Après un premier épisode décevant, SimAnimals récidive sur Nintendo DS. Cette fois direction le berceau de la vie où nous attendent lions, zèbres, éléphants mais aussi de petits suricates bondissants. Exotique, ce deuxième épisode l'est indéniablement mais sous couvert d'un voyage au pays des vastes étendues sauvages, que vaut véritablement SimAnimals Africa par rapport à son prédécesseur ?

Si vous avez joué au précédent SimAnimals sur Nintendo DS, le principe de ce deuxième épisode devrait vous être familier. Et pour tous les autres, voici de quoi il en retourne. A l'image de Sims, vous allez devoir vous occuper de vos petits protégés en subvenant à leurs besoins. Cependant, il ne s'agira pas ici de bipèdes hyper-actifs mais plutôt que de pitis animaux un peu paumés. En somme, chaque niveau composant le mode principal (qui est accessoirement le seul du titre) recèlera plusieurs objectifs à atteindre afin de passer à la zone suivante. Si dans l'absolu, le vrai but du jeu sera de découvrir toutes les espèces animales du soft (qui n'en compte que 13, 25 en comptant les bébés), vous aurez aussi à vous en occuper en les nourrissant, en jouant avec eux, etc. Le problème est qu'outre le nombre restreint d'animaux (problème majeur du précédent volet), les développeurs ne se sont pas vraiment foulés en ne nous refilant que six cartes où trimbaler notre stylet. Fort de café pour un jeu vendu à 40 euros d'autant que le nouveau mode coopératif n'apporte pas grand-chose d'intéressant.


- Graphismes11/20
Outre une animation bien décomposée des diffèrentes espèces errant dans la savane, on ne peut pas dire que le jeu en mette plein les yeux. Les décors se suivent et se ressemblent et les quelques effets spéciaux servent plus le fond que la forme.
- Jouabilité12/20
La jouabilité tout au stylet se veut intuitive. Toutefois, elle n'en est pas moins imparfaite surtout lorsqu'il s'agit d'attraper les insectes ou de se déplacer. On eut en effet apprécier de pouvoir aller directement à un endroit de la carte sans devoir appuyer sur une extrémité de l'écran. A part ça, l'écran tactile couplé au micro devrait vous suffire à vous occuper de toutes les espèces présentes ainsi que de leur environnement. Dommage que les tâches tournent vite en rond et que les possibilités offertes ne soient pas plus nombreuses.
- Durée de vie8/20
Comme je le disais plus avant, les missions à effectuer ne varient pas vraiment d'une zone à l'autre. En somme, l'envie d'enchaîner les niveaux tiendra plus au fait de vouloir découvrir les nouvelles espèces d'animaux. Dommage que celles-ci ne soient qu'au nombre de 13 et que nous n'ayons droit qu'à six cartes pouvant chacune se terminer en une vingtaine de minutes ! Le mode Deux joueurs ne rallonge pas nécessairement la durée de vie dans le sens où le fait de jouer avec un ou une compère vous permettra simplement de terminer plus rapidement vos objectifs ou d'échanger items et animaux.
- Bande son11/20
Il faut aimer le style "Hakuna Matata" mais dans l'ensemble, les rythmes tribaux collent bien à l'ambiance surtout qu'ils ne se montrent jamais envahissants. Les digits vocales sont par contre peu nombreuses.
- Scénario/
SimAnimals Africa n'est pas un mauvais produit en soit. Malheureusement, il manque cruellement de profondeur et se borne à recopier le principe des SimAnimals sans nécessairement y injecter le petit quelque chose faisant la différence. De plus, la longévité n'est clairement pas assurée avec seulement 13 espèces à découvrir et six zones à visiter. Cependant, il y a tout de même matière à s'amuser, seul ou avec un ami, même si on fera rapidement le tour des possibilités. A essayer... Avant d'adopter.