L'adage populaire voudrait que tout ce qui est "mini est mimi" et ce n'est certainement pas Mini Ninjas qui le fera mentir. C'est dans les locaux d'Io Interactive à Copenhague que nous avons pu jeter un premier coup d'oeil à ce titre et, pour nous, c'est un coup de foudre.
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Comme nous vous le disons dans l'aperçu console de salon, dès sa première présentation, Mini Ninjas nous a semblé bien parti pour marquer l'année 2009. Son scénario sympathique générant un contenu copieux et son style graphique attachant sont autant d'éléments laissant présager le meilleur de la part de ce titre. Certain de son fait, Eidos se donne les moyens de sa politique et prévoit également une adaptation DS que nous avons pu découvrir en plus de la version Xbox 360.
N'est-il pas agile ce petit bonhomme ?
A n'en pas douter, nous ne vous apprendrons rien en vous disant que la DS n'a pas la puissance de la 360. Pour le développeur de la version portable, il a donc fallu faire un choix dans les aspects à alléger afin de faire entrer Mini Ninja dans la petite console de Nintendo en frelatant le moins possible l'expérience de jeu. Les représentants de Magic Pockets qui se sont chargés de cette adaptation ont reconnu n'avoir sacrifié qu'un seul élément par rapport à la version "console de salon" : le nombre d'ennemis qu'on affrontera. C'est sans doute vrai mais il faut dire que Mini Ninjas sur DS ne propose par non plus un principe aussi axé sur le combat que les autres versions. Les développeurs auront mis l'accent sur l'existence de deux dimensions entre lesquelles il faudra aller et venir pour progresser dans la quête principale, un peu à la manière de ce qui avait été fait dans Soul Reaver jadis édité par... Eidos, bien sûr.
Sur DS, les ennemis sont moins nombreux mais cette raréfaction permet de gagner en fluidité.
Mais ce n'est pas tout. A cela s'ajoutera un principe très en phase avec les capacités de la DS. En effet, à certains moments, il faudra dessiner et donc créer dans le monde du jeu des objets indispensables pour avancer. Par exemple, pour ouvrir une porte, on pointera du stylet le long d'un tracé préétabli et, abracadabra, ladite porte apparaîtra. Il en ira de même pour d'autres moments comme le traditionnel passage d'un ravin, etc. Précisons que l'écran tactile servira également à la gestion de l'inventaire. Celui-ci aura son importance car l'un des aspects essentiels de Mini Ninjas tiendra à la confection de potions qui pourront aider, soigner ou rendre plus puissant le personnage que dirigera le joueur. Le processus de fabrication, très complet, passera par la cueillette des fleurs dans la nature puis l'obtention ou l'achat de différentes recettes. Ce n'est que quand ces deux éléments seront réunis qu'on pourra passer aux choses sérieuses.
Signalons enfin que le graphisme de Mini Ninjas sur DS est très convaincant. Si, comme nous vous le disions, les ennemis sont moins présents à l'écran, les textures, la fluidité et le nombre de polygones sont les principaux bénéficiaires de cette raréfaction. Bref, cette version est appelée à compléter avec bonheur l'expérience sur Xbox et sur Wii. Après cette présentation, nous avons hâte d'en savoir plus et, enfin, de pouvoir mettre la main sur le jeu.
Pseudo supprimé
DS
Eidos Interactive
IO Interactive
Action
Commentaires
Tous les commentaires (10)
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Black_cat_00
MP
Niveau 3
le 21 sept. 2009 à 17:08
j'ai joué quelques heures dessus, et la première chose que l'on retient, c'est maniabilité bancale, et caméra désastreuse. Et c'est dommage, car le titre fourmille d'excellentes idées au niveau du gameplay. Les graphismes sont agréable et les environnements très sympas, des musiques pas très variées mais qui collent au jeu, un scénario qui ne cassera pas troi pâtes à un canard, mais qui justifie tout de même qu'on suive la quête principal... bref, mini ninja avait tout pour devenir un excellent titre. Moi qui n'aime pas ce genre, celà fait deux jours que j'y joue avec plaisir sans m'en lasser. Malheureusement, la gestion de la caméra gache vraiment tout, et les mouvements de personnages ont trop tendance à se bloquer lorsqu'on court, ce qui nous conduit parfois dans un fossé... Pour moi, ce sera un petit 14/20 à cause des trop nombreux défauls de maniabilité qui gachent ce jeu pourant plein de bonnes idées!