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Test WWE Smackdown vs Raw 2009

WWE Smackdown vs Raw 2009 : Création d'une star

9 814 vues
Profil de dharn,  Jeuxvideo.com
dharn - Journaliste jeuxvideo.com

Chaque année, les amateurs de muscles luisants et de costumes de carnaval ont rendez-vous avec un nouvel épisode de Smackdown vs Raw. Après une édition 2008 en demi-teinte et l'irruption d'une franchise concurrente TNA iPMACT!, on était en droit de se demander si la célèbre série de THQ allait une fois de plus tenir le haut du pavé. Que les fans de la WWE se rassurent cependant : non seulement ce cru 2009 tient toutes ses promesses mais il constitue sans conteste le meilleur épisode Smackdown paru à ce jour.

WWE Smackdown vs Raw 2009

Les jeux de catch ont jadis eu le vent en poupe dans les années 80/90 quand les matches de la WWF étaient diffusés sur les chaînes du monde entier. Hulk Hogan ou Andre The Giant étaient alors des stars et le sport entertainment était en plein essor. Toutefois, le monde du catch traversa ensuite une série de crises qui donnèrent un sérieux coup de frein à la diffusion ses produits dérivés. Tant et si bien que vers le milieu des années 2000, la licence vidéoludique Smackdown resta à peu près la seule à tirer son épingle du jeu. C'est aujourd'hui encore le cas avec Smackdown vs Raw 2009, et même une nouvelle licence TNA iMPACT! vient de faire son apparition, THQ n'a absolument aucun soucis à se faire quant à l'issue du duel.

WWE Smackdown vs Raw 2009
Qui a dit que les filles étaient plus tendres que les garçons ?
Il faut dire que Smackdown vs Raw 2009 a tout pour devenir la référence absolue en matière de catch sur console. Non seulement, il met en scène plusieurs dizaines de catcheurs (hommes et femmes) très bien modélisés, mais il bénéficie en outre d'une jouabilité remarquable et d'un contenu absolument ahurissant. Le mode Exhibition, tout d'abord, est divisé en six catégories principales :One-on-One, Two-On-Two, Triple Threat, Fatal-Four-Way, 6-man, Handicap, Royal Rumble. Sachant que chacune d'elles propose une foule de variantes (Ladder, Steel Cage, TLC, Inferno, etc), il est virtuellement impossible de ne pas trouver chaussure à son pied. Vient ensuite le Mode Création qui nous permet de personnaliser dans les moindres détails un catcheur, une entrée sur scène, ou une liste de coups. Nouveauté très attendue de cette édition 2009, il est désormais possible de créer un finisher move constitué de plusieurs prises consécutives avant de l'assigner au catcheur de notre choix. Les différents outils d'édition sont remarquablement complets et, sans exagérer, on peut s'y attarder des heures entières.

WWE Smackdown vs Raw 2009
Il existe désormais 6 scénarios solos.
Passons sur le traditionnel mode Carrière, bien connu des amateurs de la série, pour nous intéresser à Road To Wrestlemania, un nouveau mode de jeu entièrement scénarisé. Après avoir sélectionné l'une des six superstars disponibles (John Cena, Undertaker, etc), le joueur pourra suivre le quotidien de son héros favori durant trois mois. Chaque personnage dispose d'une aventure originale qui se compose d'une quinzaine de matches entrecoupés de cut-scenes. Au fil de la progression, on pourra essayer d'atteindre des objectifs optionnels pour déverrouiller des bonus et plusieurs fins viendront récompenser le joueur persévérant. Evidemment, la narration ne vole pas toujours très haut mais Road To Wrestlemania est définitivement plus passionnant que le Mode 24/7 qu'il remplace. D'autant que l'un des scénarios peut se jouer à deux en coopération.

WWE Smackdown vs Raw 2009
L'éditeur de finisher moves est excellent.
Côté gameplay, on retrouve la jouabilité habituelle de la série. Il suffit donc d'appuyer sur un bouton pour frapper son adversaire et de bidouiller le stick analogique droit pour le retourner dans toutes les positions. Les contres s'effectuent en appuyant sur les boutons de tranche au bon moment. Le nombre de prise est toujours aussi impressionnant et même si on a parfois l'impression d'être plus spectateur qu'acteur en les regardant s'enchaîner, le plaisir de jeu demeure intact. Les puristes noteront sans doute que les styles de combat de Smackdown 2008 ont été remplacés par une liste de techniques propres à chaque catcheur. L'un d'eux pourra ainsi utiliser l'arbitre comme bouclier (!) tandis que l'autre sera capable d'effectuer des sauts de carpe, etc. Rien de révolutionnaire mais les compétences liées aux différents combattants renforcent l'aspect tactique de certains affrontements.

WWE Smackdown vs Raw 2009
Non mais quel bazar sur ce ring !
Bien sûr, tout n'est pas parfait dans Smackdown vs Raw 2009. En dehors du fait que le gameplay n'a pratiquement pas évolué depuis l'an dernier, on déplore toujours des problèmes de visibilité pendant les matches. Les placements de caméra sont en effet assez déconcertants. Quand on sort de l'arène ou quand on passe derrière un poteau, ils peuvent même devenir franchement handicapants. Qu'importe, le soin apporté au reste du titre aura vite fait de nous faire oublier ces petits désagréments. On passera des nuits entières à en débloquer le contenu phénoménal et à s'éclater comme des enfants. En résumé, Smackdown vs Raw 2009 est actuellement le jeu de catch à posséder absolument si l'on est fan du genre. Et n'en déplaise à son nouveau rival, TNA iMPACT!, il règnera cette année une fois encore sans partage sur la discipline.

Les notes
  • Graphismes13/20

    Les catcheurs sont aussi bien modélisés que par le passé et leurs animations sont vraiment convaincantes. Hélas, le public est toujours aussi laid et la caméra se déplace parfois un peu en dépit du bon sens.

  • Jouabilité16/20

    Accessible et fun, Smackdown vs Raw 2009 offre des sensations uniques dès les premières minutes de jeu. On aurait aimé bénéficier de quelques innovations significatives en matière de gameplay mais vu que les dernières éditions avaient déjà placé la barre très haut, on ne va pas se plaindre.

  • Durée de vie16/20

    Rarement une simulation sportive n'avait proposé un contenu aussi riche. Avec ses dizaines de catcheurs, sa pléthore de modes de jeu, et son interface de création archi-complète, Smackdown VS Raw comblera les fans de catch au-delà de toutes leurs espérances.

  • Bande son16/20

    Des thèmes captivants qui illustrent individuellement l'entrée de chaque catcheur aux bruitages réalistes des coups en passant par les clameurs de la foule, l'environnement sonore contribue très efficacement à nous mettre dans l'ambiance. Les commentaires ne sont pas toujours très pertinents mais ils sont fort heureusement restés en anglais.

  • Scénario13/20

    Six scénarios originaux ont été écrits par des professionnels de la WWE pour cette édition 2009. On pourra les découvrir à travers le nouveau mode Road To Wrestlemania qui nous fait partager le quotidien de sept superstars durant trois mois. Si les différentes histoires ne s'avèrent pas toujours passionnantes, elles ont le mérite de respecter la personnalité des catcheurs et de servir de prétexte à des combats d'anthologie.

WWE Smackdown VS Raw 2009 ne révolutionnera pas la série avec son gameplay hérité des épisodes précédents mais il propose cette fois-ci largement assez de nouveautés pour se rendre indispensable auprès de tout fan de catch qui se respecte. Les modes de jeu, comme les combattants, se comptent par dizaines et les outils d'éditions pour personnaliser le soft à volonté sont plus complets que jamais. La concurrence peut aller se rhabiller, Smackdown vs Raw règne cette année en maître sur le catch vidéoludique.

Note de la rédaction

15
15.8

L'avis des lecteurs (128)

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