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Test Dragon Ball Z : Infinite World

Dragon Ball Z : Infinite World : Enième trailer

28 196 vues
Profil de miniblob,  Jeuxvideo.com
miniblob - Journaliste jeuxvideo.com

Vous êtes sur le point de reléguer votre PS2 au grenier ? Réfléchissez-y à deux fois : non seulement la console dispose d'un beau catalogue de jeux, mais des titres originaux continuent aussi de sortir sur cette plate-forme. C'est ainsi qu'après les Budokai et les Tenkaichi, un nouveau jeu de combat Dragon Ball Z s'apprête à prendre d'assaut la PS2. Il ne reste qu'à savoir si ce DBZ : Infinite World est à la hauteur de ses prédécesseurs ou s'il s'agit uniquement d'une dernière tentative pour exploiter ce bon filon.

Dragon Ball Z : Infinite World

Pour commencer il faut bien avoir conscience que ce Dragon Ball Z : Infinite World n'est pas le successeur de la série des Tenkaichi. Après Spike, c'est Dimps qui a repris le bébé d'Akira Toriyama, les mêmes qui s'étaient déjà chargés des trois Budokai. C'est vrai qu'il y a de quoi se perdre devant la pléthore de jeux de combat estampillés DBZ qui sont sortis sur PS2. Pour faire simple, en mettant de côté le Super Dragon Ball Z au gameplay plutôt arcade, on peut résumer la situation en indiquant que deux grandes séries se sont partagées le gâteau, d'abord les Budokai, puis les Tenkaichi. Dans la première série, les combattants s'affrontaient dans des arènes en 3 D mais ils restaient toujours plus ou moins sur le même plan. Les Tenkaichi avaient apporté un réel renouveau au genre en proposant des arènes ouvertes réellement grandes que les joueurs pouvaient arpenter à leur guise. Ceci leur permettait par exemple de profiter du terrain accidenté pour se cacher. Il faut faire une croix sur cette liberté de mouvement avec Dragon Ball Z : Infinite World, cet épisode est bien la suite de Budokai 3 sorti il y a quatre ans.

Dragon Ball Z : Infinite World
Les combats laissent comme une impression de déjà-vu.
Après tout, ce retour aux sources n'est pas forcément un mal, la série des Tenkaichi ne fait d'ailleurs pas consensus auprès des joueurs et certains préfèrent encore la maniabilité plus classique d'un Budokai. D'ailleurs sur le papier le contenu de ce DBZ : Infinite World paraissait alléchant. La grande nouveauté du jeu est ainsi de remplacer le scénario classique par un mode Mission Dragon où s'alternent les phases de combats et d'autres activités diverses et variées. L'idée de briser la monotonie des affrontements en proposant quelques mini-jeux liés au scénario original paraissait bonne. Malheureusement le résultat est plutôt catastrophique : on vous demandera par exemple de courir après d'étranges hexagones volants dans un temps limité, de reproduire les mouvements demandés ou d'attraper le singe de Kaiô. Totalement dénuées d'intérêt, le seul bon point de ces activités est d'apporter leur lot de Zenis, la monnaie de l'univers de Dragon Ball. En effet, à la différence des épisodes précédents, tout se paye dans Infinite World, non seulement les techniques et les nouvelles arènes, mais aussi tous les combattants bonus. Après avoir vidé votre bourse, vous aurez ainsi accès à plus de 45 personnages, un nombre honorable si on le compare avec le casting de Budokai 3 mais on est tout de même bien loin de la foule de combattants de Tenkaichi 3.

Dragon Ball Z : Infinite World
Courir après d'étranges hexagones volants n'a rien de passionnant.
Les combats en eux-mêmes ne vous réservent pas de grosses surprises. Comme nous l'avons indiqué, il vous faudra toujours débourser quelques Zenis pour débloquer les différentes techniques de vos personnages. Une fois que les précieuses capsules sont en votre possession et que vous les équipez en début de combat, vous n'aurez pas beaucoup de mal à sortir vos attaques spéciales. Moins technique qu'un Tenkaichi, manier votre combattant dans Infinite World fera davantage appel à votre rapidité qu'à votre habilité. Si les jauges de Ki et de santé n'ont pas vraiment évolué par rapport aux autres épisodes, on note tout de même quelques "oublis" par rapport aux autres Budokai. Vous pouvez ainsi dire adieu aux duels d'attaques énergétiques : lorsque deux kaméhaméha se percutent par exemple, c'est tout simplement le combattant le moins rapide qui reçoit des dégâts. De la même façon on ne retrouve pas les duels d'attaques au corps-à-corps qui se déclenchaient quand les deux personnages donnaient simultanément un coup puissant. Vous l'aurez compris, sans être réellement un mauvais jeu de combat, ce Dragon Ball Z : Infinite World n'est pas à la hauteur de ses aînés, ce dernier épisode est clairement celui de trop sur PS2. Selon ses préférences, l'amateur de la série fera donc mieux de se tourner vers les autres Budokai ou vers les Tenkaichi.

Les notes
  • Graphismes11/20

    Sans être vraiment laids, les graphismes donnent réellement l'impression d'être devant DBZ Budokai 3 qui est tout de même sorti il y a quatre ans...

  • Jouabilité10/20

    Ne vous attendez à rien de neuf lors des combats, l'aspect le plus marquant est l'absence des duels d'attaques énergétiques. Par contre vous vous souviendrez longtemps des difficultés que vous rencontrerez lors des fameuses courses du mode Mission Dragon.

  • Durée de vie11/20

    Il vous faudra venir à bout d'un mode Mission Dragon qui est loin d'être captivant pour débloquer ce qui tient vaguement lieu de tournois. La difficulté est au rendez-vous mais c'est plutôt le manque d'intérêt qui risque de vous décourager avant l'heure. Au final on peut débloquer plus de 45 personnages, c'est un peu plus que pour Budokai 3 mais loin d'être autant que le dernier Tenkaichi.

  • Bande son12/20

    Les musiques ne sont pas celles du dessin animé mais plutôt des variations autour des thèmes des précédents Budokai. Etant donné que les voix anglaises sont tout bonnement ignobles, on apprécie que les voix japonaises soient aussi proposées.

  • Scénario11/20

    Le mode Mission Dragon respecte le scénario original mais les nombreuses ellipses finissent par avoir raison de sa cohérence. Par contre les cinématiques ont beau être courtes et peu nombreuses, elles sont généralement bien mises en scène et captent toujours le moment essentiel.

On en attendait beaucoup de cette dernière adaptation de la licence Dragon Ball Z sur PS2, et il faut bien reconnaître qu'Infinite World n'est pas tout à fait à la hauteur. Les combats de cet épisode ressemblent à s'y méprendre à ceux de Budokai 3 à la différence près que certaines fonctionnalités ont disparu. La seule nouveauté est l'apparition du mode Mission Dragon mais on ne peut pas dire que les activités qui s'intercalent entre les combats soient réellement passionnantes. Finalement DBZ Infinite World est avant tout destiné aux fans de l'univers d'Akira Toriyama qui sont réfractaires à la série des Tenkaichi et qui ont fait Budokai 3 de fond en comble.

Note de la rédaction

10
12.9

L'avis des lecteurs (149)

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