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Final Fantasy XIII
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Preview : Final Fantasy XIII - GC 2009
360
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Après nous avoir sérieusement aguichés avec une démo très incomplète mais néanmoins suffisante pour nous laisser découvrir les bases de Final Fantasy XIII, Square Enix se décide enfin à nous en apprendre un petit peu plus sur son gros bébé.

Assoiffés de connaissances, littéralement frétillants d'impatience à l'idée d'obtenir de nouvelles informations sur Final Fantasy XIII, nous avons finalement été récompensés par une brève présentation de la bête. L'occasion de découvrir un tout nouvel environnement tout en répondant à de nombreuses questions. La démo mettait effectivement en valeur une vaste caverne gelée remplie d'ennemis, les fameux soldats de Cocoon, la cité céleste dans laquelle nous débuterons l'aventure. Comme vous le savez effectivement, le joueur évoluera dans un monde peuplé de créatures errantes, il pourra choisir de les éviter, de fuir ou d'entrer en contact avec elles ce qui aura pour effet de le propulser directement dans la phase de combat. Nous avons pu d'ailleurs noter qu'une petite icône apparaissait au-dessus de la tête des adversaires lorsque ceux-ci apercevaient le joueur. Impossible dans ces conditions d'attaquer de dos et de profiter des quelques secondes d'hébétude de vos ennemis pour faire pleuvoir les coups.

Final Fantasy XIII - GC 2009
La jauge ATB permet de stocker jusqu'à trois commandes d'action consécutives.
Ce premier combat a également été l'occasion de confirmer que le joueur n'aura véritablement de contrôle direct que sur un seul et unique personnage. Le fait relève tout simplement de la pure logique. Avec son système de combat dynamique en semi-temps réel, où chaque combattant agit en fonction de l'état de sa jauge ATB (Active Time Battle), il eut été difficile de naviguer de l'un à l'autre à la vitesse de l'éclair pour donner des ordres cohérents et précis. Néanmoins, vos petits camarades de jeu ne seront pas entièrement livrés à eux-mêmes. Il sera effectivement possible de définir le rôle de chacun de vos collègues avant le combat, voire pendant. A vous de choisir si vous préférez voir Snow, le chef du petit groupe de résistants de la démo, adopter une posture défensive ou au contraire, foncer vers l'ennemi. On se retrouve là avec une nouvelle dimension tactique qui ne fait finalement que renforcer le dynamisme de l'action. Un véritable tour de force ! On se sent véritablement le leader d'une petite escouade de combat. Reste à savoir si on pourra réellement faire confiance à l'IA, mais c'est tout de même de Square Enix dont il est question. Le studio ne manquera évidemment pas de soigner cet aspect précis de Final Fantasy XIII.

Final Fantasy XIII - GC 2009
Les ennemis sont visibles sur le terrain et le combat se déclenche dès qu'on entre au contact.
La suite de la démo nous aura également permis de constater le soin apporté par les développeurs aux transitions, quelle que soit leur nature. Ainsi, les personnages se mettront souvent à parler avant même le début d'une cinématique et poursuivront sans la moindre coupure alors même qu'on aura déjà plongé dans la cut-scene. Là encore, la volonté de Square Enix de transporter le joueur dans un autre monde s'en est trouvée parfaitement illustrée. Le tout était d'ailleurs associé à de très jolies animations faciales, histoire de donner véritablement vie à des visages auxquels on reprochait parfois d'être beaucoup trop lisses. A noter également que le jeu sera intégralement doublé en anglais, et que c'est probablement une version de ce type, avec des sous-titres français, qui finira par débarquer chez nous. On appréciera diversement. Cela dit, le troisième élément de la démonstration donnait véritablement de quoi se réjouir. Confrontée à une horde particulièrement fournie de soldats, Lightning nous aura fait le plaisir de lancer une superbe invocation.

Final Fantasy XIII - GC 2009
Faites décoller l'ennemi pour placer des combos aériens.
En quelques secondes, Odin se matérialisait à l'écran dans toute sa splendeur. Si à ce stade, on ne donnait déjà pas très cher de la peau des troufions, la suite s'est révélée bien plus impressionnante que nous nous l'imaginions. Après quelques secondes, Odin s'est effectivement transformé en un gigantesque destrier de lumière. On aura alors pu voir Lightning sauter sur le dos de l'apparition et foncer directement sur les soldats en faisant tournoyer sa lame (on vous rappelle que Lightning est une épéiste), exactement comme ce que nous aurions pu voir dans un véritable jeu d'action. En fait, le système d'invocation fonctionnera à deux niveaux. Le premier stade consistera tout simplement à lancer une invocation (chaque personnage disposant évidemment de la sienne propre) et le second à opérer une transformation pour infliger de terribles dégâts à l'adversaire. Les joueurs les plus attentifs auront d'ailleurs peut-être déjà remarqué que Snow sera capable d'invoquer Shiva et de s'en servir comme d'une moto. Avouez que la perspective a de quoi mettre l'eau à la bouche !

Pour conclure, disons que cette brève (oh oui, bien trop brève) présentation nous a furieusement donné envie de découvrir Final Fantasy XIII. Mais il faudra néanmoins patienter jusqu'en 2010 pour pouvoir en profiter en Occident. Les Japonais auront quant à eux la joie de voir le jeu débarquer dans les boutiques à la fin de l'année, sur PS3 tout du moins. La vie est injuste, mais croyez-nous sur parole, l'attente en vaudra la chandelle.

Mis à jour le 19/08/2009 à 20:50
gamescom Xbox 360 RPG Square Enix Fantastique
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COMMENTAIRES

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Pseudo supprimé
le 23 janv. 2010 à 12:26

Moi je trouve que le meilleur ff est le ff8, le 9 était pas mal aussi, mais à partir de FFX, je n'ai plus eu de plaisir a y jouer, je me rappel quand j'ai fini ff8, j'avais le coeur qui battait a mort, ff10, je me suis dit, ouai bof. De toute façon depuis que square et enix ont fusionnés, ce n'est plus ce que c'était. Entre mass effect 2 et ff13 le choix est vite fait!

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Bogo92
Bogo92
MP
le 23 janv. 2010 à 10:19

g un peu peur qu'il y ait trop de couloir et pas assez d'exploration.
mais je conait la serie et je sais de quoi elle est capable^^

https://www.jeuxvideo.com/boite-a-idees/00008190-l-histoires-des-jeux-video-toutes-boite-a-idees.php

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cyberns
cyberns
MP
le 17 janv. 2010 à 16:42

Ouai!! bah les grands couloirs bourrés d'affrontement jusqu au boss de fin, sans quêtes annexes,sans pnj,avec de beau décors vide inéxplorables ce ne n ai plus FF mais un hybride,beaucoup le dise sauf JV.com avec son aperçu qui date d'aout alors que d autre on testé la version jap.Il plaira q' aux adeptent des belles images et fan de combat car le reste est absent.Donc pas pour moi FF c'est arreté aux IX.

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iketeru-akuma
iketeru-akuma
MP
le 17 janv. 2010 à 11:01

perso moi j'suis "fan" de FF mais surtout fan de RPGs en général je doit dire que j'attends ce jeu avec impatience j'ai joué a quelque FF ( genre 1e XII sur ds je crois le X et le VI )et j'ai été conquis par le X et le VI et alors voila avoir un gameplay tel que celui de tales of vesperia que je trouvais plutôt réussi dans un FF nex gen j'attends de voir le résultat et j'espère ne pas être déçu

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supertorres
supertorres
MP
le 11 janv. 2010 à 23:30

critiquer ff13 sans l'avoir essayer....ça pour etre con cest con. et pourtant tous l'ont fait, cest honteux de douter autant de Square Enix qui nous a offert jusqu'ici des chef d'oeuvres de RPG, et cest en critiquant sous le coup de la blague qu'on accueuille cet opus next gen.... désolant...

Amis fan de FF, ne croyez pas ceux qui critiquent à mort, ou ceux qui on joué 2h au jeu, essayez le, vous ne le regretterez pas, la linéairalité n'est pas un défaut, et ne l'a jamais été d'ailleurs: n'avez vous pas été conquis de FFX?
Si oui, vous kifferez a 100% le XIII
Si non, vous kifferez a 95% le XIII
Si vous n'y avez pas joué, commencez par lui!
il est absolument génial, et je le repete, un RPG cest long, tres long, et il ne faut surtout pas se focaliser sur 5H de jeu, un RPG se débloque a partir de 7/10H de jeu.
écoutez votre coeur et votre ame de gamer, pas ces blaireaux qui critiquent inutilement.

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FeuilleA5
FeuilleA5
MP
le 10 janv. 2010 à 19:26

Moi je dit rien de tel que FF6 :oui:

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sharp92
sharp92
MP
le 02 janv. 2010 à 03:27

Désolé je re post pour un petit coup de gueule

Je comprend pas les mec qui se disent regarder les graphisme avant tout et s'acheter une PS3 et tenir un long discourt sur la supériorité de la machine de sony fasse à la 360.

Franchement si t'aime les graphisme prend une 360 et surtout si t'as pris une PS3 ne me dit pas que c'est pour les graphisme .... tout mais pas ça !

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sharp92
sharp92
MP
le 02 janv. 2010 à 03:23

Mieux sur PS3 ou sur xbox 3-60 à votre avis ?

Des potes pro PS3 me disent qu'il sera beaucoup plus beau chez sony que chez Microsoft, car développé sur PS3 et converti ensuite sur 360 .....
J'ai franchement du mal à les croire car tous les jeux sont plus beaux sur la 3-60.

Pensez vous que ce FF sera le jeu PS3 qui enterrera la xbox 360 ?

Pensez vous que les JAP seraient capable de pondre une version 3-60 pourri pour faire remonter l'audimat PS3 ?

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Kevin-85
Kevin-85
MP
le 26 déc. 2009 à 12:37

et encore une daube pondu par square enix, la serie des ff s'est arrêté au 9, le 10 et le 12 était bien, mé le 10-2 et le 11 sont a chier, y en a pas marre d'exploité la lisence comme ca.

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[JV]Chainsaw
[JV]Chainsaw
MP
le 23 déc. 2009 à 13:12

j'ai vu quelque part qu'il était prévu pour Mars
j'en peux vraiment plus d'attendre !

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