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Bioshock 2
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Aperçu Bioshock 2 sur 360 du 29/10/2009

Preview : Bioshock 2
360
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Invités en grande pompe à s'essayer au mode solo ainsi qu'au mode multijoueur de Bioshock 2 dans l'ambiance feutrée d'un studio de cinéma de San Francisco, nous ne nous sommes pas faits prier pour saisir la manette au vol. Une bonne heure et demie de jeu plus tard, on vous livre nos sensations sur cette suite tant attendue !

Les événements contés dans Bioshock 2 ont beau se dérouler 10 ans après ceux du premier épisode, et nous placer aux commandes d'un nouveau personnage, il ne faut pas plus de quelques minutes pour se remettre dans le bain. Un doux euphémisme lorsque l'action se déroule une fois de plus dans la citée engloutie de Rapture. Cette fois-ci, on jouera un prototype de Big Daddy, ces énormes personnages en scaphandre si difficiles à terrasser dans le précédent opus. Le but de notre quête sera de retrouver une fillette ; la « petite sœur » originelle, à laquelle notre personnage est étrangement lié. Et si, en lisant ces quelques lignes vous êtes un peu perdu, ne vous inquiétez pas, les développeurs de 2K Marin ont pensés aux joueurs qui découvriront l'univers si particulier de Bioshock avec cette suite. En effet, le joueur sera confronté très tôt dans l'aventure à une sorte de tutoriel grandeur nature. Il prendra la forme d'un parc d'attractions construit par le fondateur de Rapture, qui, grâce à de nombreux tableaux vous expliquera l'histoire de ce projet fantasmagorique, mais aussi l'enjeu de ce nouveau jeu sur fond d'affrontement idéologique entre deux courants de pensée : celui du fondateur de Rapture Andrew Ryan et de la dissidente Sophia Lamb.

Bioshock 2
C'est la guerre dans Rapture. Attention à ne pas tirer dans un hublot, ça serait ballot...
Le petit train « fantôme » nous éclaire sur Rapture en introduisant nos premiers adversaires, mais c'est aussi l'occasion de goûter à un gameplay sensiblement différent de celui du premier opus. Certes, se déplacer avec l'armure du Big Daddy donne au jeu un côté mou du genou. Mais rassurez-vous, cette impression est vite oubliée dès que l'on passe en mode combat. Equipé d'une foreuse, l'animal que l'on incarne fait de gros dégâts, et ce n'est là que l'arme par défaut dédiée au corps-à-corps... Toutes les armes de Bioshock 1 seront de la partie accompagnées de quelques surprises. Mitraillettes, lance-grenades, gatlings et pistolets à rivets vous procureront un sentiment de puissance défiant toute concurrence. Et puis l'autre gros bouleversement dans l'univers de Bioshock, dû au changement de personnage principal, vient du fait que l'on peut utiliser les pouvoirs Plasmides de la main gauche, sans avoir à baisser son arme.

Bioshock 2
On retrouve des environnements familiers, comme ce restaurant.
Les combinaisons sont multiples, et histoire de vous faire saliver, voici un petit exemple. Pour commencer l'affrontement, vous pourrez transformer votre adversaire en glaçon à l'aide du Plasmide de gel déjà présent dans l'opus précédent. Puis faire usage du pouvoir de télékinésie afin de l'envoyer dans les airs. Là, armé d'un lance-roquettes, envoyer une salve de missiles sur le quidam qui ira valdinguer à l'autre bout du niveau sans avoir compris ce qu'il venait de lui arriver. Avouez que ça donne envie. D'autant que les armes peuvent être toutes améliorées trois fois pour ajouter à ces dernières un surplus de puissance ou une nouvelle capacité spéciale. Cependant, tous les adversaires du jeu ne sont pas aussi faciles que les partisans de Sophia Lamb. Les Brutes et les autres Big Daddies vous donneront bien du fil à retordre...

Bioshock 2
Lorsqu'un joueur incarne le Big Daddy, les autres doivent faire gaffe à leurs fesses.
Si quelques passages du jeu se dérouleront dans l'eau, hors de l'enceinte de la ville submergée de Rapture, nous n'avons eu droit qu'à des niveaux classiques en intérieur. Mais attention, l'adjectif classique ne concerne que leur architecture. De nombreuses phases de gameplay tirant partie de la quête de notre personnage sont inédites. Sur le chemin qui vous mènera vers votre « petite sœur », vous aurez la possibilité d'adopter temporairement chaque little sister rencontrée, une fois son protecteur occis. Ces fillettes sont précieuses, puisque ce sont elles qui vous permettront de récolter de l'Adam, la monnaie d'échange qui sert à acquérir et améliorer les pouvoirs Plasmides. Une fois une petite sœur sur votre épaule, elle vous guidera vers un corps fraîchement refroidi recelant la précieuse substance. Là, il faudra se préparer à voir déferler pendant quelques minutes des vagues d'ennemis attirés par l'Adam comme des moustiques par vos bras nus lors des chaudes nuits d'été dans le sud de la France. Et quelle meilleure préparation que la mise en place de pièges, de mines antipersonnel et autres joyeusetés... Enfin, et une fois de plus fidèle au concept de libre arbitre initié dans le jeu originel, vous devrez choisir si vous voulez « sauver » la petite sœur en l'introduisant dans un conduit de ventilation, ou vous en débarrasser lâchement pour gagner plus d'Adam.

Bioshock 2
Alors là on est en droit de se demander ce que fait Alice au milieu de ce foutoir.
L'ambiance unique de Bioshock est de retour et ça va faire mal. Les graphismes sont magnifiques et les effets d'eau sont beaucoup plus impressionnants que dans Bioshock 1. Quant au multijoueur, il cristallise tout ce que l'on peut attendre d'un FPS multi sur consoles. Accessibilité, profondeur et rapidité, c'est à coup sûr un grand titre pour le jeu en réseau. Les modes habituels ont été adaptés à l'univers (la capture du drapeau a par exemple été remplacée par la capture de la little sister), et certaines phases de jeu nous ont rappelés les classiques du genre : Team Fortress Classic en tête avec mise en place et réparation de tourelles. Cerise sur le gâteau, on pourra customiser son avatar multi, gagner des points d'expérience servant à débloquer des améliorations, et surtout paramétrer à son goût le set composé de deux armes, trois Plasmides et trois Tonics (capacités passives). Bref, du bonheur en perspective, tant pour la partie solo que pour le multi.

Mis à jour le 29/10/2009 à 15:47
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COMMENTAIRES

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microjio
microjio
MP
le 09 févr. 2010 à 01:15

Hop, voila quelques photos détaillées du collector si des personnes sont interessés de voir ce que contient cette superbe edition !

http://exploration-numerique.over-blog.com/

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Iithium
Iithium
MP
le 08 févr. 2010 à 11:55

Il a l'air terrible.
Il est clair que ce volet à l'air plus bourrin que le premier mais on incarne un Big Daddy quand meme ;-) le trailer est excellent.
Allais plus très longtemps a attendre avant de pouvoir jouer!

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Mikinho92
Mikinho92
MP
le 05 févr. 2010 à 21:51

AntHrqxXx"""" merci gro!!!!! Comment il à l'air trop bien!!!!!j'ai tro hate d'en voir +.......

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AntHrqxXx
AntHrqxXx
MP
le 03 févr. 2010 à 22:45

http://www.youtube.com/watch?v=vYP0uJpNjVc&feature=player_embedded

Voila le trailer officiel =)
Pas la peine de me remercier ^^

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suiko29
suiko29
MP
le 27 nov. 2009 à 17:21

J'ai trop hâtes qu'il sorte . Si il fait aussi fort que le premier, la je sens qu'on aura un véritable blockbuster en puissance encore mieux qu'Assassin's creed 2 ou COD 4 modern warfare 2.Le mieux dans le jeu je pense que ce sera qu'on incarnera un big daddy et pouvoir défoncer ces abrutis de chrosomes shootés a l'eve d'un bon coup de foreuse dans le bide.

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leopardesneiges
leopardesneiges
MP
le 03 nov. 2009 à 20:41

classe :ok:

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leopardesneiges
leopardesneiges
MP
le 03 nov. 2009 à 20:40

classe

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3xPlan3
3xPlan3
MP
le 03 nov. 2009 à 16:53

Maniich, effectivment, les vidéos montrent pas mal de passage bourrin, mais je pense aussi que c'est pour insister sur le changement de perso, un Big Daddies, c'est un bourrin, un bourrin qui se fait assaillir par des chrosômes complètement taré.

Ceci montre que le personnage de Big Daddy ne sera pas non plus dénaturé par le fait qu'il devienne le personnage principal si tu comprends ce que je veux dire. Dans ce sens, Bioshock 2 resterait fidèle à l'univers, même s'il en devenait plus bourrin.

Après, je suis d'accord sur le fait que les phases explorations ont intérêts à être au rendez-vous, mais quand on se rappel avec quelle puissance de feu il fallait s'attaquer aux Big Daddies du premier, ça ne m'étonne pas qu'on se retrouve ici assaillit par des bandes chrosômes insatiables d'Adam:

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Frans
Frans
MP
le 02 nov. 2009 à 16:15

tous ce que je vais ecrire n'est qu'un avis perso mais bon en trois point 1) Je trouve que niveau "environnement" il n'ont pas l'air de s'etre trop foulé quand meme... (meme affiche que dans le 1er meme texture de sol de mur etc...)

2)certaine photo son pique les yeux tellement il d'alising mais bon peu etre que le tout sera corriger

3)niveau scenario ils ont l'air d'avoir creuser le tout et c'est pas mal donc j'espere qu'il tiendra la route et que nous auron droit a de belles revelations !

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martii
martii
MP
le 01 nov. 2009 à 22:50

rien a dire a part frais :p

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