l'étage 3 de la table, le joueur doit lancer plusieurs fois Kirby sur un nuage. Ce dernier, mécontent, fait alors tomber de la pluie sur un gros Kirby placé au centre de l'écran, qui sort un parapluie pour se protéger de l'averse. Le joueur n'a plus qu'à envoyer sa «Kirbille» sur le parapluie, qui la propulsera vers le niveau suivant. Et ce n'est qu'un exemple, chacun des trois mondes possède divers mécanismes du même genre. Pour accéder aux repères des trois boss, le joueur doit ensuite faire apparaître une étoile dans le troisième niveau de la table en cours. Une fois l'astre stellaire apparu, le joueur n'a plus qu'à envoyer Kirby vers lui, pour pouvoir défier Whispy, Kracko ou Poppy selon le monde choisi.

Kirby's Pinball Land
Cette fois, Kirby sert de bille de flipper.
D'après le scénario, le but du jeu est de détruire le Roi Dadidou, un objectif que le joueur rempli très rapidement. Cependant, le réel intérêt du titre se trouve autre part et réside plutôt dans le score réalisé durant la partie d'autant que Kirby's Pinball Land propose une sauvegarde des six meilleurs résultats. Le score augmente à chaque instant de la partie, dès que vous touchez un monstre, un objet ou un item (tout ce qui compose le flipper, sauf les murs pour faire court). A ce nombre de points s'ajoutent aussi les bonus. Ces derniers sont obtenus dans des niveaux spéciaux, accessibles depuis le niveau 2 des tables de flipper. Dans ces «salles», le joueur participe à un mini-jeu (différent pour chaque monde), lui permettant d'augmenter le bonus affiché en bas à droite de l'écran. Ce bonus est en fait un multiple de 1000, associé à un coefficient qui vient s'ajouter au score en cours, à chaque fois que Kirby perd une de ses trois vies. Cela arrive lorsque Kirby tombe du premier niveau d'une table (le joueur peut cependant renvoyer Kirby dans la zone de jeu un certain nombre de fois en appuyant sur la touche A au bon moment).

Kirby's Pinball Land
Whispy l'arbre lunatique est l'un des boss à battre.
Concernant la réalisation du titre, on retrouve le coup de patte de l'équipe de développement de Kirby's Dream Land à tous les niveaux. Tout d'abord, la bande-son est la même, à quelques changements près. Si certains regretteront le manque d'originalité pour les musiques, les autres apprécieront de réentendre les thèmes de Jun Ishikawa qui ont fait vibrer leurs parties dans les aventures antérieures de Kirby. Par ailleurs, le titre conserve l'identité graphique du premier opus. Cela dit, les décors sont à présent plus colorés (du moins sur Gameboy Color) et les niveaux plus détaillés. Quant à l'animation, elle est parfaitement fluide et plus que satisfaisante pour un jeu de Gameboy. Un mot sur le gameplay peut-être : une touche pour le flipper droit, une autre pour le flipper gauche. Ajoutez à cela deux touches pour «secouer» la table aux moments cruciaux, et vous obtenez un gameplay simple, mais suffisant pour passer de bons moments. En conclusion, une très bonne réalisation quoiqu'un peu classique. On ne pourra pas parler d'hommage à la série (qui a été créée un an auparavant), mais d'une bonne intégration de l'univers Kirby dans un jeu d'arcade pure.

Les notes
  • Graphismes17/20

    Les graphismes sont aussi fins que Dream Land. Ils sont aussi plus détaillés et plus colorés (lorsqu'on joue sur Gameboy Color). De plus, chacun des trois mondes possède une identité graphique. Quant aux nombreuses animations présentes, elles sont fluides et donnent vie à l'écran qui ne reste jamais figé.

  • Jouabilité17/20

    Le gameplay est certes simple, mais pour un jeu de ce support, il est plus que complet. Si l'on ajoute à cela les nombreux mécanismes dont le joueur doit se défaire pour monter dans les étages de la table de flipper, on obtient un système de jeu tout à fait jouissif. Par ailleurs, aucun désagrément ne vient entraîner une perte de partie, comme ça peut être souvent le cas dans les anciens jeux de flippers capricieux.

  • Durée de vie14/20

    Il est vrai qu'un joueur expérimenté n'a besoin que de cinq bonnes minutes pour vaincre Dadidou. Cependant, si l'on considère le titre comme un jeu arcade à part entière, on peut passer des heures à travailler son score. Le jeu possède par ailleurs une sauvegarde momentanée, qui permet au joueur d'éteindre sa console tout en conservant sa partie en cours, qu'il pourra reprendre plus tard. Bref, une note qui variera en fonction de l'intérêt du joueur pour le jeu de flipper.

  • Bande son16/20

    L'oeuvre de Jun Ishikawa reste excellente. On regrettera cependant de n'entendre que trop peu de nouvelles musiques. Cela dit, les bruitages sont de qualité et l'ensemble est plus que satisfaisant à l'écoute.

  • Scénario/

    -

Né en 1992, Kirby s'est très vite évadé du jeu de plates-formes, explorant le jeu arcade sous plusieurs formes (courses, flipper, casse-briques, etc …). Ainsi, un an après sa première apparition dans Dream Land, le petit guerrier de l'espace est venu s'aventurer sur les tables de flipper. Le résultat est un jeu d'arcade sur console portable très addictif, dans lequel Sakurai a parfaitement su transposer l'univers qu'il avait créé dans le premier opus de la série.

Note de la rédaction

17
16.5

L'avis des lecteurs (4)

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