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Test Red Faction Guerrilla : Démons des Badlands

Red Faction : Guerrilla : Démons des Badlands : Une lutte au sommet - Partie 1

20 254 vues
Profil de hiro,  Jeuxvideo.com
hiro - Journaliste jeuxvideo.com

Première des trois extensions prévues par Volition pour Red Faction Guerrilla, Démons des Badlands nous invite à vivre la première guerre entre l'Earth Defense Force et les Maraudeurs, sortes de parias que nous avions déjà pu croiser dans le jeu de base. Le tout se déroule dans une zone inédite qu'il sera bien évidemment question de ravager consciencieusement.

Red Faction Guerrilla : Démons des Badlands

Red Faction Guerrilla : Démons des Badlands prend en fait la forme d'une petite campagne annexe, distincte de celle du jeu d'origine. Elle se déroule d'ailleurs dans une zone inédite baptisée Vallée du Marin, 8 ans avant qu'Alec Mason ne foule le sol de Mars pour la toute première fois. De fait, on se retrouve aux commandes d'un autre personnage, une héroïne qui ne devrez pas vous être totalement étrangère pour autant. Il s'agit en effet de la jeune Samanya, ou Sam, qui s'occupait principalement de vous bricoler des armes avant de vous fournir les moyens de vaincre l'EDF dans le dernier tiers du jeu. On découvrait notamment que la jeune demoiselle gardait encore des liens étroits avec sa vraie famille, les mystérieux Maraudeurs.

Red Faction Guerrilla : Démons des Badlands
La Vallée du Marin dans toute sa sinistre splendeur.
Démons des Badlands nous propose donc de découvrir l'histoire de Sam, ainsi que les raisons qui l'ont poussée à quitter les siens pour se fondre dans la masse des mineurs de Mars. L'extension se concentre sur la résistance désespérée des Maraudeurs face à l'oppresseur mais fonctionne exactement comme le jeu de base. Là encore, vous vous retrouverez dans une vaste zone bourrée de missions diverses, toutes signalées par des icônes de couleur sur votre carte. Pas de nouveautés de ce côté-là, on devra toujours secourir des otages, protéger un petit groupe de Maraudeurs d'un raid punitif, ou encore rejoindre des résistants lors d'une attaque d'un complexe ennemi. Le tout s'associe en outre aux traditionnelles livraisons de véhicules et à cinq sessions de démolition de bâtiments en temps limité. Pour ne pas changer, il est également possible de s'en prendre directement aux installations de l'EDF marquées sur la carte, histoire de réduire le contrôle de la milice sur la vallée.

Red Faction Guerrilla : Démons des Badlands
On ne change pas les bonnes vieilles habitudes.
Eh oui, vous l'avez compris, le système de jeu est lui aussi le même que dans l'aventure principale. Votre objectif ne consiste en fait qu'à enchaîner les petites "quêtes" jusqu'à ce que vous ayez accès aux deux missions principales de la campagne, les seules qui feront véritablement avancer l'histoire. Pour être précis, il y a véritablement trois missions principales dans Démons des Badlands, mais la première vous sera immédiatement accessible dès lors que vous lancerez l'extension. Il s'agira d'ailleurs de porter secours à Vasha, la patronne des Maraudeurs et accessoirement la soeur de Sam. C'est d'ailleurs cette libération qui mettra le feu aux poudres. Bref, à ce stade, vous vous demandez très probablement si cette extension propose de véritables nouveautés autres qu'un simple changement de contexte. Eh bien, disons qu'en dehors de nouvelles armes et de nouveaux véhicules, il est surtout question de petites variations de gameplay.

Red Faction Guerrilla : Démons des Badlands
Au-delà du changement de look, les véhicules se contrôlent exactement comme ceux du jeu de base.
En premier lieu, sachez que Démons des Badlands, ne vous impose pas de collecter des tonnes de métal pour accéder à des armes capables de tout faire péter. Tenez, le lance-roquettes est accessible d'emblée par exemple, ce qui fait qu'on pourra immédiatement plonger dans la mêlée et vaporiser des tours de garde avec aisance. On note également que le nombre de charges de démolition que l'on pourra emporter en mission est largement plus élevé que dans le jeu de base. En plus, vous gagnerez de nouvelles armes et des améliorations automatiquement à la fin de chaque mission. En choisissant cette voie, Volition aurait pu rendre son extension bien trop facile, mais la difficulté des missions semble avoir été revue à la hausse. La contrepartie est honnête et permet à l'extension de fonctionner admirablement.

Red Faction Guerrilla : Démons des Badlands
A l'abordage mes frères !
En dehors du sauvetage de Vasha, petite promenade de santé, vous devriez donc rencontrer pas mal de résistance. On appréciera tout particulièrement la dernière mission du jeu, décomposée en quatre segments, et qui forme un mélange réussi de différentes séquences de jeu : attaque de plusieurs bases, poursuite, shoot sur rails, virée en tank... Là encore, rien de nouveau, mais la fureur des combats de Red Faction et les prouesses du moteur physique suffisent à rendre cette ultime mission absolument dantesque. Bref, cette première extension, sans rien apporter de vraiment significatif apparaît finalement comme un petit concentré de tout ce qu'il y avait de mieux dans l'original. Au final, on se retrouve donc avec une mini-campagne de deux heures et demie, mieux rythmée que l'aventure principale et qui ne souffre que de deux défauts : son classicisme et un décor pas franchement excitant, car très proche de Dust et de ses entendues grisâtres. Dans ces conditions, gageons que les fans auront plaisir à faire un bout de chemin en compagnie de Sam.

Les notes
  • Graphismes15/20

    Si Red Faction : Démons des Badlands profite encore de la redoutable efficacité de son moteur physique, les décors proposés ne sont pas particulièrement enthousiasmants. Logiquement cantonné aux Badlands (qui évoquent d'ailleurs Dust en plus accidenté), on enchaîne donc les routes grises et poussiéreuses avant d'aller pulvériser des bases EDF qui elles, ne changent pas d'apparence. On appréciera cependant de pouvoir se balader dans les zones contrôlées par les Maraudeurs sans de faire tirer dessus.

  • Jouabilité15/20

    Sur ce point-là, on reste en terrain connu. L'extension se contente en effet de rabâcher tout ce que nous avions déjà pu faire dans le jeu de base. Néanmoins, le rythme est bon et on pourra se lancer directement au coeur des combats, puisque la plupart des armes de destruction massive arrive en notre possession très rapidement. On aurait pu craindre que cela déséquilibre l'aventure, mais les missions proposées s'avèrent légèrement plus dures que celles d'Alec Mason. Au final, on obtient quelque chose d'assez intense et de très cohérent.

  • Durée de vie13/20

    Comptez 2h30 pour venir à bout de l'aventure en mode normal ou supérieur. Les perfectionnistes pourront sans doute doubler cette durée s'ils cherchent à compléter parfaitement toutes les missions annexes. Notez enfin que 75 cellules énergétiques ont été dissimulées dans la vallée, à vous de voir si vous prendrez le temps de les collecter pour obtenir le trophée/succès correspondant.

  • Bande son14/20

    Des musiques de film d'action de bonne facture un petit peu trop en retrait et des bruitages d'excellentes qualités se partagent la trame de fond sonore de cette extension.

  • Scénario8/20

    Il est agréable de pouvoir pulvériser du troufion en se mettant dans la peau de la petite Sam. Cela dit, on ne peut pas dire que son histoire vous laissera des souvenirs impérissables.

Il est évident que Démons des Badlands n'invente rien, mais il mixe tous les éléments de Red faction avec plus de justesse que le jeu original. On obtient donc une extension agréable et dynamique qu'on traversera avec plaisir.

Note de la rédaction

14
14.3

L'avis des lecteurs (4)

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