Menu
Final Fantasy XIII
  • Tout support
  • PC
  • PS3
  • 360
Tests
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Créer un contenu
jeuxvideo.com / Dernières previews jeux vidéo / Final Fantasy XIII / Final Fantasy XIII sur 360 /

Aperçu Final Fantasy XIII sur 360 du 23/04/2009

Preview : Final Fantasy XIII - Démo
360
Partager sur :

Premier segment du projet Fabula Nova Crystallis, Final Fantasy XIII fera son entrée en scène sur PS3 dès cet hiver au Japon. Si le jeu devrait rester là-bas une exclusivité Sony, il sera rapidement suivi d'une version Xbox 360 en Occident. Consciente de l'impatience des fans pour la venue de ce nouveau volet, l'équipe de Square Enix s'est mise en quatre pour offrir au public japonais une démo jouable accompagnant l'édition spéciale du film Advent Children au format Blu-ray.

Le texte qui suit est donc exclusivement basé sur la démo en question, celle-ci ne représentant bien évidemment qu'une infime partie de ce que sera Final Fantasy XIII dans sa version définitive. Aux dires des développeurs, le système de jeu qui nous est dévoilé ici n'est finalisé qu'à 50%. Il faut donc s'attendre à ce que l'ensemble évolue considérablement d'ici la sortie du jeu. De quoi fantasmer encore plus sur le gameplay du titre qui impressionne déjà beaucoup sur cette démo de par son audace et son dynamisme exacerbé.

Final Fantasy XIII - Démo
La jauge ATB permet de stocker jusqu'à trois commandes d'action consécutives.
En annonçant leur volonté de rendre les affrontements de Final Fantasy XIII aussi impressionnants que ceux du film Advent Children, l'équipe de développement n'avait pas d'autre choix que de revoir intégralement la formule établie dans les précédents volets de la série. Le soft réalise finalement la prouesse de préserver le système de tour par tour symbolisé par le défilement de la jauge ATB (Active Time Battle) tout en mettant en avant l'aspect temps réel avec une action menée tambour battant et sans aucun temps mort. La solution trouvée pour aboutir à un tel schéma de jeu consiste à autoriser le joueur à lancer, non pas une seule attaque à la fois, mais un enchaînement de plusieurs actions choisies parmi les techniques suivantes : attaque normale, uppercut (projection), magie de base (Brasier, Glacier...) ou magie évoluée (Brasier X, Glacier X...). Dans la démo, le combo maximal que l'on peut obtenir est limité à trois actions, sachant que certaines techniques réduisent ce nombre en fonction de leur coût. Par exemple, un sort de niveau X requiert à lui seul la totalité de la jauge ATB et ne peut donc pas être enchaîné avec quoi que ce soit d'autre. En revanche, toutes les autres combinaisons d'action sont autorisées (magie/projection/attaque ou encore attaque/magie/attaque ; etc), ce qui laisse entrevoir le nombre de possibilités imaginables pour varier les combats.

Final Fantasy XIII - Démo
Les ennemis sont visibles sur le terrain et le combat se déclenche dès qu'on entre au contact.
L'intérêt de ce nouveau système n'est pas seulement d'offrir un rendu des affrontements beaucoup plus dynamique que par le passé, il permet surtout d'ajouter un nouvel élément tactique pour le joueur qui doit maintenant s'efforcer de mettre un terme aux batailles le plus rapidement possible sans interrompre ses combos. Car plus les enchaînements se succèdent, plus on a de chances de passer en mode Break (l'ennemi devient rouge) afin de projeter l'adversaire à plusieurs mètres de hauteur pour lui infliger des combos aériens redoutables. Une technique parfois délicate à mener à bien car elle exige un certain timing et oblige le joueur à bien observer ses ennemis pour anticiper leurs réactions afin d'adapter ses listes d'actions en conséquence. Aussi surprenant que cela paraisse, l'exécution des combos aériens semble être réalisable sur tous les types d'adversaires du jeu, y compris les plus massifs comme le béhémoth que l'on affronte en guise de boss à la toute fin de la démo.

Final Fantasy XIII - Démo
Faites décoller l'ennemi pour placer des combos aériens.
A noter que la fréquence des breaks ainsi que le nombre de combos exécutés entrent en jeu dans l'évaluation de fin de combat. Ce score final qui apparaît de façon systématique à l'issue de chaque altercation tient compte également du temps mis pour éradiquer tous les adversaires présents à l'écran. Une raison de plus d'agir vite et bien en enchaînant les attaques rapides sans forcément miser sur des combos à rallonge, l'important étant de ne pas laisser le moindre répit à ses ennemis pour obtenir un score maximal de 5 étoiles. On peut imaginer que celui-ci influera sur les récompenses et le nombre de gils obtenus à l'issue de la bataille, mais tout cela reste encore flou sur la démo. Beaucoup d'éléments pourraient d'ailleurs être modifiés dans la version finale, comme le fait de regagner systématiquement toute son énergie entre chaque combat ou encore de ne pouvoir contrôler qu'un seul personnage à la fois au sein du groupe. Bien des questions restent encore en suspend, notamment pour ce qui concerne la gestion des invocations et la distribution des magies, chaque sort étant affilié à un personnage en particulier sur la version présentée ici.

Final Fantasy XIII - Démo
Les sorts de niveau X ne peuvent pas être enchaînés avec d'autres attaques.
Même constat quant au déroulement de l'aventure et aux environnements explorés, les premiers trailers augurant de territoires beaucoup plus vastes et diversifiés que la cité flottante de Cocoon dans laquelle on est confiné sur cette démo. En dehors du conflit opposant le peuple opprimé des fal'Cie aux PSI COM, les soldats du gouvernement de Cocoon envoyés pour rapatrier les exilés sur Pulse (le monde d'en bas), on ne sait pas grand-chose de ce que nous réserve le scénario de Final Fantasy XIII. La séquence choisie par Square Enix a toutefois le mérite de ne pas dévoiler trop d'éléments narratifs et se permet même un cliffhanger très frustrant au bout d'une heure de jeu, qui donne envie d'en savoir plus sur le devenir de Snow et du groupe des résistants. Enfin, est-il nécessaire de souligner l'incroyable niveau technique de cette démo qui, pour la première fois dans la série, nous donne à voir des phases de jeu aussi belles que les cinématiques en images de synthèse, la frontière entre les deux étant désormais extrêmement mince. Le résultat est plus que convaincant sur le plan du dynamisme et de la réalisation, mais aussi sur le plan sonore puisqu'il semble que toutes les discussions avec les NPC pourraient être doublées. Nous voilà en tout cas rassurés quant au potentiel de cet épisode dont la démo ne reflète qu'une infime partie de ce que sera la version finale attendue pour l'hiver 2009 au Japon sur PS3, et quelques mois plus tard en Occident à la fois sur PS3 et sur Xbox 360.

Mis à jour le 23/04/2009 à 09:23
Xbox 360 RPG Square Enix Fantastique
Commander Final Fantasy XIII
360
Amazon
13.19 €
Toutes les offres

COMMENTAIRES

Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
gollumkawder
gollumkawder
MP
le 08 mai 2009 à 13:12

Ma Xboite attend impatiemment...

Lire la suite...
cloud59410
cloud59410
MP
le 04 mai 2009 à 19:39

Salutation Je Voudrai te présente Dino RPG est un jeu de simulation 100 % Graduit
alliant stratégie , élevage , combats et jeu de rôle .
Vous devez adopter des Dinoz , petites créatures sauvages mais attachantes et les entraîner
afin de devenir le plus puissant maître de Dinoz du monde.
Ce jeu plaira aux petits comme aux grands, les enfants devront
toutefois être un peu aidés pour pouvoir évoluer sans se ruiner.
DinoRPG est un jeu qui offre une multitude de possibilités d’évolution
grâce à ses 130 compétences à débloquer petit à petit
ses 50 missions , ses quatre régions à découvrir…
un monde où vous ne verrez pas le temps passer et où vous serez impatients de venir
découvrir un nouvel emplacement sur la carte .
Pour les découvrir Joue tout les jours 5 a 10 minutes Seulment par Jours
Ps => Si tu t'inscrit et plus trad que tu cherche un clan fais moi signe Cloud59410

merci d'avance Lien de d'inscription merci a toi de venr !!!

http://www.dinorpg.com/?ref=cloud59410

Lire la suite...
tiede77
tiede77
MP
le 30 avr. 2009 à 09:59

vraiment un grand jeu! j'achete !
http://briseur2follie.labrute.fr <---- Admire moi ce p'tit monstre!

Lire la suite...
Pseudo supprimé
le 28 avr. 2009 à 19:48

@archizor

Clair, ça risquerait fort de se répercuter sur le prix DAMN!
Seul le temps nous dira si on devra dépenser une somme faramineuse pour un FF qui serait peut-être en plus en demi-teinte...Mais là... CLAIR C EST UN NON catégorique
:-)

Lire la suite...
archizor
archizor
MP
le 28 avr. 2009 à 19:29

@Bar6n6fhell

osef du hard si le jeu est identique ( ou quasiment on est d'accord, genre le pouvoir de la force ou autre)

mais si ff tiens sur plus de 4DVD le prix de vente augmentera.

si pour le bien du jeu il doit prendre plus on abdique ... mais que le prix augmente encore...

NON !
:)

Sinon total agree avec ton commentaire ;)

Lire la suite...
Pseudo supprimé
le 28 avr. 2009 à 18:50

Sakaguchi plus là, ne pourra plus être la même magie qui opèrera...
Reste à voir, j'attends une version définitive, donc la sortie (on a le temps) pour jauger.
Sinon, ben oué, le jeu sera identique d'une plateforme à une autre, quoi que tous les rageux en manque de
grafiksmekeumonkikiétoudurkematestostéroneéenchute
libre, le hardware ne fait pas tout.
Sony s'est mis au blu-ray, mais à un chipset graphique des plus chiants sous lequel programmer, cro$oft à préféré la sécurité.
Que le jeu soit sur 4 dvd, ça fait quoi? C'était bien comme ça déjà à l'époque de la ps1 (FF sur 3 ou 4 cd).
Ce n'est qu'une question de capacité du support alors...

Lire la suite...
archizor
archizor
MP
le 27 avr. 2009 à 16:23

@Godofwar

Ben j'ai dis exactement la même chose
https://www.jeuxvideo.com/commentaires/9-10009-10704-3-0-1-0-0.htm#message_1083093

relis moi :)

depuis MGS4 rien a se mettre sous la dent du coup a+ ps3

:)

Lire la suite...
[Vin-Diesel]
[Vin-Diesel]
MP
le 27 avr. 2009 à 15:03

J'ai hâte :)

Lire la suite...
darkiller_67
darkiller_67
MP
le 27 avr. 2009 à 13:56
  1. Tidus96 Voir le profil de Tidus96
  2. Mais... LA QUESTION EST ! Comment ils ont pu faire un aperçu de la version 360 avec une démo sur PS3 franchement ? C'est con quoi.

:d) parce que ce sera les même peut être?

J'ai hate en tout cas :bave:

Lire la suite...
goldberg-69
goldberg-69
MP
le 26 avr. 2009 à 12:40

NightmareKisame
Posté le 26 avril 2009 à 01:40:26 La démo sort quand chez nous ?
Lien permanent
___________________________________
Jamais

Lire la suite...
Meilleures offres
Fnac PC 12.99€ Amazon 360 13.19€ Rakuten 360 13.36€ Amazon 360 17.26€ Amazon PS3 19.99€ Rakuten PS3 28.34€
Marchand
Supports
Prix
Derniers tests
18
TestF1 2020
PC PS4 ONE
9
TestDeadly Premonition 2 : A Blessing in DisguiseSur Switch
16
TestBob l'Eponge : Bataille pour Bikini Bottom : Réhydraté
PC PS4 Switch
Les jeux attendus
1
Cyberpunk 2077
19 nov. 2020
2
Ghost of Tsushima
17 juil. 2020
3
Star Wars : Squadrons
02 oct. 2020