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Mini Ninjas
Appréciations du jeu
9
L'avis de la rédaction
13.4
L'avis des lecteurs (20)
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Test Mini Ninjas

Mini Ninjas : Spot TV

6 073 vues
Profil de miniblob,  Jeuxvideo.com
miniblob - Journaliste jeuxvideo.com

Les versions de Mini Ninjas sorties sur les consoles de salon ont su nous séduire, mais cela ne veut pas forcément dire que le titre qui nous attend sur DS est aussi enchanteur que les autres. En effet, l'adaptation d'une licence sur la petite portable de Nintendo se traduit toujours par une refonte graphique et par une remise à plat du gameplay. Les développeurs s'en sortent plus ou moins bien avec cet exercice et il faut reconnaître que Mini Ninjas ne montre pas vraiment le bon exemple en la matière.

Mini Ninjas

Les créateurs des Hitman ou de Kane & Lynch nous ont réservé une bonne surprise avec la licence Mini Ninjas : les versions sorties sur les consoles de salon sont bien loin des titres matures et violents auxquels Io Interactive nous avait habitués, mais il ne s'agit pas moins d'une réelle réussite. Voilà de quoi nous mettre en confiance pour aborder sereinement cette version DS qui suit d'ailleurs la même trame que ses grandes sœurs. Un seigneur de guerre maléfique a mis la main sur une ancienne magie lui permettant de transformer les animaux en cruels samouraïs. Le maître des ninjas envoie un à un ses disciples pour tenter de contrer cette armée qui met le pays à feu et à sang. Malheureusement ceux-ci ne reviennent pas et le vieux sage se voit contraint d'envoyer ses deux plus jeunes apprentis : le petit Hiro qui maîtrise la magie Kuji et le gros Futo qui se bat avec un imposant marteau. Ces deux petits ninjas seront amenés non seulement à rendre aux samouraïs leur forme animale originale, mais aussi à délivrer leurs quatre compagnons que les forces du mal retiennent toujours captifs.

Mini Ninjas
Hiro peut toujours se servir de son chapeau comme d'un radeau.
Par contre, dans cette version, n'espérez pas diriger tous les petits ninjas que vous avez secourus. En effet, seuls Futo et la belle Suzume qui est capable d'enchanter les ennemis au son de sa flûte viendront réellement vous prêter main forte. On excuse facilement cette petite réduction de personnel puisque la plupart des autres protagonistes n'apportaient finalement pas grand-chose. Par contre on est un plus gêné par le fait de retrouver ce type d'économie de bout de chandelle à tous les niveaux. Vous pouvez ainsi dire adieu à quelques fonctions sympathiques comme la pêche à la ligne, le nombre de sorts ou d'objets qu'Hiro peut utiliser est revu à la baisse, même la durée de vie dans son ensemble en souffre pour atteindre péniblement la demi-douzaine d'heures de jeu. Pour être honnête, il faut tout de même reconnaître que cette adaptation se propose au passage d'ajouter une fonctionnalité qui était absente des autres versions du titre : en méditant à certains endroits précis, Hiro est désormais capable de passer dans le "Plan des Esprits". Vous vous retrouvez alors dans un mini-jeu exploitant l'écran tactile de la console : il s'agit de dessiner des éléments du décor à la manière d'une calligraphie puis d'interagir avec eux à l'aide d'un cutter ou d'autres instruments afin de permettre à un petit personnage de traverser ce décor épuré. Ce procédé aurait pu donner lieu à des énigmes plutôt intéressantes mais cette bonne idée se heurte malheureusement à une maniabilité pas forcément évidente.

Mini Ninjas
Le Plan des Esprits vous met face à des énigmes qui auraient pu être sympathiques.
En effet ces petits voyages dans le Plan des Esprits semblaient séduisants sur le papier mais ils s'avèrent finalement assez laborieux. Les consignes sont loin d'être claires et vous pourrez très bien vous retrouver coincé par des petits détails comme le fait de ne pas apercevoir une ligne que vous êtes pourtant censé repasser à l'encre. La prise en main devient totalement catastrophique lors des phases d'action : l'utilisation des objets manque diablement de précision, les sauts vous emmènent partout sauf là où vous le désirez, la caméra a du mal à vous suivre, les combats sont poussifs... La seule solution des développeurs a été de rendre la mort totalement obsolète : une fois que vous avez épuisé votre réserve de cœurs, vous revenez tout simplement à la vie au même endroit. A moins bien sûr que vous ne soyez tombé sur l'un des bugs qui vous obligent à recommencer totalement le niveau que vous étiez en train de faire. En conclusion, vous l'aurez compris, si cette adaptation DS de Mini Ninjas garde quelques traces de la poésie et de la fraîcheur qui caractérisent les autres versions, elle se distingue surtout par un gameplay un peu moins riche et par une prise en main catastrophique qui saura venir à bout du sang-froid des joueurs les plus stoïques.

Les notes
  • Graphismes 12 /20

    Cette adaptation DS de Mini Ninjas garde vaguement la trace du design particulièrement poétique des autres versions mais il faut bien avouer que le résultat est loin d'être satisfaisant.

  • Jouabilité 7 /20

    On peut passer l'éponge sur le fait que le gameplay de cette version soit un peu moins riche que celui de ses grandes sœurs, par contre on excuse plus difficilement que le passage sur DS se traduise par une prise en main aussi catastrophique. Ajoutez à cela quelques bugs qui peuvent parfois vous obliger à recommencer tout un niveau...

  • Durée de vie 10 /20

    Comptez un peu moins de six heures pour faire le tour de cette version portable, finalement seuls les bugs et les soucis de maniabilité vous permettront peut-être de revoir à la hausse cette modeste durée de vie.

  • Bande son 14 /20

    La bande-son reste le point fort du titre même si les musiques de cette adaptation DS sont un peu plus répétitives et entêtantes que les thèmes des autres versions.

  • Scénario 12 /20

    Le scénario est un peu moins bien amené que dans les versions qui sont sorties sur les consoles de salon, il n'en reste pas moins plutôt sympathique bien que peu original.

Les autres versions de Mini Ninjas nous ont incontestablement conquis mais cette adaptation DS est loin de les égaler. Si le passage dans le Plan des Esprits nous promettait d'intéressantes exploitations des fonctionnalités tactiles de la console, le résultat est finalement loin d'être à la hauteur de nos attentes. Au final les nombreux problèmes de maniabilité dont souffre cette version vous feront certainement perdre votre calme et risquent de transformer le sage apprenti ninja que vous êtes en un berserker prêt à réduire sa pauvre console portable en miettes.

Note de la rédaction

9
13.4

L'avis des lecteurs (20)

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