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Prince of Persia : Les Sables Oubliés
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Preview Prince of Persia : Les Sables Oubliés

Après avoir tenté de donner une nouvelle orientation à la série Prince of Persia fin 2008, Ubisoft opère finalement un retour aux sources marqué en réalisant un nouveau chapitre destiné aux inconditionnels de la trilogie des Sables du Temps. Situé chronologiquement juste après le premier volet, Les Sables Oubliés saura-t-il faire honneur à la saga tout en apportant sa pierre à l'édifice ?

Prince of Persia : Les Sables Oubliés
Prince of Persia : Les Sables Oubliés

S'il est encore trop tôt pour répondre à cette question, nous pouvons néanmoins vous livrer nos impressions sur la pré-version que nous avons eue entre les mains. Celle-ci étant uniquement constituée de portions de niveaux difficiles à ordonner entre elles de façon logique, nous attendrons le test pour revenir sur le scénario de cet épisode. Sachez simplement que Prince of Persia : Les Sables Oubliés trouve sa place entre les deux premiers volets, alors que le prince rend visite à son frère Malik dont le royaume est en proie au chaos. Ayant hérité des pouvoirs que l'on connaît, le prince sera confronté à de nouvelles interrogations à mesure qu'il avancera sur le chemin de la vérité.

Prince of Persia : Les Sables Oubliés
Les parcours acrobatiques semblent moins exigeants que dans la première trilogie.
Si l'on se réfère à ce que l'on a pu voir sur cette version non finalisée de Prince of Persia : Les Sables Oubliés, on se rend compte que les développeurs n'ont pas pris de risque en puisant allègrement dans les idées mises en place dans la première trilogie. Les points communs sont tellement nombreux qu'on a du mal à évaluer à quel point le titre saura se distinguer de ses prédécesseurs. On note néanmoins des différences majeures en ce qui concerne les scènes de combat, à commencer par le nombre nettement plus élevé d'opposants qu'il faudra affronter simultanément. Non que l'action s'annonce plus présente que dans les anciens volets, mais l'adversité sera en tout cas plus oppressante, plus acharnée, les ennemis n'hésitant pas à se jeter sur nous par dizaines à la fois. Il faut alors plonger tête baissée dans la mêlée pour se frayer un passage dans cet essaim de squelettes et de morts-vivants qui, une fois vaincus, s'effritent dans un nuage de sable. Si les monstres les plus faibles n'opposent que peu de résistance, d'autres vous obligent à user de coups de pieds pour briser leur garde et certains sont même capables d'invoquer des renforts à l'infini. Bien que nous n'ayons pu effectuer aucune acrobatie au contact des ennemis, il était possible de les repousser contre les murs pour les achever et de les faire basculer dans le vide par-dessus les rambardes.

Prince of Persia : Les Sables Oubliés
Le pouvoir de solidifier l'eau est sans doute la meilleure idée de cet opus.
Difficile, pour l'instant, de juger du système de combat de cet opus puisqu'il nous était impossible d'accéder à l'arbre des compétences. Dans la version finale, ce dernier devrait nous permettre de développer les aptitudes physiques et les pouvoirs surnaturels du prince de manière assez libre, et peut-être d'accéder à des techniques de combat un peu plus subtiles que celles que nous avons dû utiliser pour progresser. En puisant dans les pouvoirs liés aux sables, le prince peut désormais faire appel aux éléments naturels, par exemple en invoquant des tornades au beau milieu du champ de bataille ou en projetant des épines de glace avec son glaive. Le vent, la glace mais aussi la terre seront les nouveaux alliés de notre héros, capable également de se protéger à l'aide d'un bouclier constitué de pierres. Mais tout cela coûte cher en sable et ce dernier s'avère toujours aussi précieux, permettant, comme par le passé, de remonter brièvement le temps à chaque fois qu'on le souhaite pour éviter de mourir de façon prématurée.

Prince of Persia : Les Sables Oubliés
La glace, le vent et la terre sont quelques-uns des éléments naturels auxquels on pourra faire appel.
Un pouvoir qui s'avère toujours aussi utile durant les incontournables parcours acrobatiques qui ponctuent régulièrement notre progression. Les talents d'équilibriste du prince donnent lieu à des phases de plates-formes toujours aussi grisantes, et surtout moins exigeantes que dans la première trilogie. Les changements d'angle de vue facilitent en effet beaucoup la lecture des environnements du jeu, et on trouve son chemin presque immédiatement. Toujours aussi à l'aise lorsqu'il s'agit de courir sur les murs, le prince hérite au passage de quelques nouveaux mouvements intéressants, comme la propulsion qui lui permet de foncer droit sur ses ennemis au sortir d'un saut. Il peut également continuer à courir verticalement après un rebond contre un mur et doit régulièrement se retourner sur les trapèzes pour changer de sens en cas de besoin. Mais le plus intéressant réside certainement dans la possibilité de solidifier l'eau à volonté pour prendre appui sur des cascades ou des colonnes d'eau. Une idée qui semble largement exploitée dans le jeu, nous obligeant parfois à gérer notre timing avec précision pour franchir une cascade avant de s'agripper de justesse sur un jet d'eau. Ces parcours acrobatiques nous ont semblé, pour l'instant, nettement plus grisants que les phases d'action. Reste à voir ce que donnera l'ensemble du soft dans sa version finale !

Nos impressions
Renouant avec un gameplay classique mais sans surprise, cette pré-version nous aura rassurés quant au contenu de ce nouveau Prince of Persia sans pour autant nous éblouir. Une impression à prendre avec des pincettes puisque seule une petite portion du jeu était disponible, de nombreuses questions étant encore en suspens en ce qui concerne, notamment, le scénario et le système de combat. Verdict le mois prochain !
Profil de Romendil
L'avis de Romendil
MP
Journaliste jeuxvideo.com
22 avril 2010 à 18:00:00
PC Ubisoft Montreal Ubisoft Action Plate-Forme Fantastique

COMMENTAIRES

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pag3
pag3
MP
le 29 mai 2010 à 00:53

je vous comprend pas comment on peut aimer le dernier opus celui de 2008 c etait de la ****** et les graphisme dessein annime c pas pour moi franchement je que ce dernier opus va etre pas mal on va enfin pouvoir revoir le prince de perce et pas l autre guiniol sans le pouvoir de remonter le temps c pas vrai prince of persia

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cdviking1
cdviking1
MP
le 05 mai 2010 à 20:10

:doute:

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Pseudo supprimé
le 28 avr. 2010 à 19:06

Les images m'inquiètent, je viens d'enchainer Mass Effect 2 et Assassin's Creed 2, et là quand je vois la tronche du prince, la texture, les décors...ahem !!!!! Pourtant le visuel est la force d'Ubisoft depuis quelques années...

Quant à la qualité générale du jeu, wait and see...

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nero1995
nero1995
MP
le 27 avr. 2010 à 21:49

je le sens pas ce pop :nonnon: quand on aura un pop digne de la trilogie des sables des temps

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podopodo
podopodo
MP
le 25 avr. 2010 à 16:54

j'imagine que pour la version Pc, on devra disposer d'une connexion internet permanente, hm ? et j'imagine aussi que le dlc made in ubisoft sera de la partie, hm ? allez mourir bande de portefeuilles zombifiés

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Arockalypses
Arockalypses
MP
le 23 avr. 2010 à 10:40

Ah, ils sont retournés aux graphismes "normaux" .

Dommage.

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delta77
delta77
MP
le 22 avr. 2010 à 22:22

Avec Assassin's Creed, Prince of Persia peut aller se rhabiller.

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simdu68
simdu68
MP
le 22 avr. 2010 à 18:33

... Bof , vraiment bof , sa sans le réchauffer pas beau ...
Enfin wait&see comme on dit ;)

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reno_
reno_
MP
le 21 avr. 2010 à 22:42

j'adore le POP 2009, celui-ci sera sans moi :/

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salim2300
salim2300
MP
le 21 avr. 2010 à 22:30

Pour la gueule de singe c'est l'avis tous le monde je pense, dommage qu'ils n'ont pas remodeler sa face depuis le temps.
Perso je trouve les graphisme assez réussi, je vois pas ce que vous leur reproché

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