A l'occasion de son septième anniversaire, la série Ratchet & Clank va débouler en plein futur dans A Crack in Time. Pour la première fois dans l'histoire de cette franchise, le scénario devrait décider de l'orientation future de ce jeu de plates-formes/aventure. En effet, les destinées de Ratchet et Clank n'auront jamais semblé aussi éloignées...
Une fois de plus, le célèbre duo va être réuni, puis peut-être séparé, puis peut-être à nouveau réuni, dans une aventure qui s'annonce comme une digne suite du premier épisode nouvelle génération sorti il y a bientôt deux ans. A Crack in Time porte bien son nom puisque les deux gus doivent cette fois carrément défendre le futur après avoir sauvé leurs fesses et de nombreuses planètes dans leurs précédentes aventures. Si cela ne change pas grand-chose au gameplay et à la façon que l'on aura de progresser, une telle orientation aura forcément un impact sur le scénario et donc, sur la destinée des meilleurs amis du monde. Quoi qu'il en soit, on ne s'attend pas à du Hitchcock, l'intérêt se situant évidemment ailleurs, et principalement au niveau du gameplay. Si celui-ci paraît quasi inchangé, vous verrez un peu plus bas dans cet aperçu qu'une innovation va rendre la vie des joueurs de la série beaucoup plus facile !
A l'occasion de sa prestation gamescom, Ratchet & Clank nous a ouvert les portes d'un niveau en extérieur, du calibre de ce qu'Insomniac fait depuis les débuts de la série. Visuellement, le titre conserve évidemment le charme et les couleurs chères au jeu d'action/plates-formes, fourmillant de petits détails sans jamais virer dans la tentative de retranscrire un univers pseudo-réaliste. Autrement dit, pas question de se prendre au sérieux ou de commencer à miser sur une surenchère d'effets qui nuiraient au côté film d'animation du titre exclusif aux consoles Sony. Toutefois, A Crack in Time semble revendiquer un côté explosif qui se ressent à l'écran, où l'action ne se situe pas qu'autour de Ratchet, le seul perso jouable dans cette démo, mais bien sur l'intégralité de la planète jouée. En résumé, ça pète de partout, au premier comme au second ou au troisième plan, oppressant presque le joueur, lancé au milieu d'une guerre sans précédent. Préparez-vous donc à ne jamais arrêter de tirer ou à utiliser votre armada de gadgets, plus fous les uns que les autres.
Sans toutefois ressembler à Ratchet Gladiator, A Crack in Time fait donc la part belle à l'action. Durant notre essai, il nous fallait libérer une planète de quelques "colosses", situés aux quatre coins de celle-ci. D'ailleurs, rarement le moindre ennemi aura paru aussi grand dans un Ratchet & Clank, du simple sparring partner au véritable boss, tous ou presque regardent notre héros de haut, bien timide avec sa petite clé, et pourtant, d'une grande efficacité. S'appuyant sur les fondements de ses aînés, ce nouvel opus ne devrait guère intégrer de gros changements dans la façon de progresser, à une exception près : les déplacements de Ratchet. Dans ce niveau, il était muni de bottes montées sur des mini-réacteurs. Conclusion, quand le joueur le souhaite, il peut les activer pour permettre à Ratchet de se mouvoir rapidement ou très rapidement, en accélérant manuellement. Un détail qui peut paraître anodin mais il s'agit là d'une grande avancée car certaines missions nécessitent de fouiller de fond en comble une planète entière et en ce sens, un déplacement à pied n'était pas franchement des plus pratiques...