Blur sera-t-il une oasis de simplicité et de fun dans le monde hyper compétitif des jeux de courses ? Son éditeur Activision et son studio de développement Bizarre Creations nous ont permis de nous (re)faire une idée en nous (ré)invitant à brûler un peu de gomme et à froisser de la tôle heureusement virtuelle. Et pour poursuivre dans la référence à des groupes pop britanniques, il fallait que cela se passe à Liverpool, patrie des Beatles...
Voir une Ford GT40 nouvelle génération se manger un rail de sécurité et finir en sculpture abstraite, cela peut vous tirer quelques larmes pour peu que vous soyez un passionné d'automobile. Mais si vous êtes un gamer et que ce sacrilège vous fait sourire, c'est certainement parce que vous jouez à Blur et que c'est vous qui avez envoyé cette superbe voiture pilotée par un adversaire dans le décor. Le postulat de base du nouveau projet de Bizarre Creations, le studio de développement auquel on doit les différents Project Gotham Racing, fonctionne sur un paradoxe intéressant. D'un côté, il y a des voitures plutôt haut de gamme dans l'ensemble et fidèlement modélisées, à tel point que n'importe quel connaisseur sera capable de vous donner leurs petits noms au premier coup d'oeil. De l'autre, il y a les conditions dans lesquelles vont se dérouler les courses où ces bolides seront engagés. Et croyez-nous, sur ce point-là, on nage en pleine science-fiction de manière totalement assumée de la part des créateurs du jeu. En effet, les pistes où se déroulent les courses sont jonchées de "power-up", des attaques spéciales représentées par des icônes lumineuses sur lesquelles il suffit de rouler pour, entre autres, bénéficier d'un bouclier, pouvoir donner un petit coup de nitro afin de refaire son retard ou de creuser l'écart avec ses poursuivants voire des mines qu'on pourra larguer en traître dans un virage sans visibilité. C'est clair, malgré le soin apporté à la modélisation des voitures dans le jeu qui pourrait laisser croire à une simulation, Blur est définitivement un jeu à tendance arcade immédiatement maîtrisable par tout le monde. Mais attention, cela ne veut pas dire qu'un rien d'astuce ne sera pas indispensable pour tirer son épingle du jeu.



Pour en finir avec le pan "hors-piste" de Blur, sachez que les conditions de courses seront entièrement paramétrables, à commencer par la présence ou l'absence de tel ou tel power-up. De leur côté, les voitures pourront être configurées en matière d'agressivité, de résistance ou d'équilibre entre ces deux extrêmes. Certains de ces préréglages déverrouillés durant la partie auront des répercussions stratégiquement très intéressantes comme la capacité de gagner un peu de santé quand on touchera un adversaire.
L'un des aspects les plus importants de Blur, c'est son côté communautaire. Au-delà de sa vocation multijoueur, ce côté passera par l'envoi via Twitter de messages annonçant la teneur de vos derniers exploits. Mais, dans le même registre, nous avons plus particulièrement apprécié la possibilité d'envoyer à un ami les conditions d'une victoire que vous aurez remportée afin de le défier. En résumé, si le principe de Blur devrait rapidement montrer tout ce qu'il a à offrir, le contenu s'annonce comme très conséquent.