A la croisée des chemins de Donkey Kong : Jungle Climber et Soul Bubble, Mr. Slime Jr. joue lui aussi la carte de la simplicité afin d'asseoir une accessibilité synonyme de grand public. Maintenant, là où les deux titres précités avaient atteint leur but grâce à une fraîcheur et un design accrocheur, qu'en est-il du titre de dtp young entertainment ?

Même si nous nous serions aisément passés de scénario, Mr. Slime Jr. y va de sa petite histoire. Ainsi, on nous apprend que dans quelques jours aura lieu la grande bataille rituelle entre les Slimes et les Axons, comme c'est le cas tous les 40 ans et dont l'enjeu n'est ni plus ni moins que les ressources vitales de la planète. C'est donc à l'aube de cet affrontement que nous faisons la connaissance de Slimly, jeune slime amené à devenir un jour le chef du village. Voici donc pour le pitch de départ du mode Aventure trônant aux côtés du mode Time Attack et du Multijoueur. Ainsi, si vous avez un ami sous la main, vous pourrez vous lancer dans trois types de défis : course, fleurs (le but étant de manger le plus de fleurs dans le temps imparti) et Score. A noter qu'en récupérant toutes les fleurs d'un niveau, vous débloquerez des stages bonus. Ayant fait le tour du propriétaire, venons en désormais au gameplay.


- Graphismes7/20
Si cinq mondes constituent l'aventure principale, seul le choix des couleurs différencie vraiment les stages les uns des autres. Le level-design étant peu inspiré, tout comme l'apparence des monstres et de notre boule de chewing-gum au wasabi, on aura du mal à s'attacher à cet univers infantile, surtout kitsch avant d'être mignon.
- Jouabilité11/20
Quelques petits détails, dont un étirement un peu fastidieux des bras ou des ennemis très énervants revenant vite à la charge, peut agacer. A part ça, le gameplay est simple et accessible. Malheureusement, les niveaux se ressemblant trop, on s'ennuie aussi rapidement que le concept perd de son intérêt.
- Durée de vie12/20
Cinq mondes composés de plusieurs stages vous attendent. Outre les deux niveaux de difficulté du mode Aventure, vous aurez droit à un Time Attack ainsi que trois challenges multijoueurs.
- Bande son6/20
Les musiques horripilantes se succèdent sans interruption et la gamme de bruitages ne vaut pas mieux. Circulez, il n'y a rien à entendre.
- Scénario/
Si on ne se s'arrête pas au design maladroit et au gameplay manquant parfois de finition, Mr. Slime Jr. pourra vous amuser quelque temps. Dommage que son concept renvoie trop à celui de ses concurrents directs, ce qui ne l'aidera pas vraiment à se faire une place au soleil. Pour autant, vous pouvez vous laisser tenter si le style vous plaît car au-delà de ses imperfections (répétitivité, manque de vigueur, level-design maladroit), le mode multi et son accessibilité le destinent à un large public.