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Test Kung Fu Panda

Kung Fu Panda : Le jeu : Multijoueur

14 311 vues
Profil de pixelpirate,  Jeuxvideo.com
pixelpirate - Journaliste jeuxvideo.com

Après nous avoir permis de butiner comme une abeille dans le sympathique Bee Movie, Activision et Dreamworks nous proposent cette fois d'incarner un panda. Un héros certes plus imposant, mais pas forcément moins agile puisqu'il maîtrise les arts martiaux à la perfection. Kung Fu Panda est une adaptation soignée mais sans prétention du long métrage d'animation éponyme à sortir prochainement dans les salles.

Kung Fu Panda

Contrairement aux films d'animation Pixar qui ont tendance à faire l'unanimité, les productions Dreamworks divisent. Pour leurs détracteurs, elles se caractérisent trop souvent par des héros niais, un humour bien lourd et des répliques plus vaseuses les unes que les autres. Celle qui orne la boîte de jeu donne en tout cas le ton. "Qui Nem me suive !", telle est la devise du panda, cet être paresseux et gourmand qui peut toutefois faire preuve d'un grand courage lorsque la jungle chinoise est envahie et ses habitants menacés. Il faut dire que Po, le panda en question, a un rêve : devenir le guerrier Dragon dont parle la légende, un héros qui seul peut s'opposer aux sbires de Tai Lung et ramener la paix. Formé par Maître Shifu et épaulé par les Cinq Cyclones, Po va devoir affronter les pires dangers pour devenir le légendaire guerrier Dragon.

Kung Fu Panda
L'assaut du palais est un des moments forts du jeu. Po ne sait plus où donner de la tête !
Kung Fu Panda Le Jeu reprend donc la trame scénaristique du film, qui sert de fil conducteur à une succession de niveaux combinant séquences de plates-formes et de combat. Un cocktail d'action ininterrompue à l'attention des plus jeunes si l'on en juge par le challenge quelque peu décevant, qui laissera les joueurs confirmés sur leur faim. C'est d'autant plus dommage que le titre bénéficie d'un aspect beat'em all propre à satisfaire les plus gros fans du genre : Po a de nombreuses techniques de base à sa disposition, ainsi que plusieurs combos facilement exécutables, qui peuvent toutes être améliorées au fil des niveaux. Son agilité naturelle octroie également à notre panda des possibilités de saut, d'esquive et de parade. Il peut enfin saisir des objets pour les projeter sur ses adversaires, et utiliser à l'occasion les éléments destructibles du décor. Cette panoplie de coups et de mouvements rend les affrontements particulièrement dynamiques et fun. Pour ne rien gâcher, l'action reste lisible et fluide en toutes circonstances. Cerise sur le gâteau : bien que le joueur garde essentiellement le contrôle de Po durant l'aventure, il est parfois amené à diriger, de façon occasionnelle et temporaire, un des Cinq Cyclones, ou encore Maître Shifu lui-même. Chacun dispose de techniques de combat spécifiques, qui apportent aux affrontements une diversité appréciable.

Kung Fu Panda
Les actions contextuelles sont au programme pour les plus gros boss.
On regrette toutefois que la maniabilité de cette version Wii se révèle, une fois de plus, quelque peu délicate. Il faut un temps d'apprentissage important pour pouvoir sortir l'ensemble des coups via la combinaison Wiimote/Nunchuk. Et une fois dans l'action, il est parfois difficile d'exécuter la technique voulue au moment voulu. Si le système de combat s'accommode fort bien de la gyroscopie en matière de sensations de jeu, rien ne vaut une bonne vieille manette classique en termes d'efficacité. Heureusement, la difficulté peu élevée de Kung Fu Panda lui permet de ne pas manquer le jeune public visé. En outre, de nombreuses indications parcheminées le guident tout au long de l'aventure. Dans le même souci d'accessibilité, les affrontements contre les boss majeurs prennent la forme de Quick Time Events : en lieu et place d'un bon gros combat épique faisant appel à sa maîtrise des techniques du kung-fu, le joueur est donc invité à reproduire à l'aide de sa Wiimote le mouvement qui s'affiche à l'écran. Ces phases peuvent se révéler frustrantes, mais elles ont le mérite de renforcer l'aspect cinématographique du titre. En réalité, il semble évident à mesure que l'on progresse que les développeurs n'ont pas voulu mettre les combats au centre du jeu. Ils ont au contraire pris le parti de diversifier le gameplay le plus possible, en commençant par introduire dans les niveaux de nombreuses séquences de plates-formes.

Kung Fu Panda
Techniquement perfectible, le jeu n'en possède pas moins un certain charme.
Celles-ci se révèlent hélas simplistes et insipides (sauter de nénuphar en nénuphar est une activité bien peu motivante pour qui vient de défendre un palais assailli par des hordes d'ennemis), et souffrent surtout d'un level design peu inspiré. Ce dernier point est d'autant plus dommageable que Po se voit parfois proposer des missions secondaires, du type "sauver X villageois", dont l'intérêt se trouve anéanti par la linéarité des niveaux. A l'occasion, notre panda peut également prendre le contrôle de certains engins : une arbalète géante pour nettoyer le décor, une barque pour traverser une rivière... Ce n'est pas la variété des phases de jeu qui manque, mais l'aspect générique et l'intérêt très relatif des séquences de plates-formes les rendent vite lassantes, à la différence des combats. Rappelons toutefois que le jeu s'adresse aux plus jeunes : l'indulgence est donc de mise. D'autant que la durée de vie de Kung Fu Panda, assez limitée à la base, se voit renforcée par la présence d'un mode multijoueur. De 1 à 4 joueurs peuvent prendre part simultanément à des épreuves variées et amusantes (qu'il faut préalablement débloquer), mais qui en termes de plaisir de jeu n'arrivent pas à la cheville d'un Kung Fu Chaos. Dans tous les cas, Kung Fu Panda pourra au minimum s'appuyer sur son aspect visuel très correct, fidèle au long métrage d'animation de DreamWorks. C'est un argument auprès de tous ceux qui auront apprécié le film. Les autres peuvent passer.

Les notes
  • Graphismes12/20

    La modélisation et l'animation des personnages sont plutôt réussis. Les décors souffrent en revanche d'un manque de polygones et de certaines textures un peu pauvres. Ces petits défauts techniques s'effacent sur les versions new gen derrière de superbes effets de fourrure et de lumière ; ce n'est hélas pas le cas ici.

  • Jouabilité11/20

    La maniabilité à la Wiimote et au Nunchuk se révèle assez délicate, nécessitant un long temps d'apprentissage pour un résultat peu convaincant du point de vue de la précision et de l'efficacité. La gestion de la caméra à la croix directionnelle est une véritable horreur. Heureusement, le jeu reste accessible, en grande partie grâce à sa simplicité.

  • Durée de vie11/20

    Quelques après-midi d'amusement occasionnel suffisent à boucler Kung Fu Panda, d'autant que cette version Wii est privée de quelques séquences de jeu par rapport aux versions new gen. Il reste la possibilité de débloquer divers bonus, ainsi qu'un mode multijoueur assez fourni même s'il risque de lasser très vite.

  • Bande son11/20

    Parfaitement dans le ton, les musiques sont toutefois trop discrètes ; elles auraient gagné à être plus dynamiques pour renforcer l'aspect percutant des combats. Ajoutons que les grognements des créatures lors des combats deviennent vite agaçants. En revanche, le doublage français est bon.

  • Scénario9/20

    Difficile de s'attacher à ces personnages niais et loufoques dont on a privilégié la capacité de réplique au détriment de l'épaisseur. On parvient toutefois à suivre l'histoire, emmenée par des cinématiques de qualité, sans trop de déplaisir.

Pour peu que l'on ne soit pas un joueur trop exigeant et pourvu que l'on soit à l'aise avec les contrôles de la Wii, Kung Fu Panda est une adaptation vidéoludique de bonne qualité. Les séquences de combat prenantes alternent avec des phases de plates-formes décevantes, mais l'ensemble dégage un fun indéniable. A conseiller à tous les jeunes joueurs qui auront apprécié le film.

Note de la rédaction

11
12.3

L'avis des lecteurs (4)

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Wii Activision XPEC Entertainment Action
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