Issu de la ludothèque WonderSwan, une console japonaise au funeste destin, Gunpey (du nom de feu le créateur de cette machine, ainsi que de la Game Boy soit-dit en passant) revient sur DS et PSP et entend bien saisir cette deuxième chance pour convaincre les joueurs. D'autant que ce petit puzzle-game a tout de même été développé par Q Entertainment, studio de renom auquel on doit de petits bijoux rutilants, tels Meteos ou encore Lumines. Dans ces conditions, le testeur s'avance, confiant, guilleret, les yeux pétillants et le sourire vissé des lèvres. Mais qu'en est-il exactement ? Ce noble élan d'optimisme survivra-t-il à la réalité des faits ?

Gunpey repose sur un principe relativement simple. L'écran de jeu se divise en 5 colonnes, dans chacune d'elles apparaissent des petits fils conducteurs tous orientés différemment. Le but de la manoeuvre consiste à déplacer ces petits segments verticalement jusqu'à créer une ligne qui joigne les deux bords du tableau (gauche et droite j'entends). La ligne disparaît alors après quelques secondes (vous laissant ainsi le temps d'y connecter quelques fils supplémentaires pour faire des combos), puis les points s'accumulent au compteur. Et le joueur de bomber le torse et jouir de sa propre puissance, de son talent et de ses réflexes surhumains. Sauf que les fils continuent d'apparaître, et qu'il faudra sérieusement s'activer les miches pour en tarir le flot et éviter qu'ils ne s'accumulent jusqu'en haut du tableau. Sur PSP, on utilise les touches directionnelles pour déplacer un curseur, tandis que sur DS, c'est à l'effilé stylet qu'incombe la lourde tâche de mettre tout cela en place. Simple, efficace, mais comme souvent dans ce domaine, horriblement addictif.


- Graphismes13/20
Si l'inspiration Meteos est évidente, Q Entertainement pousse néanmoins le bouchon un petit peu plus loin, sans doute même trop. De la superbe et joyeuse sobriété de Meteos, on passe ici à des thèmes délirants, bravaches, où se côtoient de somptueux tableaux et des démonstrations assassines de pur mauvais goût. Un fatras hétéroclite qui finalement, donne toute son unité au titre, et donc son identité. On regrette cependant que certains thèmes nuisent à la lisibilité.
- Jouabilité13/20
Le concept est simple et accrocheur, et le titre se prend en main en quelques secondes. Tout y est affaire de précision, d'anticipation, de rapidité, mais également de chance, peut-être plus encore que dans Méteos ou Lumines. Un petit peu moins varié que dans ces derniers, le gameplay donne en plus dans la redondance et fait preuve de moins de génie, malgré quelques idées et modes attachants.
- Durée de vie14/20
Les commentaires relatifs à la durée de vie d'un puzzle-game se suivent et se ressemblent tous. Ainsi, si vous accrochez au concept, le titre pourra vous occuper pendant des jours, d'autant que débloquer tous les skins n'est pas une sinécure. Le titre propose également un mode multi, jouable avec un pote, mais il faudra disposer de deux UMD, ce qui réduit tout de même nettement l'intérêt de la chose. Et prenez garde, le jeu n'intègre pas de sauvegarde automatique, il faudra donc veiller à sauver manuellement votre progression.
- Bande son14/20
Les thèmes musicaux oscillent entre deux extrêmes : du très agréable et inspiré à l'effroyable pâtée sonore qui écorche les oreilles. En ce sens la bande-son se trouve tout à fait en accord avec le rendu visuel. Quant aux bruitages, ils remplissent leur office mais n'ont rien de particulièrement remarquables.
- Scénario/
Ressurgi du passé, Gunpey revient et nous fait profiter d'une expérience rafraîchissante, à défaut d'être totalement réussie. Le concept est accrocheur mais sans doute moins que dans un Meteos ou un Lumines, car la chance y a une part plus importante. La faute en revient également à un enrobage étrange, exubérant au point qu'il en devient parfois repoussant. Reste un titre atypique, qui ne manque pas de qualités et qui convaincra sans peine les amateurs blasés de puzzle-games.