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Mafia II
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Preview : Mafia II - GC 2009
PS3
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Si de tout ce que nous avons eu le plaisir de voir à Cologne à l'occasion de la gamescom, il ne fallait retenir qu'un seul jeu, alors ce serait sans doute Mafia II. Après quelques minutes passées en compagnie du monstre, on aura parfaitement compris pourquoi le titre de 2K Czech a su générer un tel buzz parmi les journalistes présents sur le salon. Impressionnant, grandiose même, le soft s'annonce effectivement comme l'une des plus grosses tueries vidéoludiques de 2010.

Avant de plonger véritablement dans le vif du sujet, prenons quelques secondes pour rappeler le contexte : le joueur incarne Vito Scaletta, un Italien émigré aux Etats-Unis qui va vite s'enferrer dans le milieu de la pègre d'Empire City, une grande ville s'étendant sur une surface deux fois supérieure à celle de Lost Heaven, la cité du premier volet. L'aventure commence après la Seconde Guerre mondiale et nous permettra de suivre dix ans de la vie de Vito. Dix ans de forfaits, de crimes, de poursuites et de fusillades étroitement liés par une narration peaufinée à l'extrême, tellement léchée que l'on se croirait davantage devant un film que face à un "simple" jeu vidéo.

Mafia II - GC 2009
Crochet du droit, du gauche, enfin bourre-pif quoi.
Si nos précédents contacts avec Mafia II avaient surtout servi à nous faire découvrir les missions principales de l'histoire, cette nouvelle démonstration était surtout axée sur l'environnement du soft dans son ensemble. La scène que nous avons pu observer s'ouvrait sur un Vito en sous-vêtements, dans un appartement criant de vérité. Invité à aller rejoindre une prostituée sous la douche, notre héros est en fait interrompu par un coup de téléphone. Son correspondant le somme alors de lui rendre visite au plus vite, ce que ne manquera pas de faire Vito. Après un petit tour par le garage, dans lequel sont stockés tous les véhicules qu'il aura jugés bon de conserver, le bel Italien va être le témoin d'un accident de voiture. Il lui faudra alors intervenir pour éviter à une jeune conductrice d'être molestée par un chauffard. L'occasion pour les développeurs de nous présenter le système de combat au corps-à-corps. Extrêmement simple car reposant sur deux touches seulement, le système en question a tout de même permis de donner lieu à une jolie empoignade, dynamique à souhait.

Mafia II - GC 2009
Tiens, cette image me rappelle Christine.
Quelques secondes après avoir étalé le bonhomme et sauvé la donzelle, Vito grimpe dans sa voiture et se met à parcourir les rues de la ville. La nuit semble fraîche, il y a un peu de brouillard et les pavés luisent sous la lumière des phares. La maîtrise technique de 2K Czech est telle que l'on se croirait bel et bien dans un long métrage. Mais cette constatation ne concerne pas seulement les graphismes. Le fonctionnement même du jeu fait naître une incroyable impression de réalisme. On pense notamment au système d'alerte de la police, dont la cohérence semble absolue. En effet, à un moment précis de la démo, Vito se trouve menacé par deux voyous, apparemment bien décidés à le passer à tabac. Le bougre dégaine alors son pistolet, ce qui aura pour effet de faire fuir les malfrats. Manque de bol, un policier remarque la scène de loin, s'approche rapidement de Vito et lui demande de lui remettre son arme. Trois options distinctes s'offrent alors à l'Italien : il pourra choisir de montrer son permis de port d'arme, chercher à corrompre l'agent, ou enfin tenter de se carapater.

Mafia II - GC 2009
Ne réveillez pas un flic qui dort.
C'est cette dernière option qu'a retenue le développeur. S'ensuit alors une petite course-poursuite, le policier se contentant de crier des menaces sans pour autant dégainer son propre pistolet. Au détour d'une rue, Vito grimpe par dessus un grillage et va se dissimuler derrière une caisse placée non loin de là. Le policier débarque dans la rue quelques secondes plus tard et continue tout droit son chemin, exactement comme ce que nous aurions pu voir dans un film de gangsters. Pour autant, Vito n'est pas encore tiré d'affaire, car l'alerte est toujours en cours. S'il croise un autre représentant de l'ordre, tout sera à recommencer. Il nous sera alors expliqué que le seul véritable moyen d'échapper aux recherches sera de foncer dans un magasin de fringues et de changer de tenue, afin de rendre inutile le signalement que le flic ne manquera pas de donner à ses collègues.

Mafia II - GC 2009
Ca y est, on a retrouvé l'homme le plus classe du monde.
Le système est également valable pour les véhicules volés, qui devront être repeints et modifiés pour passer inaperçus. De nombreux commerces répartis en ville vous permettront ainsi de vous soustraire aux yeux de la loi. Un petit passage dans un garage clandestin nous aura également permis de voir que les véhicules sur lesquels vous ferez main basse pourront subir des modifications plus radicales : changer de moteur vous permettra de gagner quelques précieux km/h lors de votre prochaine escapade véhiculée. Mais prenez garde cependant, ces modifications seront loin d'être bon marché. Là encore, l'extrême richesse de Mafia II nous aura laissés pantois. Mais au-delà de cette cohérence sans faille et de cette profondeur, c'est davantage la finition qui impressionne (alors que le jeu n'est pas encore terminé). Transitions entre phases de jeu et cinématiques sont si soignées qu'on ne les remarque même pas.

Au fond, il y aurait beaucoup plus à dire sur Mafia II tant la présentation s'est montrée riche en informations, mais nous nous arrêterons là pour cette fois. Il ne nous reste finalement qu'à croiser furieusement les doigts, en espérant que l'intégralité du jeu soit aussi réussie que ce à quoi nous avons eu la joie d'assister.

Mis à jour le 22/08/2009 à 11:39
gamescom PlayStation 3 Action 2K Games 2K Czech
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COMMENTAIRES

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saintchrone
saintchrone
MP
le 05 mars 2010 à 21:57

4e trimestre de 2010 ??? L'attente sera longue. En tout cas, entre L.A. Noire et Mafia II, la fin d'année risque d'être palpitante (en espérant que L.A.Noire sorte bien en fin d'année, comme annoncé) !!!

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anti-gueguerre
anti-gueguerre
MP
le 21 janv. 2010 à 22:59

Voilà ce que je ressens... :bave: :bave: :bave: :bave: :bave:

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ibo______ps3
ibo______ps3
MP
le 14 déc. 2009 à 11:16

:bave:

La bombe de 2010, le 1 était déjà le meilleur à l'époque, j'esper qu'il en sera de même...En tout cas merci pour l'aperçus!!!!

ps: plus que quelques mois... :p)

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Ripon
Ripon
MP
le 09 déc. 2009 à 22:22

Un jeu que j'attend avec une très très grande impatience...Il semble offrir énormement de realisme et encore une évolution graphique sur gta IV. En devellopement depuis plus de 4 ans, c'est un jeu qui va déchirer... Je ne pense plus que l'on attendra dire que GTA IV est trop realiste une fois ce jeu sortit, ça s'annonce comme étant du grand art...en plus, le jeu risque de sortir en meme temps que just cause 2 qui je pense sera un bon jeu aussi, mais bien en dessous et loin d'etre un concurant pour Mafia II

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Zeedink
Zeedink
MP
le 26 nov. 2009 à 17:52

Hmmm ... pour moi, le GTA-like parfait, ca sera Red Dead Redemption, mais ce dernier et Mafia II ne sont pas comparable.

De plus, Mafia II à l'air vraiment excellent!

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Thomastawikowsk
Thomastawikowsk
MP
le 12 sept. 2009 à 16:23

:bave:

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Pseudo supprimé
le 02 sept. 2009 à 16:55

Là j'avoue je suis vraiment impatient de voire ce joujou tourner cela parait promoteur :coeur:

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cooltraneorigi
cooltraneorigi
MP
le 01 sept. 2009 à 09:13

ça a l'air pas mal :) faut avoir joué au 1 pour comprendre l'histoire du 2?

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_-[pway]-_
_-[pway]-_
MP
le 30 août 2009 à 02:48

:-) :hap: :coeur: :fier: :ange: :fete:

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Mamax57
Mamax57
MP
le 27 août 2009 à 14:25

Voila LE JEU qui va mettre un jolie coup de pied au cul à GTAIV. Tout comme son ainé avec GTAIII, la bombe de 2010 les mecs ...

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