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Test 007 Quantum of Solace

007 : Quantum of Solace : Devenir Bond

43 410 vues
Profil de Logan,  Jeuxvideo.com
Logan - Journaliste jeuxvideo.com

L'exercice consistant à adapter un film en jeu vidéo est un exercice périlleux. Je le sais, vous le savez, les éditeurs le savent. C'est encore plus vrai lorsqu'il s'agit d'un mythe, ce qu'est assurément James Bond. Pour autant, lorsqu'on prend un peu de recul, on se dit qu'Electronic Arts s'en était très bien sorti lorsque la franchise leur appartenait encore, seul GoldenEye : Au Service du Mal s'étant révélé des plus médiocres. Désormais, c'est sur Activision qu'il faudra compter pour endosser le smoking tiré à quatre épingles et aligner les Martini. Et ça tombe bien car votre prochaine mission va bientôt débuter...

007 Quantum of Solace

Casino Royale aura marqué une étape charnière dans la carrière cinématographique de James Bond. Faisant table rase du passé, optant pour un Bond plus humain, plus "couillu", confronté à de vrais choix personnels, l'agent 007 aura réussi son retour sous les traits d'un Daniel Craig magistral d'un bout à l'autre de la bobine. Logiquement, Quantum of Solace suit cette voie en faisant rentrer de plain pied l'agent de sa majesté dans une toute nouvelle période de son existence. Ce revirement à 180° aura donc totalement réussi à la création de Ian Fleming. Mais alors que les spectateurs savouraient cette relecture du mythe, les joueurs, eux, se sentaient quelque peu orphelins. Il faut en effet comprendre qu'entre le moment où Activision a récupéré la licence James Bond et la sortie de 007 Quantum of Solace, il se sera écoulé un peu plus de deux ans. Mais qu'à cela ne tienne, le Bond nouveau est là et bien là. Le Walther PPK lustré et huilé, ne reste plus qu'à partir au combat avec tout le flegme qui vous caractérise.

007 Quantum of Solace
La poursuite ouvrant Casino Royale donne lieu à deux chapitres dans Quantum of Solace.
En guise de debriefing, signalons d'entrée de jeu que si le jeu se titre Quantum of Solace, les 15 chapitres constituant l'aventure solo s'inspirent davantage de Casino Royale. De fait, on pourra trouver relativement maladroit ce choix d'autant que les films se mélangent et que l'ultime niveau renvoie à la fin de Quantum of Solace. Du coup, l'histoire pourra sembler légèrement fouillie si vous n'avez pas vu les deux dernières aventures de James sachant que la mise en scène peu inspirée n'aide pas vraiment le joueur à se sentir concerné. Toutefois, Treyarch a tout de même inclus les scènes les plus marquantes de Casino Royale, de la course-poursuite de départ à celle où James, empoisonné par Le Chiffre, doit rejoindre son Aston Martin afin de se soigner. Pourtant, malgré quelques exceptions, on constate vite que Quantum of Solace est un FPS aux mécaniques usées, ancré dans le passé. Loin d'être injouable, le jeu manque cependant de montée en puissance et accumule les bourdes. Ainsi, afin de dynamiser un peu leur jeu, les développeurs ont inclus quelques passages sensés apporter un peu d'originalité. On trouvera alors des piratages de portes, des séquences d'équilibristes ou des passages d'infiltrations. Malheureusement, c'est plutôt raté vu que dans un cas comme dans l'autre, le challenge est totalement absent et le tout n'apporte rien aux missions en elles-mêmes. Finalement, on se rattrapera alors sur les gunfights, bien nerveux en règle générale mais simplement basés sur une quantité phénoménale d'ennemis à abattre.

007 Quantum of Solace
Les phases d'équilibre vous demanderont de maintenir un pointeur au centre d'une barre afin d'éviter que James ne chute.
Sur la question de l'action, Quantum of Solace ne s'en sort d'ailleurs pas trop mal. La maniabilité, hérité de CoD n'est pas mauvaise et les combats au corps-à-corps (réclamant une action contextuelle pour abattre votre ennemi) apportent un peu de fraîcheur. Pourtant, on est loin des empoignades musclées de La Mémoire Dans la Peau et comme notre santé baisse vite sous le feu ennemi, on évitera la plupart du temps de recourir à ces techniques. Quoiqu'il en soit, le jeu reste trop facile, du moins en Normal. Ceci est dû en grande partie au système de couverture. En somme, celui-ci est trop efficace vu que lorsque vous êtes en difficulté, vous n'aurez qu'à vous planquer derrière un élément du décor, attendre que votre vie remonte, viser un ennemi (ou un objet comme une bonbonne, un extincteur, un tableau électrique), puis lui tirer dessus. Bien sûr, vos adversaires essaieront par moments de vous déborder mais ces assauts "stratégiques" restent rares et parfois franchement loupés, les ennemis fonçant directement sur vous. Bref, l'IA est des plus moyennes et on a vite fait d'enchaîner les chapitres. Comptez en gros sur 5 à 6 heures en Normal ou Hard, un peu plus en Difficile, surtout si vous désirez récupérer tous les téléphones portables présents dans le jeu afin d'obtenir des informations diverses.

007 Quantum of Solace
Le système de couverture facilite grandement les gunfights.
Au bout du compte, le titre de Treyarch n'est pas un jeu à éviter comme la peste mais n'essaie jamais d'apporter un peu de sang neuf au genre. Cet état d'esprit se fait ressentir à presque tous les stades, du level-design longiligne à l'apparition des ennemis à la queuleuleu (pour peu que vous vous fassiez repérer) en passant par le gameplay efficace mais usé jusqu'au coude. Comme je le disais plus haut, vous aurez parfois l'occasion d'assister à un regain d'inventivité mais ici, on pourra aussi trouver à redire. En effet, comment ne pas s'offusquer de la durée réduite à moins de deux minutes du chapitre où vous devrez courir jusqu'à votre voiture alors que votre vue vous joue des tours ? En somme, la rejouabilité du soft n'a pas été le maître mot de Treyarch qui nous a tout de même concocté un multi pour 12 joueurs. Moins fun que celui du légendaire Goldeneye, on y trouve tout de même 7 modes de jeu dont le retour du fameux Pistolet d'Or. A part ça, on devra désamorcer des explosifs face à une armée ennemie dans Bond Contre, aider James à s'évader dans Evasion de Bond ou capturer un point de contrôle dans Contrôle de territoire. A ceci s'ajoutent un mode Classique, le Conflit (une simple mêlée) et un Conflit en équipes. Rien de particulier même si les parties sont agréables d'autant qu'on trouve déjà pas mal de monde sur les serveurs alors que le jeu vient juste de sortir. Enfin, pour terminer sur ce point, signalons la possibilité d'acheter des gadgets, accessoires et armes avec les crédits récoltés durant vos parties, afin de personnaliser votre équipement. Toutefois, cela ne suffit pas à Quantum of Solace pour s'imposer comme un FPS à conseiller coûte que coûte sur le support d'autant que les gros morceaux ne manquent pas en la matière. A essayer si vous êtes fan de l'agent double zéro mais de là à en faire votre bible...

Les notes
  • Graphismes13/20

    On a du mal à croire que c'est le moteur de Call of Duty 4 qui est utilisé dans Quantum of Solace. Les textures manquent de détails, les animations des personnages sont maladroites, à la différence de la modélisation des visages, et on se dit qu'un excellent moteur entre de mauvaises mains ne sert finalement pas à grand-chose. Les niveaux restent cependant variés (carrière, hôtel, barge, grotte, train, Venise...) et dispensent une bonne touche d'exotisme.

  • Jouabilité15/20

    La maniabilité évoque celle des CoD, ce qui offre à Quantum of Solace de solides bases. La visée est précise, le système de couverture convaincant et bien que les combats au corps-à-corps soient mous et sans grand intérêt, on appréciera tout de même l'intégration de cette fonctionnalité. En dehors de ça, l'IA des ennemis est trop fluctuante et les passages les plus originaux (infiltration, piratage et équilibre) n'apportent rien à l'aventure.

  • Durée de vie10/20

    En Normal, vous bouclerez les 15 chapitres en 5, 6 heures à moins que vous ne cherchiez tous les téléphones portables. Libre à vous de le reprendre en 007 même si le niveau de rejouabilité est des plus faibles. Le multi, pour 12 joueurs, dispose de 7 modes de jeu, s'avère sympathique sans toutefois atteindre la "funabilité" de celui de GoldenEye. On remarquera aussi un système d'achats (d'armes, d'accessoires et de gadgets) basé sur les crédits récoltés durant vos parties afin de personnaliser votre équipement.

  • Bande son13/20

    Si Daniel Craig a participé au doublage de la version US, nous devrons nous contenter d'un doublage français bien trop appuyé pour 007. Le reste du casting comporte quelques voix connues mais demeure assez fade. Par contre, la plupart des compositions de David Arnold ayant été reprises, les thèmes musicaux sont irréprochables. Les bruitages, eux, sont convaincants et offrent une bonne puissance sonore aux gunfights.

  • Scénario12/20

    Si Casino Royale amorçait un virage très réussi dans la mythologie Bond, le jeu de Treyarch ne lui rend pas vraiment hommage. Les scènes du film sont mélangées et s'acoquinent avec certaines de Quantum of Solace. Au bout du compte, le titre s'attarde davantage sur le précèdent film que le nouveau et offre au joueur une vision un peu brouillonne des deux longs-métrages.

Quantum of Solace marque le retour de l'agent de sa majesté après une période d'accalmie. Profitant du gameplay très solide de Call of Duty, le soft de Treyarch se laisse parcourir bien qu'on ait du mal à le savourer. Très classique, trop court, ne sachant pas vraiment utiliser les quelques bonnes idées à sa disposition, le résultat étonne aussi bien au niveau technique que scénaristique. Reste un mode multijoueur correct renvoyant par moments à celui de son illustre prédécesseur GoldenEye sans pour autant l'égaler. Est-ce suffisant pour acheter Quantum of Solace ? Il ne tient qu'à vous de faire votre choix. Le permis de jouer est vôtre, faites-en bon usage.

Note de la rédaction

12
12.8

L'avis des lecteurs (72)

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