Quantum se veut la réponse nipponne au Gears of War de Epic Games mais pour la console de Sony. Une intention louable qui fait la part belle à l'action frénétique, aux monstres hideux et autres grosses pétoires...
Dans Quantum, on incarnera Syd, un soldat qui se lance à l'assaut d'une tour maléfique armé d'une énorme mitraillette. Quelles sont les forces qui ont pris possession de cet édifice, quelles sont leurs véritables intentions, on l'ignore. Mais ce n'est pas grave ! A l'instar d'un Gears of War, le but du jeu est de tout dézinguer en vue à la troisième personne. Lâché sans plus de précision dans cet univers de tour organique, nous avons donc pris un plaisir non dissimulé à faire exploser les extraterrestres dans des gerbes de sang jaunâtre et gluant, parfois même au ralenti. A la mitrailleuse ou au fusil à pompe, en se déplaçant avec la caméra dans le dos ou en faisant usage de la visée plus précise avec une vue au niveau de l'épaule, on se fraye un chemin dans ce décor à mi-chemin entre un vaisseau alien de Doom et une tour d'Oblivion. Sacrifiant à la mode de ce genre de jeux, Quantum ne propose pas de barre de vie. Pour connaître l'état de santé de son personnage, il suffira de regarder les traces de sang qui s'affichent sur les bords de l'écran. Pour progresser plus sereinement, il sera possible de profiter d'un système de couverture façon Gears of War.

Le producteur du jeu nous a assuré être en train de travailler sur des modes de jeu multijoueurs en équipes ainsi qu'un mode Battle Royal ou chacun jouera pour sauver sa peau. Des perspectives bien alléchantes pour faire usage des quelques 18 modèles de pétoires présents dans le jeu, surtout qu'il devrait y en avoir encore plus dans la version finale.