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Preview LittleBigPlanet

Dans un mois sortira celui qui est considéré par Sony comme LE blockbuster de l'année 2008. LittleBigPlanet, un titre qui marquera de son empreinte la PS3, que ce soit à travers le buzz dont il profite depuis quelques mois ou grâce à l'étiquette d'OVNI que chacun d'entre nous lui colle bien volontiers. L'occasion pour nous de relayer nos impressions à ceux qui n'ont pas eu le chance de dégoter une clef pour la bêta actuellement téléchargeable.

LittleBigPlanet

Cette fois, nous avons pu tâter la bête plus longuement qu'au court d'une exhibition plébiscitée par toute la presse, composée de joueurs naturellement curieux de la première production de Media Molecule. Bien que vous le sachiez sans doute déjà, le concept peut se résumer à un jeu de plates-formes en 3D au défilement horizontal qui met en scène une petite poupée de chiffon entièrement personnalisable, laquelle doit se servir de tout ce qui l'entoure pour progresser. Le tout dans des décors et environnements qui piochent un peu du côté de LocoRoco ou Patapon mais surtout imaginés par une palette de designers au talent artistique très développé. Une fois l'installation des quelques 900 Mo préalablement récupérés, ce sont quatre niveaux complets qu'il nous est possible de parcourir en plus des premières créations originales de joueurs qui fleurissent petit à petit çà et là. Car LittleBigPlanet vivra et perdurera via son énorme communauté de joueurs qui, munis de leur imagination que l'on espère débordante, proposeront sans cesse de nouveaux tableaux grâce à l'éditeur ultra puissant prévu à cet effet.

LittleBigPlanet
Sackboy est petit et chétif mais sait utiliser chaque élément du décor pour avancer constamment.
Dans "LBP", on incarne Sackboy. Mais Sackboy n'est pas de la trempe des héros que l'on reconnaît au rouge de leur salopette ou au bleu de leur pelage. Sackboy, c'est vous qui le faites. Si vous devez faire corps avec sa petitesse, sa fragilité et sa propension à effectuer des sauts de moucheron, rien ne vous empêche de changer son apparence grâce aux éléments récoltés dans chaque niveau. Ce qui paraît banal prend alors des proportions assez importantes. La petite bestiole est terriblement attachante et l'idée même de l'habiller différemment ou de lui coller une moustache ou des oreilles de lapins suffit à enthousiasmer le joueur. On est charmé. A tel point que la possibilité que l'on nous donne de jouer avec les expressions faciales de Sackboy devient une feature totalement indispensable bien que d'aucune utilité. Chaque direction de la croix directionnelle vous permet de donner un air heureux, apeuré, colérique ou attristé, à plusieurs degrés, à votre petit avatar. Mieux encore, en maintenant enfoncées les gâchettes du pad, le joueur peut contrôler indépendamment les deux bras du personnage. Les plus doués auront tôt fait d'inventer des chorégraphies que l'on devrait bien vite retrouver sur des sites de partages de vidéos. Du coup, après quelques heures d'ébahissements devant Sackboy, on commence à comprendre pourquoi Sony compte en faire un personnage emblématique de la marque Playstation !

LittleBigPlanet
Grâce à la webcam PS3, il est possible de prendre une photo à tout moment et de l'inclure dans le niveau joué.
Sackboy sera forcément starisé. La physique du jeu devrait l'être tout autant. L'essentiel du gameplay tourne autour de la gravité, du poids et des forces de chaque objet, de leur inertie et de l'impact qu'ils sont susceptibles d'avoir sur l'ensemble des corps destinés à se mouvoir à l'écran. Il faut sauter, tirer, pousser, s'agripper, créer des réactions en chaînes... Une combinaison d'actions qui font de LBP un jeu de réflexion addictif et pourtant très apaisant. L'absence de chrono (en dehors de quelques très brèves phases de "courses") n'y est certainement pas étrangère. On se balade, on tente, on recommence, on prend le temps de comprendre les mécanismes qui donnent accès à de nouveaux objets, de nouveaux autocollants, de nouveaux décors qu'il est ensuite possible d'apposer où bon nous semble, dans notre "QG" ou à l'intérieur même des niveaux. Une fonctionnalité permet même de prendre des photos via la Playstation Eye (l'EyeToy PS2 étant également reconnu), la caméra PS3, et de placarder un mur ou un panneau de votre beau minois ou d'une création plus originale. Une fonction notamment très utile dans l'éditeur de niveaux évidemment bien pensé, comme tout le reste. Via des contrôles simples, n'importe quel joueur peut créer, démolir et créer encore en veillant à ne pas encombrer son tableau. Il peut d'ailleurs à tout moment faire s'envoler Sackboy pour dominer la map toute entière. On est conquis. Vivement le 22 octobre.

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COMMENTAIRES

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bibulle12
bibulle12
MP
le 15 sept. 2009 à 18:17

Hahahahahaha... ^^

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forall
forall
MP
le 16 oct. 2008 à 21:00

Essai quelque chose de nouveau!!!
:d) http://www.special.game.lc

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_The_Joker_
_The_Joker_
MP
le 14 oct. 2008 à 19:53

Bof tan qu´il ce prend pas plus de 18 il ne convaincra pas mon coeur de gamer fps

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Ssj4_2008
Ssj4_2008
MP
le 14 oct. 2008 à 09:26

Quel jeu, je suis emerveillé, surtout après avoir essayé la beta :ok:

Mais dommage j'ai pas la ps3 :o))

Cassi (entre autres) :d) faut arreter les gueguerres on est des grands zanfants maintenant :o))

Sapin62 :d) ca veut dire garçon-sac :noel:

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Asaweak
Asaweak
MP
le 09 oct. 2008 à 11:23

C'est le 1er jeu qui me donne envie d'acheter une PS3 !
Et je suis sérieux :)

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Pitidinosaure
Pitidinosaure
MP
le 08 oct. 2008 à 02:49

Trop bien jadooooorrrrree :bave: je lachete direct en + mode multi trop bien et tout ses con de pro m arreter davoir les boule de pas lavoire vous vanter le m'errtite de plus grand nombre de jeux ben nous les pro s la diversiter de nos jeux :-p

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eSkro_29
eSkro_29
MP
le 07 oct. 2008 à 21:22

J'ai extremement hâte de voir les futures vidéo disponible sur youtube ou dailymotion présentant le coté compétition que pourra avoir ce jeu. c-a-d du pur contre la montre dans des niveaux d'une complexité éffarantes, un peu comme certaine des vidéo disponible de trackmania ou les véhicules évolue on ne sait comment a travers un niveau d'une complexité sans précedants. Histoire de cloué le bec a ceux qui ne vois que le coté artistique du gameplay ! :D

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DUBETTE
DUBETTE
MP
le 07 oct. 2008 à 17:31

Aucun souçi pour ce jeu sa communauté va etre énorme qui c'est peut etre qu'un sackboy et une sackgirl se rencontreront dans la vrai vie pour parler de leur niveau artistiquement bien pensée et qu'au final il deviendront pote ou amoureux. J'aime ce jeux pour sa richesse visuelle, sa fraicheur qu'il apporte a la ps3, son coté communautaire infini et puis faut il ne faut pas oublier que la ps3 va sortir le home dans pas longtemps ce qui pourra etre enorme de se filer ou de parler de ces niveau en reunissant ces potes dans son salon virtuel. Un jeu de plateforme du nom de mario il y a 20 ans a tout tué, je souhaihe a little big planet un énorme succès.

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hanawa
hanawa
MP
le 07 oct. 2008 à 16:16

Ca a l'air cool moi je trouve. Surtout que depuis le temps que je cherche un jeu auquel je pourrai jouer avec ma copine, au moins je pense que celui là est le bon :D

Après c'est pas un buzz à la Spore ; on nous innonde d'extraits de gameplay, de vidéos de niveaux créés par les joueurs, n'importe qui peut avoir accès à la beta, au contraire ! Pas de surprise !

Il faudra simplement que le jeu vive online, j'imagine déjà des concours de création de niveau, des courses, des niveaux légendaires quasi-impossibles à finir ^^, bref c'est aux joueurs par la suite de faire vivre le jeu ^^

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sapin62
sapin62
MP
le 06 oct. 2008 à 11:31

SackBoys Qui veut dire ? Peluche ?

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