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Resident Evil 5
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Preview Resident Evil 5
Profil de Logan,  Jeuxvideo.com
Logan - Journaliste jeuxvideo.com

Le Tokyo Game Show 2008 aura été l'occasion de toucher à nouveau à Resident Evil 5, premier épisode New Gen de la saga. Si deux niveaux étaient proposés, cette passe d'armes aura également été utile pour voir de quoi est faite la nouvelle jouabilité dont on nous parle depuis quelque temps. Comme vous le verrez, si cette dernière n'a rien de révolutionnaire, elle constitue malgré tout un bon moyen de contenter un grand nombre de personnes.

Resident Evil 5
89 291 vues

Commençons par le commencent. Ainsi, sachez que la jouabilité est la même sur les deux machines accueillant le titre, les seules différences notables entre les deux supports intervenant au niveau de l'aliasing, plus présent sur la machine de Sony. L'aspect graphique, lui, impressionnait peu. Il va sans dire que cela était principalement dû au fait que les environnements présentés n'étaient pas les plus impressionnants. Poursuivons avec l'aspect scénaristique. Pour ceux qui ne le sauraient pas encore, rappelons brièvement qu'Albert Wesker signera ici son grand retour tout comme Umbrella à travers des reliques du passé dont une nouvelle société s'est fait la détentrice. Bref, pas de quoi sauter au plafond concernant l'histoire même si les cinématiques, orchestrées par un studio américain, promettent de décrocher la rétine.

Resident Evil 5
A cinq contre un, ce n'est vraiment plus du jeu les mecs !
A propos du gameplay, la plus grosse nouveauté reste le choix entre les modes Normal ou Shooter. Cependant, avouons que les différences sont minimes. En somme, outre des combinaisons de touches pour recharger ou les boutons utilisés pour tirer, la principale variante se situe au niveau des déplacements. Ainsi, en mode Normal, vous dirigez Chris uniquement avec le stick gauche, le droit étant utilisé pour bouger le viseur lorsqu'on tire sur un ennemi. En mode Shooter par contre, le stick gauche sert à faire avancer ou reculer Chris alors que le droit lui permet de tourner ou de straffer. Pour avoir joué dans les deux modes, disons que le Shooter offre tout de même une plus grande souplesse de mouvements même si il faudra un temps d'adaptation pour s'y faire. Ceci dit, les réactions du personnage étant plus rapides, on sera d'autant plus efficace face à l'ennemi.

Resident Evil 5
Les nouvelles méthodes employées pour sanctionner les excès de vitesse sont sévères.
L'autre nouveauté vous proposera à des endroits précis, de porter secours à la damoiselle Sheva en lui permettant d'atteindre des endroits inacessibles. Vous devrez également vous entraider en vous échangeant des armes, des munitions, des sprays, etc. Pour se faire, vous n'aurez qu'à appuyer sur un bouton pour faire venir la dame puis à transférer vos objets d'un inventaire à l'autre. En parlant de ça, notez que les mallettes de RE 4 ont été délaissées au profit de l'ancien système. Du coup, une mitraillette prend autant de place qu'une herbe. Peu crédible mais plus confortable pour le joueur. Enfin, à l'instar de Gears of War, si votre partenaire est mis à mal par un ennemi, vous aurez quelques secondes pour lui porter secours en lui faisant une piqûre d'adrénaline, ceci vous évitant un fâcheux Game Over. Au final, on évitera de trop encenser ou fustiger ce Resident Evil 5 qui, bien qu'optant pour des sentiers déjà explorés, devrait en avoir suffisamment sous le capot pour s'attirer les bonnes grâces des fans.

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Commentaires
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Damien-nfs Damien-nfs
MP
Niveau 2
le 31 août 2011 à 18:52

I LOVE THIS GAME
oui, j'adore ce jeu j'ai deja acheter resident evil 1 sur Gamecube; et le 4 sur playstation 2

Lire la suite...
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