Quand une héroïne de dessins animés des années 30 se met en tête de faire carrière dans la restauration, ça donne Betty Boop's Double Shift. Un jeu, ou plutôt deux mini-jeux, dans lequel la belle va devoir gérer le Betty's, un club de jazz, en s'occupant des clients. Mais si le consommateur virtuel est aux petits soins, le consommateur réel, lui, est bien malmené par ce concept ultra-réducteur totalement indigne d'un jeu DS.

En effet, le principe de base de Betty Boop's Double Shift est très limité. Le jeu se déroule dans l'unique cadre du Betty's, le club de jazz dans lequel l'héroïne est serveuse. Des clients s'assoient aux tables, il faut donc aller prendre leurs commandes en déplaçant Betty d'un clic de stylet. Ensuite, une fois que leur milk-shake est prêt, il faut leur amener pour engranger un pourboire, synonyme d'augmentation du score et de passage au niveau supérieur. Evidemment, le tout est soumis à une contrainte temporelle qui met le joueur constamment sous pression : les clients peuvent vite perdre patience et s'en iront s'ils ne sont pas satisfaits dans des délais raisonnables. Le jeu consiste donc à naviguer d'une table à l'autre le plus rapidement possible en jonglant entre les commandes. Un concept marrant cinq minutes en flash sur le web, mais bien trop mince pour espérer convaincre sur console portable.

- Graphismes6/20
Un seul environnement en 2D bien moche, dans lequel évoluent des personnages grossièrement animés. C'est de la Game Boy Color ?
- Jouabilité4/20
Le gameplay se compose de deux mini-jeux. La partie service se contente de copier un vieux concept qui serait amusant pendant quelques minutes en flash, mais pas à trente euros sur DS. Quant à la partie musicale, elle est juste navrante.
- Durée de vie4/20
Le mode solo s'étale sur une vingtaine de journées à la difficulté croissante, mais deux ou trois heures suffisent pour en venir à bout si on tient jusque-là. Les mini-jeux sont également faisables à deux en multi, mais à condition de trouver un autre joueur qui possède la cartouche...
- Bande son6/20
Ca aurait pu être une partie réussie, avec quelques morceaux de jazz pas trop mal. Mais ils sont trop redondants et les effets sonores se chargent de plomber définitivement la bande-son (mention spéciale aux cris du public à chaque note, particulièrement crispants).
- Scénario/
Etait-ce une bonne idée de vouloir dépoussiérer une vieille gloire des cartoons en lui consacrant un jeu vidéo ? Au vu du résultat, la réponse est non, mille fois non, tant la prestation de Betty Boop sur DS est affligeante à tous points de vue. Lamentable.