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Batman Arkham Asylum
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jeuxvideo.com / Dernières previews jeux vidéo / Batman Arkham Asylum / Batman Arkham Asylum sur 360 /

Aperçu Batman Arkham Asylum sur 360 du 06/08/2009

Preview Batman Arkham Asylum

Si Batman n'a jamais eu l'adaptation vidéoludique qu'il mérite, Arkham Asylum est en passe de changer cette triste constatation. S'étant, dès le départ, offert les services du grand Paul Dini, un gage de qualité aux yeux des fans de la série animée The Batman Adventures, Rocksteady semblait vouloir mettre toutes les chances de son côté pour cette nouvelle itération du justicier masqué sur nos machines. Et le moins qu'on puisse dire après quelques heures en compagnie de Bruce Wayne, c'est que le pari semble réussi.

Batman Arkham Asylum

Né de l'imagination fertile de Bob Kane et Bill Finger, Batman aura connu une fulgurante carrière en passant entre les mains d'innombrables artistes. Si très vite le Dark Knight a su s'évader de sa prison de papier pour renaître sous les traits de l'acteur Adam West, c'est également via l'animation qu'il a connu ses heures de gloire. Chapeauté par le talentueux Bruce Timm, The Batman Adventures aura ainsi marqué une étape décisive dans la relation que Batman entretenait alors avec la télévision américaine. Et ceci n'est pas près de s'arrêter puisqu'après Batman Beyond, The Batman ou le récent Batman : The Brave & The Bold, l'homme chauve-souris semble plus que jamais avoir la cote. Il faut dire qu'après les deux excellents longs-métrages de Christopher Nolan, le justicier de Gotham ne pouvait que planer majestueusement vers un autre horizon à même de proposer une expérience inédite. De fait, le retrouver dans un nouveau jeu vidéo n'est pas en soi une surprise. Ce qui l'est plus en revanche tient au degré qualitatif de l'oeuvre.

Batman Arkham Asylum
Malgré sa force titanesque, Bane ne devrait pas vous poser de problèmes.
En effet, dès les premières minutes de jeu, on est proprement soufflé par l'aspect artistique du soft. Aussi bien d'un point de vue sonore que graphique, le résultat étonne en permettant au joueur de se projeter dans un asile d'Arkham à la macabre beauté. L'introduction elle-même propose de faire corps avec Batman, avec le jeu tout entier, via une séquence nous donnant l'occasion de suivre le Joker, fraîchement capturé, en déambulant dans les sombres couloirs de la prison, pardon, de l'hôpital psychiatrique. Le ton est donné : le jeu sera dur, le contenu mature, la progression difficile. Pour autant, le scénario n'est pas des plus originaux, le pitch de départ faisant simplement état de l'évasion de l'illustre bouffon ricaneur qui libère de surcroît tous les fous d'Arkham. De fait, le personnel et Batounet se retrouvent pris au piège, ce dernier devant bien entendu mettre fin aux méfaits du clown psychopathe en sauvant le plus de monde possible. Dans l'absolu, rien de bien fameux sauf que dans le cas de Batman Arkham Asylum, l'aspect artistique rend un fier service à la psychologie des personnages.

Batman Arkham Asylum
En utilisant à bon escient votre gel explosif, vous pourrez piéger plusieurs ennemis en même temps.
On citera en tout premier lieu le doublage français qui reprend certaines des voix des premières séries animées. De fait, quel plaisir de retrouver à nouveau le doubleur officiel de Christopher Loyd (le Doc de Retour vers le Futur, c'est lui) dans le rôle du Joker ou celui du commissaire Gordon. Quelle joie de constater que si Richard Darbois ne rempile pas dans le rôle du Dark Knight, le comédien le remplaçant, issu de la série The Batman, correspond malgré tout au personnage malgré un timbre moins grave. Du coup, l'ensemble gagne en crédibilité d'autant que les fantastiques thèmes musicaux embaument les passages placés sous le signe de l'action, de l'émotion, etc. Bien sûr, l'aspect graphique accentue encore un peu plus le charisme des protagonistes, leur modélisation étant tout simplement bluffante. Si les screens parleront pour moi, inutile de préciser que Batman Arkham Asylum reste à ce jour un des plus beaux jeux de la machine, ses ambiances se permettant même parfois d'évoquer le non moins sublime Bioshock. Si nous aurons le temps de revenir sur ce point lors du test, précisons tout de même qu'en plus de la galerie de vilains déjà présentés via de nombreux trailers, vous aurez la chance de découvrir quelques invités surprises en plus de Poison Ivy, Bane, Killer Croc et Harley Quinn. A ce sujet, on notera que chacun de ces sujets d'étude bénéficie d'un design totalement inédit, cette émancipation visuelle par rapport aux comics, animes et films étant une excellente idée car s'accordant à merveille avec l'ambiance ténébreuse du soft.

Batman Arkham Asylum
L'utilisation du grappin est simple et permet quelques séquences bien jouissives.
Suivant la même courbe ascendante, le gameplay étonne lui aussi par sa simplicité. En somme, malgré le nombre d'actions, à l'intérieur ou en dehors des affrontements, le joueur n'est jamais perdu puisque la plupart des mouvements ne requièrent qu'un bouton ou une combinaison de touches. Au final, les phases d'exploration restent aussi jouissives que les combats qui demeurent violents à souhait. Mais avant d'en arriver là, vous devrez opter pour l'approche furtive ou musclée. Autant dire qu'à l'image d'un Assassin's Creed, la première est à privilégier tant les mouvements stylés de Batman flattent la rétine et l'égo du joueur venant d'éliminer un garde en silence tout en s'envolant dans la foulée vers une gargouille postée en hauteur. Le plus beau dans l'histoire est qu'au fur et à mesure qu'on avance, les nouvelles possibilités (combos plus puissants, mouvements inédits...) apportent un regain d'intérêt durant ces moments où on devra éliminer une patrouille d'ennemis sans se faire voir. Toutefois, espérons que le jeu saura amener des séquences un peu plus variées par la suite, le début de l'aventure montrant déjà quelques limites en proposant au joueur deux ou trois types de scènes uniquement. Ceci dit, entre la possibilité de se cacher dans des conduits, d'utiliser un gel explosif pour piéger un ennemi, de planer vers sa cible pour lui asséner un coup de pied fatal, d'effectuer un stealth kill depuis un grappin, d'user du Batarang, on jubile comme un petit fou. Et c'est à peu de chose près la même situation au corps à corps.

Batman Arkham Asylum
Les cinématiques couplées à la fabuleuse modélisation des personnages offre à BAA une ambiance unique.
Car oui, c'est bien beau de se planquer derrière un mur pour attaquer sournoisement un adversaire mais n'oublions pas qu'en tant que super-héros, se coltiner une dizaine d'adversaires en même temps n'est pas censé nous faire peur. Entièrement dédiés au plaisir du joueur, les rixes d'Arkham Asylum mettent donc en exergue les coups de poings rageurs, les coups de pieds dans la gueule, les coups de coudes dans le sternum, enfin, bref, vous avez compris. A nouveau, le tout est d'une simplicité enfantine. Ainsi, si vous n'avez qu'à appuyer sur une touche pour enchaîner les coups, vous devrez en sus en utiliser une autre pour contre-attaquer aussi sec les ennemis essayant de vous atteindre. Néanmoins, il vous faudra attendre un signe du destin (un pictogramme au-dessus de la tête de votre adversaire, du moins en mode Facile) pour placer votre attaque, le but du jeu étant de réaliser de longs combos pour pouvoir embrayer avec des attaques plus puissantes. Par exemple, une fois placé cinq coups, il sera possible d'effectuer un "finish move", pour peu que vous l'ayez acheté au préalable, et ainsi de suite. Ressemblant alors à un ballet, la mise en scène, aidée par d'esthétiques ralentis, vous poussera à multiplier les attaques afin d'assister à un spectacle aérien où la grâce de Batman n'a d'égal que son imposante musculature.

Batman Arkham Asylum
A plusieurs reprises, vous serez amenés à sortir de l'asile d'Arkham.
En conclusion, cette première prise de contact avec Batman Arkham Asylum semble annoncer la meilleure adaptation du Dark Knight sur consoles. Si certains aspects restent à confirmer, comme la variété des situations, le titre de Rocksteady suinte à ce point la passion pour le justicier de Gotham qu'il est difficile de ne pas faire preuve d'enthousiasme. Encore plus vrai quand on sait que de nombreux éléments (rapports audio, biographies, croquis...) sont à débloquer et qu'en marge de l'aventure principale, on a droit à plusieurs défis rallongeant un peu plus la durée de vie semblant de prime abord déjà conséquente. Est-ce à dire que ce soft préfigure une aura d'excellence pour les futurs jeux mettant en scène des super-héros ? Nous n'irons pas jusque-là même si l'ironie de la situation veut qu'en parcourant BAA, on en viendrait presque à penser déjà à une éventuelle suite. Si ce n'est pas la marque des très grands jeux, alors qu'est-ce que c'est ? Une illusion ? Peut-être mais prions pour ne jamais nous réveiller dans ce cas-là.

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COMMENTAIRES

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marclyon
marclyon
MP
le 15 sept. 2009 à 22:55

salu je vous conceille ce jeux xar ses un excerllent jeux a la troisième person je me l'ai acheter et jel'ai vraiment aimer

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marclyon
marclyon
MP
le 15 sept. 2009 à 22:53

ce jeux est vraiment un excellent jeux je le conseille a ceux qui aime les jeux a la troisième personne

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_isaac-clarke_
_isaac-clarke_
MP
le 25 août 2009 à 01:14

mwahahah courage pour ceux qui l'attendent selon ou vous l'avez préco il sera disponible le 27 chez scoregame logiquement.
Un hit que j'attends le seul pour ce moi ci

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kro0
kro0
MP
le 23 août 2009 à 19:40

Ce jeu est une grosse tuerie procurez vous le les yeux fermés y compris les fans euh ... surtout les fans :pacg:

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Gojuu
Gojuu
MP
le 21 août 2009 à 16:01

Je reste très positif en ce qui concerne ce jeu et je pense être certain de me l'acheter.D'après les videos en tout cas ,ce jeu va cartonner !

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kojirouf
kojirouf
MP
le 21 août 2009 à 08:48

"Si Batman n'a jamais eu l'adaptation vidéoludique qu'il mérite..."
Ce test commence très mal, des batman fantastiques il y en a, un sur nintendo et un sur super nintendo (batman et batman returns), pour le reste il est vrai que les versions qui ont suivies etaient souvent du niveau des films (batman forever et batman & robin...).

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_SarahWalker_
_SarahWalker_
MP
le 20 août 2009 à 14:44

Il y aura du contenu téléchargeable pour la PS3 seulement et qui sera gratuit sur le PSN.

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bil_is_not_dead
bil_is_not_dead
MP
le 16 août 2009 à 14:09

Bien :ok:

________________
http://www.moneymillionnaire.fr/?u=3568&c=fr&rt=2 == 1€25 par inscription

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madella
madella
MP
le 12 août 2009 à 18:35

cette lassitude est effective.
mais ne tkte pas je m'amuse beaucoup encore mais seulement avec les jeux multi, c'est d'ailleurs ce que je dis, ils sont plus faciles mais l'existence d'un concurrent compense ce problème.
ensuite les jeux solos non ça m'amuse plus, j'y ai beaucoup joué il fût un temps. mais maintenant je joue 2h et hop j'arrête. gta 4, mgs 4 et No more heroes je l'ai payé plein tarif et je les ai revendu apres une ou 2 heures de jeux.
scénario inintéressant ou tiré pas les cheveux, challenge inéxistants ont eu raison de ma patience.
j'attends certains jeux, d'ailleurs ce sont ceux que j'ai cité précédemment,c a d la série ssbb, mario kart, tekken, top spin pes, et timesplitter.
ensuite c'est vrai que batman a quand même une sacrée ambiance qui rend le jeu tres immersif mais bon....

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redeagle59
redeagle59
MP
le 12 août 2009 à 13:20

Etrangement, en lisant tes posts, je sens une sorte de lassitude que je comprends tout à fait mais j'ai parfois l'impression en te lisant que tu es blasé et que les jeux vidéo ne t'amusent plus mais alors vraiment plus. Tu parles des jeux solos qui sont des déceptions mais tu cites aussi des jeux de combats et de tennis plutôt orientés vers le multi...

Le problème, c'est que les développeurs ont en quelque sorte le derrière coincé entre deux chaises. Les coûts de développements sont de plus en plus élévés obligeant à élargir le public visé. Il faut donc contenter les fans de difficulté et les joueurs plus occasionnels. Avoue que ce n'est pas simple.

Pour ma part, je trouve que cette idée de limitations virtuelles n'est pas antithétique avec la notion de jeux vidéo. Il ne s'agit justement là que d'une extension (gratuite qui plus est alors que peut-être d'ici dix ans on vous vendra des high scores à pulvériser et autres défis pour "vrais joueurs" en contenu téléchargeable).

Il est dommageable que les jeux perdent en challenge, pour autant ça fait partie de l'évolution du marché initié depuis quelques années déjà. Batman tente le pari de concilier accessibilité très large avec un (level) design intéressant.

Sachant que l'avenir sera peuplé de jeux casual au moins pour cette génération, n'enterrons pas trop vite un jeu qui fait l'effort d'avoir un fond en dépit d'une forme grand public.

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