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Preview Sonic Chronicles : La Confrérie des Ténèbres - le jeu de rôle rythmé
Profil de Jihem,  Jeuxvideo.com
Jihem - Journaliste jeuxvideo.com

Sonic revient. Oui, encore. Mais pas dans un nouveau jeu de plates-formes sous amphétamines. Non, cette fois, le hérisson bleu a décidé de se poser cinq minutes pour s'essayer au jeu de rôle. Pour cela, lui et Sega ont fait appel à des spécialistes du genre et c'est Bioware (Kotor, Mass Effect) qui a la lourde tâche de développer ce mix improbable.

Sonic Chronicles : La Confrérie des Ténèbres - le jeu de rôle rythmé

Est-ce que le succès des jeux de rôle Mario a donné de la suite dans les idées de Sega ? Nous n'en savons rien. Pourtant une chose est sûre, après avoir mis la main sur Sonic Chronicles : La Confrérie des Ténèbres, on ne peut s'empêcher de noter des similitudes avec Mario & Muigi : Partners in Time. Le système de combat au tour par tour reprend en effet quelques idées du jeu de Nintendo afin de rendre les affrontements aussi dynamiques que possible. Les attaques font ainsi intervenir des petites séquences de précisions rythmiques permettant de multiplier les dégâts. Concrètement, vous serez amené à toucher l'écran à des instants courts et précis pour infliger plus de dommages à votre ennemi. En cas de ratage, votre attaque sera affaiblie et ne donnera pas l'effet escompté. Sympa dans l'idée, la pratique se révèle malheureusement assez délicate à maîtriser. Les zones à toucher n'apparaissent que pendant quelques "millisecondes" offrant un timing plus que serré au joueur. Disons aussi que la démo présentée sur l'E3 se déroulait dans le chapitre 7 (sur un total de 10) et donnait donc accès aux techniques déjà bien avancées. Il est très probable que l'apprentissage des combos se fasse plus en douceur au fil de la progression et permette donc de s'habituer à chaque coup.

Sonic Chronicles : La Confrérie des Ténèbres - le jeu de rôle rythmé
Plusieurs personnages de l'univers Sonic viennent prêter main forte au héros.
Malheureusement, Sonic Chronicles pèche aussi par d'autres défauts. Le jeu souffre effectivement d'une interface assez mal fichue, en contradiction avec le design général rond et coloré. Enfermés dans leurs cadres, les textes sont trop petits et trop ramassés. Il est parfois difficile de les déchiffrer ou de trouver la ligne souhaitée (par exemple pour déclencher une attaque). Dans le même esprit, la répartition des informations sur l'écran n'est pas très claire. Les points de vie et de magie sont mal indiqués et leur emplacement n'aide pas vraiment le joueur à savoir où en est son équipe en plein combat. La cartouche aligne en revanche quelques bonnes idées dont la possibilité de réaliser des attaques spéciales lorsque deux personnages bien spécifiques sont réunis dans la même équipe. On apprécie aussi de voir tous les ennemis se promener sur la carte générale afin de pouvoir les éviter s'il le faut. Entièrement jouable au stylet, Sonic Chronicles sortira à la rentrée sur DS et on espère fortement que les problèmes évoqués plus haut soient gommés d'ici là.

Commentaires
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Mathis7108 Mathis7108
MP
Niveau 10
le 02 mars 2009 à 14:27

J'ai failli l'avoir à Noël mais finalement je l'ai pas pris, il a l'air bien mais avec les test que j'ai vu, je sais pas trop en fait... Des magasines disent qu'il est bien, d'autres pas,...

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